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[硬件资讯]NVIDIA 3D Vision 2再战AMD HD3D [复制链接]

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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-17 21:40:45
   E[c6*I  
   O+ xzM[[  
  节前我们通过18款游戏对比了NVIDIA 3D Vision、AMD HD3D两种立体技术的实际表现,结果双方谁也没有绝对的优势。近日,NVIDIA又正式发布了第二代3D Vision 2,这次表现如何呢?Tom's Hardware又迅速奉上了新的对比评测。 8_T9[ ]7V8  
   gm7 [m}  
  3D Vision 2对立体眼镜和显示设备制定了更高的标准。新眼镜的镜头光圈增大了20%,可以提供更宽的视野、更好的周围视觉(peripheral vision),同时镜片边缘的遮罩可以更好地阻挡干扰环境光。 \-r"%@OkW  
   x,TnYqT^  
  新眼镜的材料比第一代更具弹性,可承受更大压力,再加上更宽的镜架,佩戴舒适感也大为提高。NVIDIA宣称如果玩家同时戴着新的眼镜和耳机,感觉也会更舒服一些,事实上的确如此。 Y {|is2M9'  
   !>EK %OO  
  价格方面也越来越实惠了。单独一幅眼镜只要99美元,和第一代的有线版本相同,而加上红外发射器的套装价格为149美元。 Jj~|2Zt  
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  3D Vision 2套装 Nu@dMG<5  
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  3D Vision 2眼镜 gB]jLe  
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  3D Vision 2、3D Vision两代眼镜对比 j8;Uny9  
   u4ZOHy_O^  
  显示设备方面是3D LightBoost技术。3D Vision曾经最让人不爽的地方之一就是太暗,不得不调低环境光,如此一来不仅屏幕上的画面难以看清,键盘上的按键也不容易找到。3D LightBoost就是专门用来解决这些问题的,提供了更亮的屏幕背光(最高两倍)和优化的快门时机。 W6V((84(O  
   ogJ *  
D&G^|: G  
   H/ar: j  
  首款支持3D LightBoost技术的显示器是华硕VG278,27寸1080p屏幕,亮度400cd/m2,内建一对3W扬声器,VGA、DVI-D、HDMI输入接口,捆绑一对3D Vision 2眼镜建议零售价699美元。本次测试使用的正是它。 o^b5E=?>C  
   o,{]<Sm  
'u6n,yRm  
   _}tPtHPa/  
  作为对比,AMD HD3D阵营使用的是三星S23A750D,23寸LED背光屏幕,亮度250cd/m2,HDMI、DisplayPort输入接口,网上售价399美元,附带三星SSG-3100GB眼镜。 aev(CY,z  
   -?NAA]P5c@  
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   ubM  N  
`@{(ijg.  
   /q) H0b  
  测试平台的其它主要配置和上次一样,不过显卡更多了,3D Vision一方有GeForce GTX 580 SLI/570/550 Ti,HD3D一方则是Radeon HD 6970/6790,驱动程序版本分别为285.38 Beta测试版、11.9正式版。测试过程中,HD3D照例继续考察默认模式和虚拟模式两种。 #szIYyk  
   uzIM?.H  
  测试方法也变了。上次看得是实际体验,这次则是游戏速度。每款游戏均测试720p、1080p两种分辨率和0xAA、4xAA两种抗锯齿模式,其中N卡使用MSAA,A卡大多使用MLAA,因为TriDef经常不支持MSAA。 ~Gl5O`w(  
   0 gR_1~3  
  注意:因为显示器输出需要和主动快闪式眼镜同步,游戏帧率无论如何是不会超过60FPS的。 Vz evOS  
   f6 s .xQ  
  《星际争霸2》: O)D$UG\<  
   C9*[/|T  
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&a)d,4e<M  
   ~zVe?(W  
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   V=8npz   
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704481557.png[/img]
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  各有快慢,但都发挥了应用水平。 plpb4> S  
   @76I8r5l  
  《失落的星球2》(DX9): $i1:--~2\  
   4gZ)9ya   
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483440.png[/img]
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   G++<r7;x  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483442.png[/img]
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[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483445.png[/img]
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[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483448.png[/img]
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   N 6> rU  
  仍然基本正常,没什么特别的。 =Aw`0  
   *X^ C+F  
  《子弹风暴》: &.qLE  
   oTrit_@3  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484968.png[/img]
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[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484973.png[/img]
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   bh#6yvpMR  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484976.png[/img]
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   sL ;;'S&  
  1080p分辨率开启抗锯齿后,除了GeForce GTX 580 SLI毫无压力之外,其它单卡都被限制在了30FPS以下,这是因为开启垂直同步的时候如果无法保持60FPS,显示器会自动跳到下一帧,结果就不可能超过30FPS了。既然垂直同步是120Hz 3D显示器的必备属性,这种情况在中低端卡上会经常看到。 C|[x],JCS  
   bZ^'_OOn  
  《Left 4 Dead 2》: {?"X\5n0  
   ;Sg,$`]  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490553.png[/img]
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   J #jFX F\  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490556.png[/img]
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   J :O&2g"g  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490559.png[/img]
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   LROrhO  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490562.png[/img]
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   @(+\*]?^&  
  不开AA的时候大家都很嗨皮地稳定在60FPS,只有1080p下的GeForce GTX 550 Ti稍稍慢了一拍。TriDef难得地兼容了一次MSAA,但是在Radeon HD 6970上使用MLAA抗锯齿反而总是崩溃,其它都还好。 *{5/" H5  
   pred{HEye  
  《尘埃3》: ,H8M.hbsQ  
   ZkO2*;  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492506.png[/img]
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   salDGsW^  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492509.png[/img]
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   f.bwA x  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492514.png[/img]
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[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492517.png[/img]
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   &9z&#`AY]>  
  该游戏原生支持AMD HD3D,但显然还不完善,720p分辨率的Radeon HD 6970、1080p分辨率的Radeon HD 6790都明显不正常,帧率只有可怜的15FPS,AA开关与否都是如此,好在另外两种情况还挺快。 >AY9 F|:  
   Ts3!mjn  
  《地铁2033》: O*!f%}  
   3<N2ehi?  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494178.png[/img]
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   XKDX*x G  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494181.png[/img]
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   uXvE>VpJG  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494184.png[/img]
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   AK%&Kq&PaY  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494187.png[/img]
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   {P\Ob0)q  
  该游戏完全不支持TriDef的虚拟模式,不过好消息是TriDef、MSAA可以共存。 eibkG  
   }_}    
  《魔兽世界》: CfD4m,6  
   a/H5Y,b>  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495812.png[/img]
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[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495815.png[/img]
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[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495817.png[/img]
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   +JY8"a97>  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495820.png[/img]
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   |9Yx`_DF  
  不开AA,除了GeForce GTX 550 Ti速度稍慢之外一切都挺好。打开AA之后,Radeon HD 6970/6790标准模式完全失败,虚拟模式倒是很正常。 Pgq(yPC  
   c&aqN\'4"  
  总结: G`&P|xYg  
   *~cNUyd  
  3D Vision 2 ;=E}PbZt2  
   w@O)b-b|w  
  新的眼镜、更亮的LED背光显示器,以及诸多细节上的完善,3D Vision 2解决了第一代产品中多个广为诟病的缺陷。现在,屏幕内外的东西都能看得更清楚,也不需要关灯打游戏了。更大、更舒适的眼镜也更便宜了,对于3D技术的普及是个好的迹象。 .y_~mr&d  
   nD>X?yz2  
  随着AMD HD3D技术的慢慢兴起,获得的支持越来越多,以及三星750/950系列显示器、配套眼镜的强势竞争,想必NVIDIA已经感受到了不小的压力,因此才对其诞生了两年半的3D Vision做出了更新换代,值得肯定和鼓励。 2 n2,MB  
   B|+% ExT7  
  3D Vision 2 VS. HD3D B# .xs>{N  
   DT6 BFx  
  很多人可能会认为,3D渲染的额外压力会让单卡不堪重负,双卡才能应付得来,而AMD HD3D不支持CrossFire可能会让其难以在速度上和对手匹敌。事实上,并非如此。 +ut%C.1  
   N1'Yo:_A  
  GeForce GTX 580 SLI的确轻松搞定了所有测试项目,但是一块Radeon HD 6970落后得并不多,尤其是在不开启AA的时候差距很小。这一方面要感谢60FPS的帧率限制,另一方面也是因为3D显示器的分辨率大多都不超过1080p。在这种环境下,NVIDIA SLI自然没有太大的发挥空间,Radeon HD 6970压力不大。 s?nj@:4  
   4`cfFowK~  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704502203.jpg[/img]
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   d{(Rs.GuP  
  抗锯齿就不那么好对付了,双卡已经成为必需,GTX 580 SLI真正惊艳全场,只有1080p分辨率的《地铁2033》落到了50FPS以下,但其实也有47FPS。 YnDaB px  
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  TriDef方案对抗锯齿就不友好了,虚拟模式完全不支持MSAA,标准模式下也只有少数游戏能实现,因此A卡玩家只能选择MLAA,而这种抗锯齿对性能的影响更大。 f`\J%9U_O  
   &9.3-E47*  
  多屏输出的吸引力也蛮大的,毕竟三台显示器环绕起来会更具立体效果。这时候最适合的自然是NVIDIA SLI,正好可以用双卡实现多屏。AMD方面虽然有Eyefinity技术,但一块卡显然应付不了三屏立体输出,只能期待早日支持CrossFire。 k<f0moxs'  
   66+]D4(k  
  简而言之,支持SLI是NVIDIA 3D Vision的最大优势,开启抗锯齿也可高枕无忧;Radeon HD 6970只要不开抗锯齿也非常值得考虑,1080p分辨率下从未低于过45FPS;GeForce GTX 550 Ti、Radeon HD 6790这种主流级别的显卡就完全不要去想了,不然只能困在720p低分辨率下。 J4iu8_eH!D  
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[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704450642.jpg[/img]
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1条评分电魂+2
电魂 +2 - 2011-10-18