ZtPnHs.x vnOl-`Z ~ 节前我们通过18款游戏对比了NVIDIA 3D Vision、AMD HD3D两种立体技术的实际表现,结果双方谁也没有绝对的优势。近日,NVIDIA又正式发布了第二代3D Vision 2,这次表现如何呢?Tom's Hardware又迅速奉上了新的对比评测。
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0V[`zOO(o 3D Vision 2对立体眼镜和显示设备制定了更高的标准。
新眼镜的镜头光圈增大了20%,可以提供更宽的视野、更好的周围视觉(peripheral vision),同时镜片边缘的遮罩可以更好地阻挡干扰环境光。 ?4A$9H uXkc07 r' 新眼镜的材料比第一代更具弹性,可承受更大压力,再加上更宽的镜架,
佩戴舒适感也大为提高。NVIDIA宣称如果玩家同时戴着新的眼镜和耳机,感觉也会更舒服一些,事实上的确如此。
3tu:Vc.:M [ 30ta<- 价格方面也越来越实惠了。单独一幅眼镜只要99美元,和第一代的有线版本相同,而加上红外发射器的套装价格为149美元。
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0kTi]b 7x5wT ?2W `y0u(m5 [,86||^ 3D Vision 2套装
[B+]F~}@ <7R+p;y 9_ru*j\ lNs;-`I~ 3D Vision 2眼镜
@:%p#$V WkUV)/j n3B#M}R lGZf_X)gA^ 3D Vision 2、3D Vision两代眼镜对比
3GVS-? |zCT~# 显示设备方面是3D LightBoost技术。3D Vision曾经最让人不爽的地方之一就是太暗,不得不调低环境光,如此一来不仅屏幕上的画面难以看清,键盘上的按键也不容易找到。
3D LightBoost就是专门用来解决这些问题的,提供了更亮的屏幕背光(最高两倍)和优化的快门时机。 .4O~a 7Adg; hy|Yy&- %|AXVv7IN> 首款支持3D LightBoost技术的显示器是
华硕VG278,27寸1080p屏幕,亮度400cd/m2,内建一对3W扬声器,VGA、DVI-D、HDMI输入接口,捆绑一对3D Vision 2眼镜建议零售价699美元。本次测试使用的正是它。
3$f+3/l PL|zm5923 Uy98lv mIh >8))E 作为对比,AMD HD3D阵营使用的是
三星S23A750D,23寸LED背光屏幕,亮度250cd/m2,HDMI、DisplayPort输入接口,网上售价399美元,附带三星SSG-3100GB眼镜。
b9RJ>K ?ytY8`PC -,a@bF: Gr8%%]1!0 ^{{0ajI9C ;>*Pwz`~jT 测试平台的其它主要配置和上次一样,不过显卡更多了,3D Vision一方有
GeForce GTX 580 SLI/570/550 Ti,HD3D一方则是
Radeon HD 6970/6790,驱动程序版本分别为285.38 Beta测试版、11.9正式版。测试过程中,HD3D照例继续考察默认模式和虚拟模式两种。
Vf#g~IOI ;}KT 3Q<^ 测试方法也变了。
上次看得是实际体验,这次则是游戏速度。每款游戏均测试720p、1080p两种分辨率和0xAA、4xAA两种抗锯齿模式,其中N卡使用MSAA,A卡大多使用MLAA,因为TriDef经常不支持MSAA。
4l rKU^- U+-R2w]#q_ 注意:
因为显示器输出需要和主动快闪式眼镜同步,游戏帧率无论如何是不会超过60FPS的。 >1 %|T iBh.&K{j 《星际争霸2》: SbXV'&M2AT 31&;3?3> @p%WFNR0 Zdy{e|-Zn +F]=Z r)|6H"n#]S
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}uiD8b{I szUJh9- 各有快慢,但都发挥了应用水平。
PS$g*x "h7Np/ m3 《失落的星球2》(DX9): .2V?G]u G#YBfPmr [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483440.png[/img]
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$6]1T> snP]&l+ 仍然基本正常,没什么特别的。
N{H#j6QW 1h3`y 《子弹风暴》: :Z.P0= _'Rg7zHTp- [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484968.png[/img]
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umN4|X Kf# iF* 1080p分辨率开启抗锯齿后,除了GeForce GTX 580 SLI毫无压力之外,其它单卡都被限制在了30FPS以下,这是因为开启垂直同步的时候如果无法保持60FPS,显示器会自动跳到下一帧,结果就不可能超过30FPS了。既然垂直同步是120Hz 3D显示器的必备属性,这种情况在中低端卡上会经常看到。
kGu{[Rh F_@?'#m 《Left 4 Dead 2》:
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"sT)<Wc nF]zd%h 不开AA的时候大家都很嗨皮地稳定在60FPS,只有1080p下的GeForce GTX 550 Ti稍稍慢了一拍。TriDef难得地兼容了一次MSAA,但是在Radeon HD 6970上使用MLAA抗锯齿反而总是崩溃,其它都还好。
0,B"p |CAMdU 《尘埃3》: vlFq-W! sF3@7~m4 [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492506.png[/img]
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4I#@xm8) $xis4/2 该游戏原生支持AMD HD3D,但显然还不完善,720p分辨率的Radeon HD 6970、1080p分辨率的Radeon HD 6790都明显不正常,帧率只有可怜的15FPS,AA开关与否都是如此,好在另外两种情况还挺快。
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.Ln _{n4jdw%( 《地铁2033》: [=cYsW%WG \jb62Jp [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494178.png[/img]
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7}e5a c ZQn>+c2%! 该游戏完全不支持TriDef的虚拟模式,不过好消息是TriDef、MSAA可以共存。
@bChJl4 |T]&8Q)S 《魔兽世界》: KD]`pqN9 D5:|CMQ [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495812.png[/img]
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KK{_s=t%< %gj7KF 不开AA,除了GeForce GTX 550 Ti速度稍慢之外一切都挺好。打开AA之后,Radeon HD 6970/6790标准模式完全失败,虚拟模式倒是很正常。
`TH\0/eE !yr4B"kz 总结: 0|C !n+OK d[ _@l 3D Vision 2 "zkQu %dzO*/8cWo 新的眼镜、更亮的LED背光显示器,以及诸多细节上的完善,
3D Vision 2解决了第一代产品中多个广为诟病的缺陷。现在,屏幕内外的东西都能看得更清楚,也不需要关灯打游戏了。更大、更舒适的眼镜也更便宜了,对于3D技术的普及是个好的迹象。
D!ASO] BoOuN94 随着AMD HD3D技术的慢慢兴起,获得的支持越来越多,以及三星750/950系列显示器、配套眼镜的强势竞争,想必NVIDIA已经感受到了不小的压力,因此才对其诞生了两年半的3D Vision做出了更新换代,值得肯定和鼓励。
x-W~&`UU An^)K 3D Vision 2 VS. HD3D {:3:GdM6 PKC0Dt;F. 很多人可能会认为,3D渲染的额外压力会让单卡不堪重负,双卡才能应付得来,而AMD HD3D不支持CrossFire可能会让其难以在速度上和对手匹敌。事实上,并非如此。
(nXnP{yb C+"c^9[ GeForce GTX 580 SLI的确轻松搞定了所有测试项目,但是一块Radeon HD 6970落后得并不多,尤其是在不开启AA的时候差距很小。这一方面要感谢60FPS的帧率限制,另一方面也是因为3D显示器的分辨率大多都不超过1080p。在这种环境下,NVIDIA SLI自然没有太大的发挥空间,Radeon HD 6970压力不大。
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锯齿就不那么好对付了,双卡已经成为必需,GTX 580 SLI真正惊艳全场,只有1080p分辨率的《地铁2033》落到了50FPS以下,但其实也有47FPS。
=f [/Pv ]mz '(t TriDef方案对抗锯齿就不友好了,虚拟模式完全不支持MSAA,标准模式下也只有少数游戏能实现,因此A卡玩家只能选择MLAA,而这种抗锯齿对性能的影响更大。
/y|ZAN E'98JZ5ga 多屏输出的吸引力也蛮大的,毕竟三台显示器环绕起来会更具立体效果。这时候最适合的自然是NVIDIA SLI,正好可以用双卡实现多屏。AMD方面虽然有Eyefinity技术,但一块卡显然应付不了三屏立体输出,只能期待早日支持CrossFire。
)=`DEbT T>7N "C 简而言之,
支持SLI是NVIDIA 3D Vision的最大优势,开启抗锯齿也可高枕无忧;Radeon HD 6970只要不开抗锯齿也非常值得考虑,1080p分辨率下从未低于过45FPS;GeForce GTX 550 Ti、Radeon HD 6790这种主流级别的显卡就完全不要去想了,不然只能困在720p低分辨率下。 <QC7HR &:u3-:$:9 ;yyR_NS
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