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[硬件资讯]全面上市!双敏引领2G显存时代 [复制链接]

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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-12-30 08:35:32
   '0y9MXRT  
   ~c)~015`  
  “兄弟,我最近要装电脑,给介绍个显卡呗!我要玩游戏的,所以显存一定要大!”!相信很多玩家或是硬件经销商,多少都会遇到这样的事,选购显卡首先会问的就是“显存多大的?”,或者会说“512M显存早过时,现在最起码都是1G了”。如今玩家在选购显卡的时候,显存容量已经成为其重点参考指标之一。而有需求就有市场,目前已经有不少2G大容量产品出现在市场上,而大显存带给玩家的又是怎么样的一个性能表现呢? mC?i}+4>4R  
   OouPj@r  
-[U1]R  
   K7Rpr.p  
  说到显存,我们要先了解显存的作用,在知道显存的作用之后,才能更好的了解显存在如今扮演着一个什么样的角色。 bY}eUL2i4  
   8]4U`\k4  
Q#h 9n]5  
   W^3uEm&l!)  
  我们现在所指的显存,也叫做帧缓存,它的作用是储存显卡芯片处理过或即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。 / XnhmqWm%  
    (x^BKnZ  
  那它是如何工作的呢,我们看看下面的图就很清楚了: N]KxAttt  
   fwK}/0%  
V $z} K  
   2I*;A5$N1  
  1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 2z\zh[(w  
   A,r*%&4~  
  2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 #Z6'?p9  
   5~mh'<:  
  3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 ,`ZYvF^%  
   J|'7_0OAx  
  4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏。 >#,G}xf  
   /mp*>sNr6  
  如图所示,每一步都是关键,并且对整体的显示效能影响十分重大。显存的主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。 &WNf M+  
   22f`LoM  
\:'%9 x  
   u%~igt@x  
  而对于显卡来说,所要处理的图像分辨率越高,所需要的像素点就会更多,这每一个像素点的信息都是经过GPU处理后暂存在显存之中,也就意味着分辨率越大的显示器,所要匹配的显存就越大。而NVIDIA的曲面细分与3D Vision更是对GPU与显存的需求大大提高。 @as"JAN  
   kcb.Wz~=  
  ●显存发展史 wywQ<n  
   l NQcYv  
  显存诞生之初,容量仅仅以Kb计算,对于那时候的显卡而言,是个不小的瓶颈。因为那个时候,显示芯片与RAMDAC是两个非常忙碌的高速设备,而显存必须随时受它们两个差遣。每一次当显示屏画面改变,显示芯片就必须更改显存里面的资料,而且这一动作是连续进行的。同样的,RAMDAC 也必须不断地读取显存上的资料,以维持画面的刷新。尽管当时显卡处理的数据量并不大,但是却让当时的显存容量捉襟见肘。 R(n^)^?  
   Sm~l:v0%  
  在显卡发展初期,由于成本和技术的制约,显存发展缓慢,经常出现显存不够用的情况。随着技术的发展,显存颗粒技术的改进,显存容量也才有Kb级上升到Mb级,从4M,到16M、32M、64M、128M慢慢发展过渡过来,显存的容量问题一直是困扰PC用户的一大难题。 $.9{if#o&  
   ChCrL [2  
  ●玩家对大显存的误解 Qg6 W5Hc  
   rj6#1kt  
  显存发展至今,已淘汰了原来容量小,速度慢,封装工艺落后的产品,如今DDR3和GDDR5显存已成为现在性能最为优秀的显存,显存技术发展到了一个全新的高度。而随之带来的是显存成本的降低,显存容量的增加和频率的提升,为显卡带来优异的数据处理性能。既然显存技术的发展以及容量都对显卡性能有很大影响,为什么在今天,它却遭到了误解呢?很多玩家一直反对2G显存,512M显存就够用的情况下,为什么要买1G/2G显存呢? 4lBU#V7  
   e9Nk3Sj]  
gUeuUj  
   7O, U?p  
  玩家的观点是,显卡的性能不只是由显存来决定的,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高。因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。 ~ o1x;Y6  
   9 7ql5  
  然而,显存作为GPU内核与像素渲染管线之间的桥梁或与仓库,显存的容量直接决定“仓库”的大小,而显存的带宽决定“桥梁”的宽窄。当仓库够大,桥梁够宽的时候,显卡的整体性能便不会再受到显存因素的制约。此时才要看另外两个因素,即显卡需要进行图像数据处理的要求有多高以及核心的频率是否够大。 F'hHK.tT  
   3E 3HL7  
$V1;la!  
   xhRngHU\z<  
  显卡最大的用途在哪里!没错,就是游戏应用!如今游戏引擎已经进入DX11时代,DX11引擎如虚幻引擎、寒霜引擎等也相继在主流大作中应用,带来的是更加真实,更加震撼的游戏体验。而与此同时,却极大地提高了纹理贴图和即时渲染、曲面细分带来的超大的数据运算量。 <Qxh)@ N  
   _6wFba@>/n  
G#MdfKH  
   }!6\|;Qsz,  
  玩家们在游戏或是图形处理、高清转码中,不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会占用大量的显存空间。 6 ~ >FYX  
   qu|B4?Y/CR  
IEU^#=n  
   R9B&dvG  
  而近年开始风靡的多屏输出以及大分辨率的普及,使显示分辨率已不再停留在1920×1080之中,以三屏游戏为例,1920×1080×3的分辨率比目前单屏最大2560×1600的分辨率要大70%之多,而如此之大的分辨率,显然要更大的显存才能更好的支持。由此看来2GB大显存显卡在这方面有着不可忽视的作用。 rD*sl}  
   g&`pgmUX  
  ●引领2G时代,双敏2G军团 lGVEpCS}  
   e @IA20  
  面对如今游戏越来越大,图形越来越精细,再加上显示器分辨率的提高,512M、1G显存已捉襟见肘,2G显存产品因此孕育而生。双敏洞察市场先机,率先将2G显存应用到旗下产品,全面推出2G显存显卡,引领市场进入2G时代。 }Q";aU0^  
   Q:5KZm[[  
8O Soel  
   8cA~R-  
  ▲双敏2G显存LOGO c 9jGq  
   ;$z$@@WC  
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   i F+vl]  
  ▲双敏NVIDIA系列2G显存显卡 @WI2hHD  
   ca>Z7qT!  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111227/S2011122704580602.jpg[/img]
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   9k6r_G"  
  ▲双敏AMD系列2G显存显卡 .j-IX1Sa  
   eQ&ZX3*}  
  随着游戏和图形应用的发展,对显存的要求也越来越高,2G显存显卡必将成为未来主流。而双敏作为市场潮流先锋,引领显卡市场全面进入2G时代,率先推出一系列2G显存产品,显卡产品全面朝2G显存发展,产品覆盖NVIDIA和AMD全系列产品线。 K3=3~uY  
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  编辑点评: xe*aC  
   Ovj^IjG-`  
  如今对于2G显存的争议仍有很多,但是随着游戏和图形应用对显卡的要求越来越高,显卡所要处理的数据的增加,2G显存成为未来显卡产品的主流已是不争的事实。而双敏敢为人前,引领市场潮流,率先推出一系列2G显存产品,为2G显存市场奠定基础。 Jm42b4  
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