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[软件资讯]【6.19】唯网络游戏盈利 中国单机游戏路在何方? [复制链接]

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离线mikiss
 

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3249
今日发帖
最后登录
2019-04-13
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-06-19 21:42:37
:iJ= 9  
3w#kvtDVm  
r1]shb%J?  
 

  在美国的唱片行业当销量超过 71eD~fNdx  
1000万即被称为钻石唱片,而往下推则100万就可以达到白金销量.所以当2007年《仙剑奇侠传4》发布不到十天就突破白金销量的时候,许多玩家甚至 `YJ`?p  
业内的资深人士都大声疾呼:“中国单机行业的春天即将来到.”但如果按照国内69元/张的价格来算, b^ZrevM  
设每卖出一套大宇可以获利15元,那么把1500万 Vs(;al'  
的总收入去抵消500万的所有成本的话,那么仅这一款游戏大宇就可以获得1000万的收入.但是同期在中国大陆炙手可热的《魔兽世界》在资料片上市后的第 XyhdsH5%3!  
一个月其收入就高达4000万.月收入与一个长达两年的开发,网络游戏与单机游戏在“吸金”能力的对比上相见形拙.

 

qe0@tKim  
2ZnTT{]_m  
  只剩痴心者 惨淡经营的中国单机行业
&Jj ?C  

`8Gwf;P1  
  现如今谈到游戏则必定是网络游戏的今天,在大陆还能坚持制作单机游戏的研发公司已不多见——大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营.其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作.

^#%[  

6sntwT"?  
  《仙 V%+KJ}S!Z  
剑客栈》、《金庸群侠传》、《浣花洗剑录》、《天龙八部》、《三国群英传》、《剑侠情缘》等数不胜数的经典,若不是现在他们其中的一些被复刻为网络版,我 kZ2+=/DYN  
们早就淡忘他们了.有意思的是大凡肯“识时务”而转型研发网络游戏的公司均收获颇丰.比如西山居、比如目标、比如大宇……可以说,现在还愿意坚持做单机 +`ZcYLg)#  
的,还相信单机游戏有前途的国内游戏厂商很少,以前做得很好的,单机厂商,也迫于这个行业的压力,或散或转,套用一句话,就是国产单机游戏业再也死不起 r$+9grm<  
了.

h0!j;fn  

y8sI @y6  
  谁在抢单机行业的奶酪
X|b~,X%N  

Pai{?<zGi  
  让我们再回到对于《仙剑奇侠传4》的探讨吧,记得其刚刚上市之初许多玩家反映“怎么正版游戏运行起来会如此的卡”.而原因却是由游戏中自带的防盗版软件所引起的——盗版对于中国单机的影响无疑于致命的.

\Ew2@dF{O  

\K?3LtJ  
  但 ^0VI J)y  
一个玩家会只舍得花5元(这几乎是全国建议零售价)去购买盗版除了价格外还有许多其他的原因.如几乎跟《仙剑奇侠传》同样经典的《轩辕剑225》在发售时 [scPs,5Y  
就因为没有做到两岸三地同步发行,而迫使国内玩家不得不寄望于盗版,玩盗版.等真正的简体正版上市,游戏热潮已过,实际购买人不足原应有的20%.而其他 F3?v&  
许多早期的单机游戏,为了能够保证市场的接受度不得不炒冷饭一代接一代的推出.这其中《三国群英传》就是一个十足的负面教材,连续5代使用同一个引擎而不 '&\km~&  
做太多的革新,让玩家包括笔者都很难再谈接受了.

Lz4iLLP  

0 {w?u%'  
  在盗版的制作上可以说从早期的CDKEY算号器,到现在CRACKER(免验证补丁)都 \jC}>9  
为这个“黑色产业”提供了强大的技术支持.但其实制作补丁的大部分其实本身是十足的单机游戏爱好者,面对所剩无几的民族单机上乘之作,谁也不愿意看见这个 q4VOK 'N  
行业的陨落.对于国产单机这个脆弱的行业来说,破解就是破坏,破解的最终结果就是无解可破.看如今的“游侠网”(中国最大的单机游戏补丁站)在破解方面做 >XA#/K  
出的重大改变,也说明了这一点!

. a~J.0co  

jA6:-Gz  
  游戏行业不应全是单机行业 但唯网游盈利必然是不健康的
kfn5y#6NZ  

|n0 )s% 8`  
  在 (CEJg|,  
2006年底IDC报告显示中国PC游戏产值再创新低,虽然圈内人士认为2007 =3sBWDB[  
年开始这个市场已经到了触底反弹之时.但是2007年底总规模不超过一亿元人民币的产值不仅无法对比2001年的2.8亿,更是与同年网游128亿呈现了 7Rq;V=2YV  
地下和天上的区别.在这个许多玩家非网游不玩的今天,纵然2007年幼397款单机游戏问世,还是无法逾越“仅”有117款网络上市(公测)的小弟弟.

Mk7#qiPo  

Hl]3F^{  
  其 NoV2<m$  
实网络游戏的出现跟当时许多人争论“网络”是否会取代“传统媒体”一样,虽然比起老前辈新产业有着许多不可比拟的优势和乐趣,但是借着网络这个媒介,单机 m"`&FA  
行业其实也有了许多以往没有的快速宣传渠道.新游戏的立项、新引擎的研发、新作品的上市都可以让玩家在第一时间就得知,让自己单机游戏的市场最大化要比当 <s  $~h  
年那个依靠玩家口口传播便捷的多.

>0{{ loqq  

MOdodyG  
  虽然没有网络游戏那般的交互性,但是可以引导玩家更好的去感受游戏本身的文化,能够在游戏时候有更多的技巧和乐趣正是单机游戏不应被“淘汰”的原因.毕竟在我们看来“Play In A Game”要比“Live In A Dream”健康的多.

'Exj|Y&  

|nB2X;K5~  
  不求兴旺但求生存的这国产单机需要谁的支持?
8LB+}N(8f  

lQldW|S>  
  在我们那个年代《魂斗罗》、《超级玛丽》还有年轻一点的《仙剑奇侠传》其实才是现在被谈为“电子海洛因”的东西.不过,我们现在要谈的是要让这个产业重新振作,所需努力应该是多方的.

?-Fp rC  

G!@tW`HO  
  期待真正的认可:夹缝中生存到现在还是游戏这个行业的现状,虽然CCTV可以播放《仙剑》改编的电视剧,甚至小学课本也开始引入武侠片段.但我们还是无法再大众传媒上看到游戏广告,甚至对于游戏题材的全面禁播也让本应在2004年有所作为的电子竞技扼杀在了摇篮.

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2?#IwT'  
  版 &ciU`//`  
权意识有待提高:如果说我们身边难有正版操作系统的现状是其价格高昂藉口的话,但许多单机游戏69元甚至15元的零售价并不是不可接受.2000年目标还 o`7Bvh2  
舍得拿出100万去研发一款游戏可现如今就连一款小游戏的成本也将超过150万,究竟多少个白金销量才能让单机厂商的收支持平呢?虽然如今加密和验证可以 <T{PuS1<o  
很大程度上抑制盗版的泛滥,但是这对于研发公司而言也为此支付了大笔的研发和送给 SF制作公司高额的权益金.

h]&8hl_'m  

B<x)^[<v  
  做真正的好游戏:抛开前面需要的各种外围支持,单机游戏公司如何制作出真正的好游戏还是非常关键的.毕竟我们相信版权意识增强、全民认可的那一天总是会来到的.但是面对网络游戏的挑战,如何研发出于其不同,与自己以往不同真好玩的游戏才是最重要的关键.

g!i\ AMG?  

x)h5W+$  
人民网评论
t L}i%7  

离线懒散
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1970-01-01
只看该作者 沙发  发表于: 2008-06-20 13:38:39
如今好的公司都去搞网络游戏了,金山现在都去开发网络版剑侠情缘。 XOAZ  
主要是咱们中国盗版太猖獗,好多公司靠开发游戏都生存不下去! I6ffp!^}Y  
真怀念当年的仙剑,轩辕剑,金庸群侠传! :27)