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[业界新闻]《马克思佩恩3》子弹时间为核心 营造绚丽枪战 [复制链接]

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离线天之蕴
 
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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-04 19:38:39
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  该作艺术指导Rob Nelson向IGN披露,MP3的开发宗旨就是“融合震撼的动作场面与深度的人物塑造”,不过表现形式会令玩家感到非常的新鲜。 <K,% y(]  
  “系列三款作品的核心部分正是子弹时间的概念:华丽的掌控时间的射击可营造更加精准,绚丽的枪战场面,”他说道。 ckf<N9  
  “马克思的标志子弹时间的回归,以高细节化进行增强,达到匹敌当代水准的级别。以我们的RAGE引擎,融合强力的物理引擎Natural Motion Euphoria来操控马克思的动作,使得他能与环境场景产生非常自然逼真的反应,无论是俯冲射击,闪避还是短兵相接的子弹时间等,玩家在跑酷与瞄准射击方面会有相当棒的操控。” 5i4V5N>3  
  Rob Nelson同时提到游戏里的每颗子弹都是独立渲染的,击打每个敌人的反应都是动态独立的。另外,武器在射击的效果方面也更加自然逼真。 fKT Dt%  
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(aJP: ^  
1条评分电魂+2
月月 电魂 +2 - 2011-10-05
离线影子枫

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2024-05-18
只看该作者 沙发  发表于: 2011-10-05 09:37:08
看下画面怎么样
离线月月
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-10-05 15:11:22
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