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该作艺术指导Rob Nelson向IGN披露,MP3的开发宗旨就是“融合震撼的动作场面与深度的人物塑造”,不过表现形式会令玩家感到非常的新鲜。
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y(] “系列三款作品的核心部分正是子弹时间的概念:华丽的掌控时间的射击可营造更加精准,绚丽的枪战场面,”他说道。
ckf<N9 “马克思的标志子弹时间的回归,以高细节化进行增强,达到匹敌当代水准的级别。以我们的RAGE引擎,融合强力的物理引擎Natural Motion Euphoria来操控马克思的动作,使得他能与环境场景产生非常自然逼真的反应,无论是俯冲射击,闪避还是短兵相接的子弹时间等,玩家在跑酷与瞄准射击方面会有相当棒的操控。”
5i4V 5N>3 Rob Nelson同时提到游戏里的每颗子弹都是独立渲染的,击打每个敌人的反应都是动态独立的。另外,武器在射击的效果方面也更加自然逼真。
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