“暴雪出品,必属精品”,20年的磨砺,成就了暴雪的盛名,却也促成了大量MMORPG厂商一味模仿的懒惰。
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Pdkk 所以,我们一方面希望暴雪王朝万寿无疆;另一方面,又不想让他太强的光芒使这个世界黯然失色。这个世界还需要以下这样求索不倦的厂商,让它变得五彩斑斓:
D;0xROW8{ Runic Game rpT{0>5 09年,制作成本很低的暗黑风游戏《火炬之光》以黑马的姿态杀入单机游戏市场,以轻松过百万的销量成就其系列的口碑,也让大家初识了它的开发商Runic Game。
KGm"-W Runic Games的创始人中有三位著名人物,Erich Schaefer与Max Schaefer兄弟,以及Peter Hu。他们分别担任过暴雪北方副总裁、《暗黑破坏神2》项目总监、设计总监、环境艺术总监、总策划等重要职务。而游戏公司的名字Runic也来源于暗黑2的经典设定—符文(Rune)。
W}5 H'D 所以在前作成功之后,Runic Games今年即将推出的《火炬之光2》也自称正统暗黑风游戏,大有与《暗黑破坏神3》分庭抗礼之势。
\o j#*aL^ 相较于《暗黑破坏神3》,《火炬之光2》的画面风格与玩法内容也并不逊色多少,而20美元的低廉售价与比前者更早的上市时间也为《火炬之光2》争得了更多优势。而《火炬之光2》目前的劣势则在于联机部分较为简单,连交易道具都需要丢在地上让其他玩家拾取。
6uijxia 不过《火炬之光2》之后,Runic Games还有强力后手《火炬之光OL》,所以暴雪想要在暗黑风游戏市场称王称霸,也并不再那么简单。
z<F.0~)jb ^f,('0p-> CCP
'.wyfS H@ g{cHh(S 冰岛开发商CCP,其成名作即是《EVE》。《EVE》在国内运营成绩虽然由于科幻题材接受度较低、上手难度略高等原因而不温不火,但并不等于它就是一款品质不佳的网游。
SAEr $F^ [T.BK: 从世界范围来看,《EVE》其实是近年太空科幻网游中最受好评也是影响最为深远的大作。其他大量科幻网游、页游甚至《星际OL2》这样的射击游戏都借鉴了其系统设置。
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}dA WM}bM]oe 而明年,CCP即将联手索尼在PS3平台推出的《EVE》联动射击新游《尘埃514》同样也备受期待。加入“永久死亡”系统的吸血鬼新游《黑暗世界》也展示了CCP多面手的创新能力。所以,将CCP称为太空科幻网游界的暴雪,其实也并不为过。
TvWhy`RQ ZC1U $[Fh|%\ #mX=Y>l Carbine
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U!-|.N, Carbine工作室?估计大部分玩家都不太认得它的名字。这也并不奇怪,该工作室此前一直潜心低调研发,直到今年8月左右,才随着开发近4年的新游《荒野星球》一起曝光。
T@]vjXd![ /y,~? Carbine工作室拥有大批才华横溢的游戏设计师,其中的成员曾经参与过《魔兽世界》、《无尽的任务1&2》、《战锤OL》、《自由国度》等网游的开发,或是诸如《暗黑破坏神2》、《辐射》等单机大作的制作。
{=,?]Z+ .O'gD.|^N 而《荒野星球》这款美漫风科幻MMORPG游戏,一经公布以后也受到了玩家与媒体的广泛关注。作为由 NCsoft发行的继《激战2》、《剑灵》之后的又一款大作,它无论从融合了动漫风格的背景设定还是富含自由性与未知性的系统都让人眼前一亮。
OwQ 9y<v T]nZ3EZ 当然根据一款尚未开放试玩的游戏就将Carbine与暴雪相提并论是有些过誉,但英雄起于陇亩,谁又能保证他们就不是下一颗新星呢?
v5t`?+e G2k r~FG 'C~NQ{1TV Riot Games
且不说其他因素,仅凭一款当时尚未正式运营的《英雄联盟》就能让腾讯花费超过22亿元人民币收购其大部分股份。这就足以从侧面证明Riot Games的实力。
0n_Cuh\ Riot Games的首款网游作品《英雄联盟》作为DOTA类网游,其最大特征在于更具休闲性。游戏引导系统十分细致、操作并不困难、每局游戏时间也相对较短。另外其采用买断+增值收费的盈利模式让玩家人均消费不至于太贵,这一模式也成为了许多其他网游厂商效仿的对象。
y= ILA 《英雄联盟》在北美、中国等市场均取得了不错的运营成绩,其俨然已经成为最为成功的DOTA类网游之一。而Riot Games自然也“母凭子贵”跻身一线网游开发商行列,前途难以限量。
0rT-8iJp4P EYUr.#: Valve
Valve作为一个老牌游戏厂商,其在单机游戏领域的实力并不弱于动视暴雪与EA,而在数字游戏销售领域更是如日中天,无人能及。
1GW=QbO 6 不过在网游市场,Valve还算是新兵一枚,《DOTA2》是其在该领域的首次试水。
UG+wRX :dA 作为DOTA的正统续作,《DOTA2》由DOTA地图制作者Icefrog领衔开发,在系统与画面上均有了不小的升级,因此也被看做最有潜力统治DOTA类网游市场的新作之一。
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`Q$URn| 并且,Valve在单机游戏领域多年积攒的经验,以及其《半条命》、《求生之路》、《传送门》等佳作长年积累的上佳口碑也为其在网游领域的成功奠定了坚实的基础。
(0"9562 “成为下一个暴雪”或许还小瞧了Valve的雄心,悄无声息的在网游市场“主宰比赛”,才是他们的最终目的。
Z\{WBUR;4t CPGXwM= Wargaming.net
战争载具模拟网游,通常都被认为是小众游戏。然而白俄罗斯开发商Wargaming却打破了这一成见,用一款《坦克世界》证明了自己。
H#G~b""mY 相比于其他模拟游戏,《坦克世界》更像是把“人”换成“坦克”的第三人称射击网游。抛开了复杂的仪表操作,又不乏真实的模拟度与即时的战争感。可以说是“易学难精”网游的典范。
>;QkV6i7 《坦克世界》在全球市场上大受好评,也扩展了Wargaming进一步发展战争模拟题材网游的野心。今年它就公布了《战机世界》与《战舰世界》,意图打造“世界大战三部曲”。
5-w6(uu 那么究竟《战机世界》与《战舰世界》能否再创辉煌,让Wargaming成为战争游戏界的暴雪呢?明年这两款新游就将展开公测,我们不妨一起拭目以待。
a'Qy]P}'Ug lE[LdmwDrb +iwNM+K/gQ Trion
今年,动视暴雪的财报显示,《魔兽世界》付费玩家由1200万降至1140万,那么流失的60万玩家都去哪里了呢?MMORPG网游《裂痕》的开发商Trion曾暗示,这60万玩家大部分正是流向了他们的这款新游。
-^;G^Uq6= 事实上,《裂痕》确实也正是“魔兽劲敌”。它刚一上线就打出了“这里不再是艾泽拉斯”等针对性的宣传语。而从其游戏内容来看,《裂痕》一方面大量沿袭了WOW的成功之处,另一方面也拥有随机开放式副本、多职业混合式天赋树等创新点,让进入其中的玩家既容易上手又觉得挺新鲜,因此其能够达到挑战WOW的高度也并不足为怪。
~?6V-m{># 在《裂痕》初露锋芒之后,Trion也借势推出了两款新游--类似红警网游版的即时战略《灭国战争》与科幻风第三人称射击《反抗》。从目前已知的信息来看,这两款新游也颇具亮点,让我们认识到了Trion不仅只会当暴雪的小跟班,在其他类型的网游领域同样有不俗的实力。
0sq/_S qrNW\ME [img]http://www.donews.com/liv_loadfile/game/industry/fold87/1317956182_16898400.jpg[/img]
Arenanet
Arenanet,这是一个富有传奇性的名字。它的创始人之一麦克·奥·布莱恩是暴雪战网(Battle.net)的原创者、曾经的程序主管,《魔兽争霸3》与《魔兽世界》的项目组长兼程序主管,《暗黑破坏神》《星际争霸》系列的程序师。而其他许多成员也来自于星际争霸和暗黑破坏神系列开发团队。
{:Z# 8dGe 另外,ArenaNet还拥有着全球所有网游开发商中最豪华的美术阵容,他的美术组成员曾包揽过多个国际美术赛事的顶级奖项。
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05年,Arenanet推出的MMORPG《激战》曾欲与初露锋芒的《魔兽世界》一争高下。随后虽遗憾败北,却也获得了全球客户端销量超过700万份的佳绩。而如今,在《魔兽世界》江河日下之时,Arenanet又携新作《激战2》强势杀来。
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T3 俗话说“拳怕少壮”,《激战2》能否夺取《魔兽世界》的MMORPG王座?Arenanet是否又将能比肩暴雪?相信答案很快就能揭晓。
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