他说,《
狂怒》游戏项目“最大错误之一”就是在开发周期里将主机放置在PC同等的地位上。 在本期与PC Gamer媒体的采访里,卡马克说道:“当我们6年前开始着手这部游戏时,我预览了主机说:‘这些设备与PC一样好啊’,随后我们订制的开发计划就是三大平台同为主导。不过现在当我们发现PC性能为主机的10倍时,我就打算做出一项决定,‘我们应该全效投入创建PC版,然后再将其移植到主机平台’,不过我没有很快的做出这样的策略。”
dna6QV>A 且不谈市场,但从划时代技术领域的成绩,或许《
狂怒》这次无法达到像当年《
孤岛危机》同等意义。而他们最后想到的策略“全效投入创建PC版,然后再将其移植到主机平台”正是DICE针对《
战地3》的策略,但DICE真的能把PC做好吗?
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