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[业界新闻]Windows 8:没有DX12 但有更好的DX11.1 [复制链接]

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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-15 20:34:48
Windows Vista DX10、Windows 7 DX11,但是接下来不会有Windows 8 DX12的组合,新一代系统只会小幅升级到DX11.1,但这并不意味着不值得期待。微软称,Windows 8不仅会针对开发人员提供大量的DX11更新,也会让普通用户和系统制造商体验到新的乐趣。微软今天公布了一份白皮书“Windows开发者预览版中的Windows驱动模型增强”,洋洋洒洒地深入介绍了Windows 8在图形技术方面的改进。 ".f:R9-  
9 NQq=@  
根据白皮书,Windows 8将会支持新版显示驱动模型WDDM 1.2,高于Windows 7 WDDM 1.1,但同时会放弃对服务器系统中XDDM的支持,全部转向WDDM。 kqw? X{  
CN(4;-so)  
DirectX方面最关键的是当然引入Direct3D 11.1,同时还会有平滑旋转、立体3D、D3D11 Video等功能技术。微软称,即使是低端硬件,只要能够利用好DirectX的优势,也能够在Windows 8上来更好的性能。 MFuI&u!g:  
VWt'Kx"  
根据白皮书,Windows 8 DirectX方面的其它主要改进还有: ,~(}lvqVH  
kB#vh  
- 高级着色器(HLS)模型性能改进,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事:双精度着色器功能。 i5Q<~;Z+  
8[;oUVb5  
- D2D应用程序的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化。 RCXSz  
y>|XpImZ  
- 在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃。 VAGMI+ -  
X>7]g670@  
- DX11.1硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试:每个阶段都有UAV。 F  t/ x 5  
)Cvzj<Q0  
- D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法:无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。 :<k|u!b}y  
92VX5?Cyg  
- 延迟着色技术改进:逻辑操作。 PRC)GP&q  
Z[u,1l.T  
- 针对游戏开发人员的高效缓冲管理:改进一致性缓冲的控制。
1条评分电魂+2
月月 电魂 +2 - 2011-10-15
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1970-01-01
只看该作者 沙发  发表于: 2011-10-15 20:59:38
改进一致性缓冲的控制。
离线影子枫

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2024-05-18
只看该作者 板凳  发表于: 2011-10-16 09:40:51
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