{h+E&u[zL fv'P!+)t 电脑PC日益发展,性能方面,“摩尔定律”似乎渐渐不适用。多核CPU、SSD的普及,人们追求更高性能、更高效的操作环境。因此,人们已经习惯了同时运行多个程序。不过问题也随之而来,过多的窗口占用了大量的桌面空间,用户在进行多窗口操作时必须频繁切换窗口,大大降低了工作效率。
;pK"N:| n|2-bRK- vX24W*7 zd]L9 _ 提高屏幕分辨率,桌面利用空间大大增加,可是高分辨率的液晶面板都是天价,主要供医疗、科研、遥感等需要处理高精度图像的专业领域使用,难以进入消费级市场。对于游戏玩家来说,顶级的30寸显示器所提供的2560分辨率就是最高级别,3840分辨率的专业显示器刷新率只能到30Hz,而且点距尺寸太小,根本不适合玩游戏,因此多屏显示是目前最经济的高分辨率显示方案。
CP#MNNvgrw T>o# *{qn 717m.t,x *fX)=?h56 目前两大显示芯片厂商NVIDIA和AMD所推出的显卡大部分都已经开始支持多屏显示功能,用户可以选择组建多显示器平台来扩充自己的工作空间。
J%B?YO, #e|kA&+8M +6-!o,( 9@+X?Nhv5 实际上多显示器平台在很早之前就已经被政府部门、金融、证券以及科研行业中广泛使用。只不过当时实现起来较为麻烦,显示器价格昂贵,还需要非常复杂的设定,门槛过高,因此在民用级市场没有得到普及。而随着目前1080P显示器价格日趋走低,多屏技术硬件门槛降低以及配套软件趋于成熟,越来越多的人开始使用多显示器平台进行办公及游戏娱乐。
e(N <Mf [cs8/Q8+ 目前民用多屏显示方式一般主要集中在NVIDIA和AMD的显卡中,两大派别均有各自的优势和缺点。
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`.-C6! . M$D BJrNbo;T AMD发布的Radeon HD5000系列显卡时,除了对DX11提供支持外,还有个最大的亮点就是Eyefinity(宽域)技术,首次将显卡的输出接口从双头扩展至三头甚至六头,AMD声称Eyefinity技术的输出画面已经超越了人眼分辨率极限,可以为游戏玩家或专业人士提供完美的显示方案。
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AMD在显卡GPU当中直接集成了一个6通道的显示控制器——无需任何外接芯片或者输出方案,六个通道最高能直接支持2560*1600的显示。但是其输出是需要DisplayPort完成,但目前DisplayPort接口的显示设备尚未普及,Mini-DisplayPort接口更是无法直接使用,需要相应的转接线才能输出。而且AMD在游戏中表现中劣于NVIDIA,因此在商用领域,AMD会略胜一筹,但在游戏娱乐中,逊色与拥有PhysX物理加速的NVIDIA。
~'mhC46d EHjhez bm?TMhC \OH:xW~ 作为老牌显示芯片厂商,NVIDIA拥有PhysX、CUDA、3D Vision等功能,在游戏娱乐的游戏毋庸置疑。但是用NVIDIA显卡组多屏显示的时候,会遇到一个最大的缺陷——必须使用两张显卡组建SLI,并且最高支持3屏显示,这是由于NVIDIA在消费级GeForce仅仅提供了2个显示通道,即使有多个输出接口,硬件架构上的设计限制了NVIDIA游戏卡只能双屏显示。
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Y[ 因此有部分制造NVIDIA显卡的厂商寻找单卡多屏显示方案,比如影驰Display系列、索泰MultiView和北影Matrix4均在NVIDAI阵型中率先推出单卡多屏输出显卡。它们均采用IDT第三方芯片,不过由于芯片带宽的限制,分拆出来的分辨率会有所限制。如VMM1400控制器分拆2路输出时最大可提供1920x1200分辨率、分拆3路时最大可提供1680x900分辨率。不过这种曲线救国的创新方式还是值得肯定的。
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iYkNtqn/ ^<-SW]x 对于准备要组建多屏显示的消用户,它们有各种各样的需要,如游戏、炒股、演示、多媒体制作、程序开发、学者写作、媒体媒介等等。不同需求的使用方式,有不同的排列、显示方式,无论AMD还是NVIDIA方案,简单易用才是最终的。在多屏显示的趋势下,能够做到软硬结合、提供优质的售后服务和方案解决,我们相信这对消费者而言尤为重要。
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