论坛风格切换
正版合作和侵权请联系 sd173@foxmail.com
 
  • 帖子
  • 日志
  • 用户
  • 版块
  • 群组
帖子
购买邀请后未收到邀请联系sdbeta@qq.com
  • 1713阅读
  • 1回复

[硬件资讯]AMD:APU不会“放过”游戏玩家 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线月月
 
发帖
*
今日发帖
最后登录
1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-20 10:14:34
   /ug8]Lo0  
   }FF W|f  
  长期以来,集成显卡要么根本无法运行游戏,要么只能在800×600分辨率和低画质下委曲求全。随着Fusion APU的诞生,“集成显卡”终于迎来了跨越式发展,AMD也宣称游戏玩家绝对是APU处理器的受众之一。 J/7R\;q`~o  
   xUF_1hY  
  AMD高级市场总监Peter Ross在接受媒体采访时称:“我们一直在力图通过Fusion APU为游戏玩家提供最高的性能、最全的图形特性。AMD在整合图形核心上投入了相当大的精力,希望能使其也成为游戏的诱人之选。未来在这一领域还会有更多激动人心的利好,游戏玩家可以在AMD Fusion APU上享受完整的游戏体验,无须在画质上做任何妥协。 ,wKe fpV;5  
   PL{Q!QJK'  
  APU还支持与部分独立显卡型号组成混合交火系统,而且未来将不是简单的双显并行,能够各自发挥相应的优势。 9;F bnp'  
   U $Qv>7  
  Peter Ross对此解释说:“APU加独显的编程和CrossFireX上类似。如果游戏中同时开启了APU和独立GPU,基本上游戏就是运行在CrossFireX模式中。展望未来,我非常期待APU、GPU之间更加密切的关系,开发人员也可以为特定的图形单元分配不同的工作任务,比如使用C++AMP或者OpenCL在APU上运行并行代码,在独显GPU上执行渲染任务。这能在APU、GPU之间实现更高效的任务共享,APU也不需要将数据拷贝到显存,直接在内存中就可以执行并行代码。” K.gEj*@  
   61U<5:#l  
C1T_9}L-A  
   avmcw~ TF  
   "i:T+#i({O  
   FZB~|3eq{  
   \yrisp#`  
离线影子枫

发帖
107750
今日发帖
最后登录
2024-05-18
只看该作者 沙发  发表于: 2011-10-21 09:12:11
游戏是不错