今天,《
战地3》的渲染架构师Johan Andersson对PC版的画面设置细节发布了一个详细的说明,让我们来看看究竟不同级别的画面都有怎样的差别吧。
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C Low = "lowest possible"(最低设置):
WcG!6.U> 视觉效果和主机版类似,很多特性都被禁用
IvW%n(a8^ 多人游戏中仍然会包含必要的视觉特效
U\crp
T` 最低需要GeForce 8800 GT 512 MB
47GL[ofY Medium = "good performance"(最佳性能):
H(MCY3t 大多数重要的视觉效果都会启用
v#HaZT]u High = "what the game is designed for"(游戏的本来面目):
'aq9]D_k 所有主要特性都会启用,除了MSAA(多重采样抗锯齿)以外
lphELPh 推荐使用GeForce 560 TI或更高
R')D~JJ<8a Ultra = "highest possible"(最高画面):
TA
x9<' 只为那些拥有多GPU的机器而设置,并且保证可以达到60+FPS
SO~]aFoYt 其实很多PC玩家都还是无法达到Ultra级别的画面的,估计普遍是可以达到Medium和High级别吧。那么无法达到Ultra级别对玩家来说会有什么损失呢?Johan Andersson对此解释道:“Ultra级别让画面整体更上了一层楼。”
T)!$-qdz/ “阴影更加锐利,地形更加细化。最重要的是我们在Ultra级别上采用了抗锯齿。由于我们使用了多重采样技术,所以对显存的消耗非常巨大,同时对显卡性能的要求也更高。”
#/UlW “画面看起来会更好,但是也没有大幅度的飞跃。所以如果你有一台多GPU的机器,比如双核580显卡,你就可以在这个级别下达到60帧每秒的流畅度。”
(|{b ZW} DICE为了《
战地3》专门研发了寒霜2引擎,这个引擎摒弃了DX9,直接进入了DX10的时代。而如今市面上的显卡虽然都已经支持了DX10,但是采用DX10渲染时的效能和采用DX9渲染时的效能相差很多。所以《
战地3》提出如此之高的硬件要求在目前看来还是有点与时代脱节,就像几年前的《孤岛危机》一样,最终只能是曲高和寡。
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