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[业界新闻]《上古卷轴5》成国外玩家眼中神作的五大理由 [复制链接]

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离线天之蕴
 
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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-30 20:55:28
现在,距离《上古卷轴5:天际》的发行日只有几周了。我想,也许我们的星球会停摆上那么一阵子,因为会有无数的玩家躺在家里装病,只为了好好享受这款游戏中的乐趣。是的,《战地3》与《现代战争3》在FPS领域确实表现得很是花里胡哨,但他们从不缺乏争议,而这显得很蠢。但对于《上古卷轴5》来说,我们唯一需要的就是引颈期盼而已。一年之前,我玩过了《使命召唤7:黑色行动》;一年半之前,我在《战地:叛逆连队2》当中驾驶过直升机。但是当我回想起接触《上古卷轴4:湮没》的那一刻,我必须要追溯回五年半之前——但是,这款游戏毫无疑问是我的最爱。 ]Wup/o  
  所以,虽然我现在不得不找一些很蠢的办法来熬过光棍节之前的这几个星期,我还是为《上古卷轴5》即将成为神作而列出了以下五大理由: F59 TZI  
一、龙族! }e1ZbmW  
  作为魔幻类题材的作品,龙永远在整个故事中占据着一席之位。但奇怪的是,这些会飞的火焰喷射器在电子游戏的世界中过得并不顺心,那些屈指可数的“屠龙”战斗很少能够给玩家们留下深刻的印象。而在这一点上,《上古卷轴5》将用史诗般的风格来改变这一现象。 +{]j]OP  
  与很多游戏不同,Bethesda决定让他们的龙不再仅仅扮演看板角色,而使他们更加的有血有肉。只要他们愿意,他们可以在任何时间内出现并掀起腥风血雨。《天际》为这款游戏设计了六种不同的龙,而他们会随着游戏的进程随机出现。也就是说,你要与无穷无尽的这种家伙打交道。他们可以成群结队地出现,也可能单独行动,并且或通过各种形式对这个世界产生影响,比如说突然俯冲下来,抓住一只巨羊并把它当作一顿甜点。他们甚至会攻击那些处在他们视野范围内的NPC,将他们用火焰烤成炭烧,或者生生将人撕成两半。更可怕的是,他们会攻击整个城市,用火焰烧光一切,使整个城市惊恐万状。正是这种骇人的设定使得这部游戏中的龙族十分强大:他们行踪诡异,残忍邪恶,而这使得每一次的屠龙经历都会变成一部史诗。 ]L jf?tk  
  而击倒一条龙也能为你带来非常高的回报。当你杀死一条龙之后,你可以吸收它的灵魂,这样你就可以接触到那些神秘的禁咒——游戏中蕴藏着极大力量的魔咒。每个禁咒由三个词组成,而龙的灵魂会为你揭开其中的一个词。目前游戏中存在着24个已知的禁咒,而如果每一个禁咒都是由三个词组成的话,那么我们就需要杀死72条龙。或许某些禁咒的词会出现重复现象?如果那样,那么这场搜集活动就不会那么艰难了。 [),ige  
  但是,不要认为龙族就是一群只想着把你的腿扯下来当牙签使唤的傻大个(尽管我毫不怀疑他们确实很想这么干)。事实上,他们的智商相当高,并且拥有他们自己的语言。我们可以确认,在游戏中至少有一条龙会说游戏里的“通用语言”,因此,它可以与游戏中的其他生物进行交流。事实上,在游戏里你可以与某些龙达成契约关系,这样他们就可以帮助你摆脱困境,甚至对抗某些其他的龙。怎么样?这设定棒极了吧? '/p4O2b,  
P}iE+Z 3  
二、真的很智能化!  7GGUV  
  公平的说,《湮没》的智能化AI并没有达到预期的效果。塞洛达尔世界的住民们并没有做到真正地融入这个世界,拥有自己的生活与自己的事业。看起来,《湮没》的世界就是一个围绕着玩家运转的世界而已,而这种世界实在是缺乏真实性。但在《天际》的世界里,《湮没》中的智能AI得到了大幅度的升级,并且游戏中还添加了智能情节系统,这会使得整部游戏更加精彩。 BT$_@%ea&  
  升级的AI最为引人入胜的部分便是那些NPC的行为。当你与他们进行互动时,他们的表现会使你觉得他们就是一群真实的人。比如说,闯入某人的房屋,或者用剑打碎某人的物品都会毫无疑问地激怒对方。而你的这些行为将会明显地改变对方对你的看法,严重时会导致对方拒绝为你提供委托,甚至对你发起攻击。想象一下这样的情景:你为某个店主出生入死,却只得到了微薄的报酬,为了泄愤你杀了他。但是你所不知道的是,在接下来的游戏中你还可能接下这名店主的另一个任务,而这个任务会为你提供丰富的酬劳。似乎你的冲动换来了沉重的代价,但谁能想到,几个月后当你重回此地的时候,这位店主的遗孀接管了整个小店,并可能将店主未完成的委托交给了你呢?当然,如果她知道你就是杀害她丈夫的凶手的话,她肯定不会将委托交给你,甚至会对你采取某些更激烈的行动。 TeQV?ZQ#}  
  这样,智能AI系统与智能情节系统相得益彰,根据你从前行动的不同,这个系统可以产生出成千上万不同的情节。比如说,当一位女士雇佣你救出她被绑架的女儿时,智能系统便会检视地图,确认哪些地方是你没有去过的,这样他就可以将任务安排到那些地方,确保你总是会去探索某些未知的区域。而接下来他将确认这个任务中你所遇到的敌人。他会首先检视你的技能,以及你所没有遇到过的敌人列表。例如,如果他发现你还从未同亡灵类敌人打过交道,而你又精通近战技能的话,他就将为你安排一些装备远程武器的亡灵类敌人。但是,因为智能情节系统还不完善的缘故,最终那个绑架小女孩的绑匪还是固定的人,并且会与游戏主线相关。 %T[]zJ(  
  智能AI系统与智能情节系统并不仅仅与游戏支线任务相关。例如,当你为了给自己的行囊腾出地方而不得不丢弃一把剑时,某个恰巧路过的NPC或许会注意到你的行为。如果他对你甚有好感的话,他会提醒你将这把剑塞回去,甚至会提议出钱买下它;但当他对你持中立甚至敌对态度时,他会将这把剑悄悄拿走;而当你的剑术水平比较高时,他甚至会用这把剑挑战你;而当他是一名商人时,他甚至会将这把剑重新捡起来然后卖还给你! sW$XH1Uf#  
  当然,有关智能系统的细节我们还得等到游戏发售才能看到,其余的都是冗谈而已。当然,很难相信Bethesda方面会做出如此幅度的设定,但只要真实的系统有其宣传的一半那么好的话,这也将是一个十分巨大的卖点。 [g,}gyeS(  
*8q.YuZ  
三、卓尔不群! !D6]JPX  
  或许整款《天际》中最为争议性的部分,抑或《上古卷轴》系列中最有争议的部分,便是其取消了RPG游戏中标志性的以职业为基础的人物等级系统,而代之以更加灵活更加开放的系统。在《湮没》中,你可以在游戏开始阶段为你的人物选择职业,而这将决定你在接下来的数百个小时内的选择线路。如果你完美地培养了你的主技能,那么你的人物会随着你对其他八项属性的点数分配而进行升级。但在《天际》里面,整个游戏并没有职业的概念,而那些随着等级上升而获得的技能点数也会使你的成长变得更加自然。当玩家认为目前的技能专精方向没有趣味时,玩家们尽可以改变自己的着眼点,培养另一个方向的技能。而与此同时,Bethesda也将前作的八个属性调整为三个。 NK+o1   
  诚然,很多玩家认为这项改变是整个系列中一个巨大的倒退,但我认为这项改变的利处大于弊端。如果静下心来仔细考虑,你会发现这项改变一点都没有削减游戏的乐趣。玩家们通常会诟病将八项属性调整为三项属性的设定,但归根结底来说,原作的八项属性最终只体现在你的魔力、生命与体力这三项数值上,所以这次的变更其实并不造成实质上的影响。 ooGM$U  
  真正的巨大变革就是《天际》引入了源自《辐射3》的辅助技能系统。每当你升级的时候,你都会得到一项辅助技能,而你所拥有的技能则决定了你可以选择哪些辅助技能。对你的人物来说,辅助技能是十分强大的帮助,当其与你的技能或装备合理搭配时,他可以发挥出极大的功效。例如,如果你是狼牙棒的爱好者,那么你就该先择装备上令狼牙棒无视护甲的辅助技能。在整款游戏中共有大约280个辅助技能可供选择,而当他们与18项主要技能配合使用时,会产生出无数种不同的效果。 %O<BfIZ  
  Bethesda并不准备将他们的职业系统一点不剩地抛弃掉。在《天际》的世界中,玩家会发现到处都散落着一些石头,而他们都与某些职业分支有关,如魔法分支、战士分支、窃贼分支等等。它们会为玩家提升相应分支的能力。当然,一块石头只能使用一次。 2oW"'43X  
  当然,虽然玩家对于等级系统的改变还是吵得沸反盈天,但对我来说,如果这些改变真的会对游戏的自由度起到良好影响的话,那么我们就应该接受它们。 Kw}'W 8`c  
zs;JJk^  
四、双手武器! ~[: 2I  
  在一款改动列表长到玩家们得拖动滚动条才能看完的游戏评测中,大家会很奇怪我为什么会将“双手武器”如此地单独列出来。但是我认为,双手武器确实是一个很大的卖点。 s2?&!  
  我有充足的理由将双手武器凸显出来:双手武器可以使你自由地搭配那些刀枪剑戟,这使得你可以在战斗中做出五花八门的动作来。在最基本的层面上,这意味着你可以一手挥舞着狼牙棒,一手摆弄着长剑。但这还不止这一点,别忘了你的手还可以用来启动魔法:想象一下,你的左手发出了一道闪电,而右手却把敌人变成了冰雕。而当你的双手发出同一个魔法时,魔法的效果会得到加成而威力十足! rQXzR  
  双手武器使得玩家可以尽情搭配各种武器与魔咒,这使得整款游戏趣味十足。 E`q_bn  
,Q B<7a+I  
五、是的,我又被迷住了 0:+E-^X  
  令我吃惊的是,《天际》的大地图居然与《湮没》的大地图差不多大小——16平方英里。事实上,这点招致了很多玩家的抱怨。而当你静下心来想想就会发现,这些抱怨很多都是毫无道理的。“大的不一定是好的”这可是至理名言。虽然《天际》的大地图与《湮没》差不多大小,但《天际》的世界中有很多高耸入云的高山,所以如果玩家想要从地图的一端走到另一端的话,他就必须经过这些生命禁区的考验。想到这一点,玩家们就不会对《天际》的大地图有所抱怨了。 i4Jc.8^9$  
  另外,相对于《湮没》来说,《天际》的大地图更加细致。在大地图上有大约150处地牢,以及100余处其他地点。但是,相对于《湮没》中那些千篇一律、随机出现的地牢来说,《天际》中的地牢将由一支8人美工小组用手工绘制出来。所以说,《天际》的地牢将肯定会为玩家们带来不一样的感觉。事实上,《天际》的整张大地图便是由手工绘制而成的,这将使得整款游戏更加类似于一个真实的世界。 8t`?#8D}  
  当你没有在野外漫无目的地寻找那些隐藏着巨龙的地牢时,你会将大把的时间花费在游戏的五个主要城市与数个小型城市里。这些城市与《湮没》中的城市大不相同,它们拥有着与众不同的气氛,这也使得整个《天际》的世界氛围不那么阴沉灰暗,也不那么野蛮肮脏。相对于为那些建筑与花园进行精雕细刻而言,制作方更倾向于用木制的材质与粗大的线条来打造游戏中的建筑。感谢智能AI系统,整个城市栩栩如生,充满了生活的气息。在这些城市里,你不仅可以通过接受任务来赚钱,还可以通过接手某些工作来谋生,比如伐木工与矿工。如果你对目前的工作有所不满,那么你也可以通过某些行动来破坏你的工作单位。而如果你想玩大一点的话,你甚至可以使整座城市建在悬崖上。 NA*&#X#~  
  回到野外部分上来。野外部分确实使得整部游戏充满了趣味。巨羊成群结队地出现,有时它们会被狼群吃掉;巨人也会偶尔出现;当然,龙也会从头上飞过。 R]dg_Da  
  这就是《天际》将成为神作的五大理由了。我会负责任地说,这款游戏带给我们的震撼并不比《湮没》要差。我会在上面花上很多的时间,而这确实是值得的。 wr4:Go`  
n%-0V>  
1条评分电魂+2
月月 电魂 +2 - 2011-10-31
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1970-01-01
只看该作者 沙发  发表于: 2011-10-31 08:36:01
真的很智能化