季度收入10.662亿美元、净利润1.783亿美元、同比分别增长26.3%、110%……NVIDIA第三季度再次交出了一份令人满意的财务答卷,而具体到实际产品线,无论消费级的GeForce、专业级的Quadro/Tesla、消费电子领域的Tegra都取得了增长,尤其是势头正劲的Tegra。
Psf'^42(v B`)sc ~u 包括桌面和笔记本GPU芯片、内存、芯片组和相关授权在内,GeForce业务部门取得了6.448亿美元收入,占据总收入的多达60.5%,依然是NVIDIA的绝对支柱,不过这一比例又比上个季度降低了2.3个百分点,显示了NVIDIA战略重心的偏移。
mC@v," Ws5N|g 1.0%的同比增幅也明显好于上个季度的0.1%,显示NVIDIA在独立显卡方面取得了一定的进步,尤其是桌面产品同比大幅增加了23%。这其中除了季节性因素外,也要感谢接连上市的最新游戏大作的推动。
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rO Quadro工作站显卡、Tesla加速计算卡总收入达到了创纪录的2.303亿美元,同比增加9.5%,其中多数都来源于Quadro,一方面是费米新架构产品上市,另一方面巴西、俄罗斯、印度、中国等发展中国家的贡献。
qN1fWU#$ 'qEw]l Tegra移动处理器、Icera基带处理器、RF收发器、嵌入式产品和相关授权等组成的消费电子业务继续惹眼,收入大幅增加14.0%而达到了1.911亿美元,收入比例也从去年同期的16.5%增至17.9%。这主要得感谢Tegra,以及游戏机授权费用的增加。随着全球首款移动四核心Tegra 3的发布,这一业务有望继续得到高速发展。