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[硬件资讯]Hold住大菠萝 HD6850低耗三屏无压力 [复制链接]

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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-12-01 11:39:53
   *2,tGZ  
   =Jyi9VN=&  
  改变一代人游戏生活的暗黑系列 <n4 ?wo  
   !LI 8Xk  
  1996年,那时的你知道3D显示卡吗?1996年,你知道局域战网游戏吗?Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思,其中文名为《暗黑破坏神》,这款游戏在15年间,用3次游戏版本升级,改变了整个行业,也影响了一代人的游戏生活。2011年9月11日,暴雪“按照计划”开始了暗黑破坏神III的Beta版内测,并开放了内测客户端的下载。这是我们第一次看到《暗黑3》全貌,这也提醒了我们该正式开始思考如何为这款难得的游戏搭配一款合适的显卡了。 d.e_\]o<@  
   y@XE! L  
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   P~}Yj@2  
  终于等到传奇游戏再世 8kdJ;%^N  
   E+Eug{+  
  《暗黑破坏神》是陪伴很多70后、80后成长的游戏,还记得有多少70后在大学期间甚至刚刚踏入社会的时候日夜在奶牛关奋斗么?那个时候我们用到的最好的显示器还只是15英寸的。而如今这几年间,我们和同学们都有了房子、车子和老婆,甚至连孩子都呱呱落地就是没有等到《暗黑3》正式版的出现。直到这个9月,我们才被又一次唤醒了尘封许久的记忆。如今《暗黑3》已然开放内测,曾经那颗日夜活跃在地下城的小心脏又开始蠢蠢欲动了吧? "udA-;!@&  
   D( \c?X"  
  第一代暗黑破坏神发布于1996年,它首次引入了单鼠标全操作的概念,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责。游戏画面则以六十度倾斜的方式表达,所有的场景均以即时的投影方式演绎,具备实时的明暗效果。人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现在当时堪称一绝。 y.>1r7  
   Wf!u?nH.5  
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   } *:H\GL  
  接下来的2000年,重新收回暗黑破坏神系列发行权的暴雪公司再接再厉,再次以暗黑破坏神2震撼了整个世界。在暗黑破坏神2中,暴雪不仅补完和进一步丰满了剧情构架和世界观,增加了多个游戏难度以及更多海量能改变角色外形的装备,使用全新的图形引擎并为玩家带来了前所未有的绚丽图形表现,甚至加入了在当时颇为惊人的透视立体效果,更创造性的引入了战网及玩家交互/PVP模式。“奶牛关卡”以及战网天阶让无数玩家熬红了双眼,而在本代中最终确定的史诗般壮丽的故事更是让人们津津乐道。 ee2k..Tq#  
   * lo0T93B  
  作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。 qV{iUtYt  
   R4_BP5+  
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   Hb&C;lk  
  《暗黑3》游戏画质明显提升一个档次 ~'#yH#o  
   SX)o0v+  
  自从暗黑破坏神2资料片发布之后,人们就在翘首期盼着暴雪推出这个游戏史上最伟大作品的新一代续作,尽管暴雪素有跳票之王的美名,而且慢工出细活也的确是对玩家负责的具体表现,但谁也没想到暗黑破坏神3这一跳,竟然跳了11年之久,这是一款十足的跳票王。 uqHI/4  
   @1vpkB~ w  
  但是与此同时,AMD和NVIDIA的相关经典显卡在这15年间不断发展更新,如今市面中几款最为火爆的千元级代表产品已经在规格和特性方面为《暗黑3》做好了全面准备,其中最具代表性的应该就是Radeon HD6850显卡。使用Radeon HD6850来匹配这款传奇大作也许是巧合,也许是水到渠成,相比较起来还是由于AMD显卡在对网络游戏引擎的支持方面具备独特而又强大的实力。 Ir6(EIwx0  
   w~AW( VX  
  当千元级HD6850碰到《暗黑3》 STjk<DP(  
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  大约在1年前的这个时候,AMD Radoen HD 6800系列显卡的推出引起了业界不小的轰动,因为这款显卡在没有对GPU架构性能大幅度修改的情况下,凭借特性技术的加入和AMD对Sweet spot向来的准确认知获得了较好的用户认可。同时HD 6800系列显卡所使用的Barts核心保持了强大的固定单元特别是TMU和ROP优势,这些都促使其能够流畅甚至更加出色的运行《暗黑3》等网络游戏。 WSxE/C|[  
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  AMD Radoen HD 6800登场 [R0E4A?M  
   D KRF#*[=d  
  作为新千元级市场的扛鼎之作,Radoen HD 6850显卡在完整版Barts核心的基础上屏蔽了一部分晶体管,以960个流处理器,32个光栅处理器和48个纹理单元的合理规模保证了显卡的性能功耗比和性能价格比。同时这种规模削减保证了Barts核心的每一项特性,正是合理的性价比和完整的第二代DirectX 11特性,让Radoen HD 6850显卡在推出半年之后已经拥有了掌控中端市场的潜力。 AA XQ+!  
   4N(iow4  
  Radoen HD 6850显卡基于Barts核心制造,Barts核心在诞生之前已经瞄准了未来图形编程环境的发展趋势——单一强调Shader自由度和可编程性不可能在近几年成为主旋律,GPU应该拥有强大的固定单元来进行纹理贴图等古典图形操作,并且在此基础上辅以合理的可编程Shader性能。所以Barts核心和之后的Cayman核心在运行3DMark11和高级网络游戏方面具备得天独厚的性能优势,这是我们选择其作为《暗黑3》游戏的基本保障。 {d '>J<Da  
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  《暗黑3》明显的网游引擎色彩 -uei nd]  
   |hD)=sCj  
  作为一款让用户期待已久的游戏,《暗黑3》的诞生引来的绝对是关注,而并非是等待的愤怒和唏嘘。暴雪出品必属极品,无论是星际争霸、魔兽争霸、还是后来的网络游戏魔兽世界,暴雪从来还没令全球的玩家失望过,更别说被全球玩家视为ARPG鼻祖的暗黑破坏神系列了。 '/F%  ff  
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  《暗黑3》游戏宣传画 Z8I0v$LjR  
   19;Pjo8  
  从目前的信息来看,暗黑破坏神3作为暴雪这几年来最重要的一款作品,开发已经进行了很多年,早在2008年6月28日在法国巴黎举行的2008 Blizzard全球邀请赛中就公布了游戏试玩画面,所以游戏早已经成型,在3D图形技术方面游戏不太可能采纳当前的DX11先进技术,而很有可能依然是一款DirectX 9技术的游戏作品,这也是所有网络游戏的共同特性,同时网络游戏对GPU固定单元的消耗也是很严重的。 av"dJm  
   R*O<(  
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   ]sD lZJX<M  
  《暗黑3》游戏截图 M*Ri1   
   iE#I^`^V  
  不过与上代作品的2D画面不同,暗黑破坏神3采纳定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现Sanctuary华丽的室内外场景,该引擎使用了Havok物理引擎来显示,游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。 -ZH6*7!  
   Zvkb=  
  值得注意的是网络游戏引擎对GPU固定单元的压力是非常严重的,而AMD在GPU固定单元方面的储备和硬件规模也高于同期的NVIDIA GPU产品。在多年的GPU设计道路上,AMD发现图形渲染能力(Rendering)和几何能力(Geometry)是目前GPU最为主要的两个发展方向,这两个方向所需要的硬件是不同的,所以Barts核心AMD Radoen HD 6800系列显卡具备更多数量的光栅处理器和纹理单元,这是显卡在各类场景中帧数稳定的硬件支撑。 bL2b^UB~%  
   JIXZI\Fk  
  Barts核心低功耗令其成为《暗黑3》绝配 ,56objaE  
   \ZtF,`Z  
  Barts核心在固定单元方面的强势并不是简单的数量堆砌,更多的则是其准确的设计思路来决定整个产品发展,最终以达到适应《暗黑3》等网络游戏图形环境的效果。Barts核心特色可以总结为更高额定频率、更强大的几何性能。Barts核心的改进之处是所有外在表现的根基,也是本次HD6850产品横扫中端市场的重中之重。本次Barts在核心架构上的变化主要有三点: X\1.,]O >  
   E*s8 nQ"  
)E c /5=A  
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  经典AMD GPU架构分配 jJ3dZ<#  
   '8c-V aa  
  1、Tessellator数量仍为1组,但是为增强型的Tessllator Gen7。 3M"eAK([  
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  2、线程控制器由Cypress的一组变为Barts现在的两组。 r2=4Wx4(  
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  3、UVD引擎升级至第三代,提供了更多功能及格式的图形核心计算模式。 *n_7~ZX  
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  其中线程控制器分为两组,是HD6800系列Barts核心性能提升的主要因素,两组线程控制器同时工作能够更有效的发挥流处理器的并行计算能力。这一改革让HD6000拥有更丰富的指令缓存和发射端资源,虽然两个UTDP单元还是采用抢占式资源分配模式,但是面对庞大的流处理器阵列时效果会比一个UTDP单元好很多。 LLPbZ9q  
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  虽然AMD两代高端系列产品均采用了最先进的40nm工艺,但是AMD仍然凭借着更加成熟的工艺以及更加优秀的设计,让Radeon HD 6800系列在功耗以及温度方面全面下降,这其中尤以HD6850这款产品突出表现。同时HD6850在经典功耗控制技术AMD Powerplay的帮助下可以将额定频率下潜到一个非常低的水品。 k3UKGP1  
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  HD6850显卡支持AMD从HD3000开始的Powerplay功耗控制 z+]YB5zK%  
   >#|%y>g .o  
  显卡核心面积方面相比NVIDIA的GeForce GTX 460系列而言,HD6850核心甚至可以用“袖珍”一词来形容了。实际上,HD6850显示核心尺寸仅有255平方毫米,相比HD5800系列而言缩小了35%左右,功耗以及温度自然也将下降许多。对于即将到来的炎炎夏日而言势必将会为玩家带来更清爽的娱乐体验。 Y(R .e7]  
   +K:hetv  
  功耗测试结果非常显而易见,HD6850显卡在满载时的功耗要远远低于竞争对手GTX460的满载功耗,差距达到了40W左右。众所周知,高功耗必然会带来更高的发热量,HD6850以出色的功耗控制,同时也会为我们带来更低的温度表现。这一点相信在炎炎夏日当中玩游戏的你应该最为关注了。 a H *5(E]  
   *eAzk2  
B8NMo5a  
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  HD6850显卡在节能方面表现优异 : \KJw  
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  在其他3D项目中以现在的媒体测试平均成绩来看,在GPU满载状态下,HD 6870相比竞争对手GTX 470优势巨大,整整低了69瓦,按照每瓦的性能换算,HD 6870将有巨大的优势。再看HD 6850,相比GTX 460,功耗优势也非常明显,满载时只有218瓦,不但在性能上实现了对GTX 460的超越,而且在功耗上也击败对手。 f vr|<3ojo  
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  AMD对ROP部分的改进,首先是常规的增加ROP以及显存带宽的绝对数量。近年来无论是NVIDIA还是AMD,其GPU构架的ROP资源及显存带宽都在不间断的增长着。更多ROP单元可以保证GPU拥有更高的像素处理和填充能力,而更高的带宽则可以满足ROP对AA等操作的需求。尽管这些举措均非常消耗晶体管资源,但更多的ROP单元显然可以带来更加强劲的输出效率,其所带来的对整体性能的提升可以说是立竿见影的。 2!";?E  
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  AMD GPU芯片后端结构 R_B`dP<"~Y  
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  所以我们说ROP单元对于GPU来说是不可或缺的组成部分,它负责图形过程中图像元素向画面的最终跨越,混合像素并输出这一特性,让它的性能直接决定了画面输出的速率,进而影响到整个GPU的实际性能表现,它甚至还是桌面GPU维持自身地位和荣耀的重要标志。作为整个图形流水线的最后一步,ROP单元真可谓是图形之根本,在固定单元方面AMD从R600时代以来的坚持也在Barts芯片时代得到了回报。 -P We  
   15CKcM6  
  HD6850支持多屏拼接带来震撼视觉冲击 18o5Gs;yx  
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  除了核心运算能力的加强之外,早在HD5000系列推出时Eyefinity技术已经成为AMD在视觉改进方面的核心之一。Eyefinity技术可以外接的显示屏数量还是维持在6个,但是接口标准和定义都得到了全面增强,AMD公版HD6870/6850的接口种类也发生了变化。 siD/`T&  
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[img]http://news.mydrivers.com/img/20111129/11474680.jpg[/img]
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  公版Radeon HD 6850显卡输出端口 {!NX u  
   4x2,X`pe3  
  Barts核心设计之时AMD已经定调了HD6000整个产品线的GPU多功能技术,也就是全新一代的AMD最新的Bullet物理引擎、AMD HD3D开放性技术、HD6000时代的Eyefinity和AMD APP环境下的一套开放性视频图像处理软件。和HD5000时代一样,由于这些功能很多是由GPU内部的特殊功能电路DSP处理器实现的,所以无论你购买顶级双芯HD6990,千元级别的HD6850,还是购买500元的HD6570,得到的技术特性是完全一致的。 l@`Do[  
   N_R(i3c6U!  
  首先我们通过HD6850显卡接口可以得到,HD6000极大程度上丰富了显卡接口设计,同时接口规范上也应用了现在最新的组合,例如Radeon HD 6000系列使用的Displayport接口为1.2版本,HDMI接口为1.4a版本,自然DVI接口为Dual-Link版本。 @h!nVf%fe  
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[img]http://news.mydrivers.com/img/20111129/S11474684.jpg[/img]
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  HD6850支持最新的Eyefinity技术 LW*v/`@  
   d#-'DO{k  
  相比上一代Radeon HD 5800系列产品的Diplsyport 1.1接口和HDMI 1.3a接口而言,HD6000系列产品有了大幅提升。同时在数据带宽、功能支持上也得到很好的体现,例如HDMI 1.4a相对HDMI 1.3a能够提供3D立体视频输出,而DP 1.2更是单接口实现两台2560*2048分辨率等等。 新的Eyeifnity技术不但简单实用,还增强了专业性新引入MST技术及HUB支持。MST全称为Multi-Stream Transport,它将数据信号分隔然后发送到指定的显示器中。 Yqb3g(0   
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[img]http://news.mydrivers.com/img/20111129/S11474688.jpg[/img]
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  全新升级多媒体输出规格令HD6850所向披靡 vY!'@W  
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  声音的清晰输出是高清视频的重要组成部分,显卡必须具备优秀的视频音频处理引擎以及提供适当的接口才能实现源码输出。HD6850显卡具备AMD UVD 3.0引擎,接口方面也提供了全面的DP和HDMI方案,因此结合POWER DVD等软件可以轻松实现高清源码输出。 /<Yz;\:Jy  
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[img]http://news.mydrivers.com/img/20111129/11474695.jpg[/img]
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  Radeon HD 6850显卡实现DTS高清认证输出 @ ('/NjTZ  
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  对于追求完美声画的真正影音发烧友而言,大魄力的画面必须有大魄力的音效相匹配。我们需要的是排山倒海般得震撼的7.1声道环绕立体声,以实现身临其境般的体验。Radeon HD 6850显卡拥有完整的高清源码输出功能支持,通过上图网友实测我们即可看到。 &%r<_1  
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[img]http://news.mydrivers.com/img/20111129/11474699.png[/img]
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  越来越多的软件开始支持HD 6850显卡并行计算 [(*?  
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  低端显卡向来就是HTPC的最佳伴侣,AMD在Radeon HD 6850显卡中整合UVD3引擎,功能上得到一步提升。UVD3终于实现了MPEG-2编码的完全硬件解码,之前的版本中,Entropy(熵)解码的过程是交给CPU去做的,所以会出现编码最简单的MPEG-2视频在播放时CPU占用率反而最高。 K(}g!iT)~  
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  编辑总结: 7~!F3WT{  
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  凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑3》将成为《暗黑破坏神》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。如果想要流畅体验游戏,我们推荐用户首先耐心探究《暗黑3》作为暴雪经典之作对GPU性能要求的侧重点,然后再去选择一款拥有强大固定单元资源的显卡,千元级的Radeon HD6850携带众多显示特性一定是《暗黑3》最佳搭档。 GBYwS{4  
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   SGP)A(,k9  
   JVR,Py:%G  
离线影子枫

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2024-05-18
只看该作者 沙发  发表于: 2011-12-01 19:12:10
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