~+QfP:G *Yl9%x]3c Radeon HD 7900第一次在显卡上实现了PCI-E 3.0,理论带宽因此翻番,其中PCI-E x16单向带宽已达16GB/s,那么这么高的带宽真的有用么?x16、x8、x4等不同通道下又有何不同呢?
<d$|~qS_ }LDDm/$^} PCI-E标准规范迄今已经经历了三代,第一代PCI-E 1.x的单通道单向带宽仅为250MB/s,x16模式下也不过4GB/s,自然有些捉襟见肘。之后两代都秉承了翻一番的原则,如今PCI-E 3.0的单通道单通道带宽已经有了1GB/s,x16全速下更是16GB/s。
[)#,~L3 sh:sPzQ%Jv PCI-E不同规格/通道带宽对比(单向) !4]wb!F q*?LXKi ggJn oL C:l
/% 对于任何游戏而言,每一帧画面所传递的数据量在很大程度上是固定的,与分辨率无关,所以本次测试中分辨率都统一在1680×1050。这时候如果帧率较高,已经能够比更高、更依赖显卡的分辨率下产生更多的PCI-E流量,也能够体现出不同PCI-E带宽的差异。
=+'4u &JtK<g 29 Yg>R!/ ~H7m7 u
z4P b,]h X 测试中全部使用PCI-E 3.0模式,因为我们已经知道,
现阶段同样通道数量、不同PCI-E标准的带宽影响仍然是微乎其微的。这对Ivy Bridge平台来说显然是个好消息,因为它只有十六条PCI-E 3.0通道,双卡系统中拆分成双路x8实际就相当于双路PCI-E 2.0 x16,带宽足够用。 P<
O [S E
Rqr0>x 不过从PCI-E 3.0 x8下降到PCI-E 3.0 x4(相当于PCI-E 2.x标准下的x16/x8),影响就出来了,只是还得看具体游戏。《地铁2033》这种几乎无所谓,《战地3》、《Crysis》损失了2-3%,《尘埃3》则被打击了多达14%,最低帧率更是缩水了19%。虽然此时绝对帧率依然大大高于60FPS,但是很明显4GB/s的带宽有些瓶颈了。
vtv|H *(PGLYK 进一步来到PCI-E 3.0 x2 2GB/s,也就是相当于PCI-E 2.x x4,游戏性能继续下滑。《地铁2033》、《Crysis》、《文明5》、《战地3》、《蝙蝠侠》还在坚持,损失幅度都不到5%;《尘埃3》平均帧率和最低帧率分别丢掉了15%、25%,《幕府将军2》、《Portal 2》也分别有13%、6%,此时三者的性能分别相当于x16全速带宽下的72%、81%、92%。
}R;.~F =UM30
P/ 总而言之,
不管是PCI-E 2.x 16还是PCI-E 3.0 x8,8GB/s的带宽对于Radeon HD 7970来说已然足够,16GB/s用在单卡上就有些浪费了。 /al(=zf GTeFDm;T^ 好消息是,
即便是2GB/s构成了瓶颈,但其实也很有限,大多数游戏受到的影响都不是毁灭性的,就算是最惨的《尘埃3》最低帧率依然有55FPS、平均也高达80FPS,还是可以流畅的。
Siq2Glg_ bezT\F/\ 事实上,
PCI-E 3.0标准最大的好处还是用在双路半速x8系统中,能让它们相当于PCI-E 2.0时代的双路全速x8,完全不需要担心受到任何限制。 k*w]a .]k+hc` cuB~A8H#}