bU3P;a( 每个科幻爱好者和痴迷技术的人儿都希望能拥有一个全息成像台。不幸的是,制造全息平台的技术还尚未被人类掌握,或者尚未被除长虹“虹 phone”制造者以外的人掌握。总之,据说我们离这项技术可用之时还有大约10到15年的时间——这是 AMD 的专业人士 Phil Rogers 说的,他专攻 3D 技术工作已超过20年。
p1BMQ?=($ d O})#50f R>C^duos. Credit:Seanr sxK|0i}6 在《今日宇宙》的对话中,Rogers 列出了7个在全息投影进入应用之前的7个必须被克服的障碍:
(GCe D- 1,比 IMAX 更好的视觉体验: g+RgDt9 希望大家都曾经坐在电影院的 IMAX 厅里看过充满特效的视觉大片(幸运的甚至看过哈勃 3D IMAX)。是的 IMAX 确实很牛逼,它覆盖了你的大部分可视区域,但是你看到的画面却仍然不让你觉得真实。全息成像台需要360度保真。并且它还得明白,当观影者走近时画面上的物体也要变近,同理当观影者走远时画面也变远。当观影者转头时画面会产生相应的倾斜;当同时显示多个视频源时,每幅画面都要完美地互相拼接。
/W|=Or2oR 2,绝无仅有的高保真的音效: $>M-oNeC 你身边肯定有/或许你自己就是那种坚称实体唱片的音质比 MP3 好多了的人。“相比声音来说人类对视觉的感受更加模糊,”Rogers 指出。为了让全息的用户体验更加真实,那么音频不仅要是沉浸式的,并且在不同的方向或声场中用户听到的效果也有所区别。而现在我们的环绕声技术甚至都不敢说接近这个标准。
`GpOS_; 3,触感 t| cL! “我们还需要继续发展触觉反馈,比如一个全息影像中的人是尝试与一个物品互动,他们需要感觉到自己是真的触碰到了它们,”Rogers 说。“我们还需要继续发展触觉反馈技术,这样用户在和物体进行互动时就会觉得自己是真的碰到了它。目前最可行的方法就是定向空气喷射(??“targeted air jets”),还有现在还没有被发明出来的传感器。”
}G/#Nb) 4,高效的内存分配 VG=mA4Dd “要保证全息平台运作正常稳定,最好的方法就是实现 CPU 和 GPU 内存共享,”Rogers 说。在这个方向上我们目前的进步还是挺快的,不过要达到同时实现百万级的并行处理(parallel precesses),我们还有很长的路要走。
.#OD=wkN0 5,超强的处理能力 =xs"<Q*w> 要动用百万台级别的电脑才能同步所有的图像,视频以及其它保证全息平台真实性的内容,“问题就是我们需要百万台甚至更多主机级别的电脑,”Rogers 指出,“这就是说要等到全息平台在商业上有可运作性时,我们所采用的原件不会有如此大的数量级和能耗。”
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