3ds Max 2014 的灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、 现实的和定制的物理模拟,更少的时间。
新的先进的数据处理工具集使艺术家从不同组合 25 不同 suboperators 创建自定义的粒子流的工具。与新的 mParticles 模块 MassFX 仿真系统,艺术家可以模拟自然和人为的力量、 创造和打破债券之间的粒子,和碰撞粒子相互之间以及与其他对象。新的缓存磁盘操作员提供要预先计算和存储颗粒流模拟作为单独的文件在磁盘上,而缓存选择性运算符使缓存只有某些类型的数据 — — 这两个帮助促进更快的迭代的艺术家的能力。最后,一套的粒子流 '赠品' 从 Orbaz 技术: 默认现在包括相机扑杀运算符、 摄像机 IMBlur 运算符、 复制出测试、 显示脚本运算符、 停止运算符和逐渐停止测试。
新的观点与匹配功能使艺术家以交互方式视图进行匹配相机的场景的照片背景角度。使用此功能,艺术家可以很容易地 CG 元素到上下文中的静止帧摄影背景,使它理想地适合于打印和广告复合材料。
现在的艺术家可以加载作为纹理映射的矢量图形和呈现它们在动态的各项决议无论多少缩放视图,图形将保持明快和清晰。包括动画的页面过渡效果的 PDF 支持,艺术家可以创建随时间,虽然设计师可以创建更丰富和更具活力 CAD 插图通过对 AutoCAD 软件拍拍阴影图案文件支持变化的纹理。该功能还支持 AI (Adobe Illustrator 文件)、 SVG 和 SVGZ 格式。
3ds Max 2014 还提供 Windows 8 支持 2D 泛和缩放自动伽马选项,、 冬虫夏草、 后寡糖,它现在支持类型与集成。也有对紫外线拆、 对齐、 球童和视区切换 ; 修复隔离工具增强功能 ;统一的聚编辑快捷方式 ;和改善的现场管理有关失踪的插件。
欧特克公司说,交互式和复杂的场景和变形网格回放性能显著提高在 3ds Max 2014 年,由于自适应退化的新技术、 改进的纹理内存管理、 增加的并行化的修饰符的计算中和某些其他优化。
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