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[教程资料]浅谈unity3d的一些经验 [复制链接]

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离线humanity
 
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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2013-08-22 11:07:53

Unity3D软件支持Line渲染和编辑之后所产生的模型。unity3d大部分模型都依靠Polygon进行制作。在模型表面可以承认多出四边形的面,但不渲染交错的面。
默认情况下,U3D引擎是不承认双面材质的,除非使用植物材质球Nature类型。
所以在制作窗户、护栏等物体,如果想在两面都能看到模型,那需要制作出厚度,或者复制两个面翻转其中一个的Normal法线。
模型可以继承MAX的材质,但是文件的设置要按照以下形式进行放
在项目的Assets文件夹内,新创建一个Object文件夹。
并在其中创建Materials和Texture文件夹(分别自动存放材质球和贴图)。
模型物体并列保存在Object文件夹内。
这个规律模式不要打乱,否则会破坏整个系统逻辑。
离线wangshiqilin

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2022-07-20
只看该作者 沙发  发表于: 2021-02-24 15:39:28
Unity3D
离线fpaoli

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2024-11-14
只看该作者 板凳  发表于: 2021-03-27 10:55:22
好经验值得拥有
离线luogang1221

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2024-04-14
只看该作者 地板  发表于: 2021-04-18 11:38:39
Unity3D软件支持Line渲染和编辑之后所产生的模型
离线tflying

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2024-06-24
只看该作者 地下室  发表于: 2021-05-03 09:13:21
非常感谢楼主的分享,辛苦了。
离线zc10086

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2023-12-07
只看该作者 5 发表于: 2021-05-12 11:06:41
ecs技术是否了解一些
离线power3

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2024-11-13
只看该作者 6 发表于: 2021-08-13 09:24:52
先收蒧下,谢谢分享。