Unity3D软件支持Line渲染和编辑之后所产生的模型。
unity3d大部分模型都依靠Polygon进行制作。在模型表面可以承认多出四边形的面,但不渲染交错的面。
默认情况下,U3D引擎是不承认双面材质的,除非使用植物材质球Nature类型。
所以在制作窗户、护栏等物体,如果想在两面都能看到模型,那需要制作出厚度,或者复制两个面翻转其中一个的Normal法线。
模型可以继承MAX的材质,但是文件的设置要按照以下形式进行放
在项目的Assets文件夹内,新创建一个Object文件夹。
并在其中创建Materials和Texture文件夹(分别自动存放材质球和贴图)。
模型物体并列保存在Object文件夹内。
这个规律模式不要打乱,否则会破坏整个系统逻辑。