对于刚刚接触3dmax和unity3d的人来说,其他他们并不是非常了解3dmax和unity3d这两者之间烘焙的区别。但是同样的一个物体,如果放到两种不同的软件下,但是确是相同的环境中,它们进行烘焙的效果可能差别不是很大,但是还是有一定细微的差别的。
对于要求不高的人来说,如果烘焙的效果差不多那也就可以了,但是对于一些对于细节要求比较高,或者仔细的人来说,一点点细微的差别也很重要。今天就来给大家详细介绍下差别到底在哪里?
1、3dmax可以使用各种高级渲染器对模型进行烘焙。比如Vray。
2、3dmax可以烘焙像反射这样的效果。
3、3dmax因为光影固定了,所以在引擎里面只能按照在3DMAX里面的摆放,不然就会穿帮。所以模型贴图不能在各个不同场景通用。
1、
unity3d设置的参数相对没有3DMax里面高级渲染器丰富。
2、unity3d只能烘焙光影的追踪效果,不能烘焙反射。
3、unity3d可以一个模型放在不同场景单独烘焙,模型可以通用。
4、unity3d由于每个场景需要烘焙一组贴图,所以如果场景多了,也会增加贴图数量。
所以说,无论你是哪一种烘焙的情况下,都需要对这个模型进行UV的操作,如果你没有展UV的话,或者说你超过了0-1的框的话,烘焙的时候都会出现错误的。这点工作人员都是要注意的。