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[业界新闻]微信游戏全球推进:有望铸就一大社交平台 [复制链接]

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在线闪电
 

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2025-02-24
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2014-01-14 10:11:46

与其说微信(国际版名为WeChat)是一个聊天应用,不如说它已经变得更像是一个社交平台。而在长久的等待之后,中国互联网巨头之一的腾讯,已经正式开始了微信游戏平台的全球推进。微信"游戏中心"(Game Center)被安排在了"发现"(Discover)选项卡的下方,首批上线的有三款作品——《Craz3 Match》、《Gunz Dash》、以及《2Day's Match》。

[attachment=195096]
点击下载按钮,微信就会把用户带向Apple Store的下载页。

当然,作为一款社交平台下的游戏,你不仅可以自嗨,也可以邀请好友们一同加入并展开竞赛。

去年8月份的时候,腾讯面向中国市场的微信平台推出了游戏中心。同年11月,WeChat Game Center于香港迈开了其海外部署的脚步。

即使在国内,腾讯就已经通过巨大的用户基数获取了QQ和微信两大平台的巨大成功。通过这两大平台发布的5款游戏,在3个月内就聚集了5.7亿的注册用户。

当然,在令人欣喜的数字面前,很有必要保持应有的克制和冷静。据最近一份来自国内Android应用商店(豌豆荚)的报告称,因搭上了微信的顺风车而迅速火起的《WePop》游戏,却在一个月的时间里经历了大起大落。这也从侧面印证了"病毒式传播无法长久"的观点。

作为WeChat的一大竞争对手,日本通信服务Line早已面向其3亿全球注册用户提供超过30款游戏,9月份的游戏下载量更是超过了2亿

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