游戏名称:《毁灭杀手》(kkrieger)。
大 小:95KB。
开 发 者 :由theprodukkt小组开发,不过这个主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。
各位探讨一下此游戏运用的压缩技术,及其利弊与实用性吧!
游戏界面:
(游戏运行为全屏模式,截图是我在网上找的~)
控制办法:前 w 后s 左a 右d 跳跃Spacebar(空格键)
切换武器:1 2 3 4 5
最低配置如下:
运行该游戏后先要经历一段长时间的解压缩过程,而这些数据都将释放到内存中,所以512MB以上的内存配置是必须的。该游戏所占据的内存容量,已经接近300MB。
对于使用Win7系统的用户,需要右键点击修改其“属性”中的“兼容性”选项,将其改为“以兼容模式运行该程序”。
游戏背景:
每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力。Prophecy 曾把15G的电影压缩到64K。要知道,一首普通的MP3,通常就有4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带音乐。prophecy《彗星撞地球》2000年时的最经典力作!相信大多网友对这个演示是相当熟悉了将1.9G的数据压缩为64K,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是已64K的大小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个Warez组织把它压缩了25万倍。