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[媒体工具]胡迪尼电影特效软件SideFX Houdini FX 17.0.506 crack 含教程 [复制链接]

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离线pony8000
 

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53388
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2024-11-06
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2018-10-12 08:46:26
Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini FX通过基于程序节点的工作流程提供强大且易于访问的3D体验,同时提供模拟流体,破坏fx,pyro fx,谷物,布料和人群的工具。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。Houdini FX将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具与VFX艺术家相结合,制作故事片,商业广告或视频游戏。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini FX可让您更快地创建更多内容,从而缩短时间,并在所有创作任务中享受更高的灵活性。 Houdini非常适合视觉效果艺术家和技术总监及其粒子和动态环境。Houdini FX包含完整工具集的所有CORE功能,包括照明,动画或程序建模等任务。Houdini Core为CG艺术家提供功能强大且易于访问的3D动画体验,可制作故事片,商业广告或视频游戏。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini Core非常适合建模者,打火机,角色装配工和动画师独立使用,或作为Houdini FX中创建的视觉效果的布局和照明工具。  Houdini Core提供了一个管道输入框,可让您轻松地将工作流打包成数字资产,并使用Houdini或Houdini Engine插件与同事共享,如Maya,3ds Max,C4D,Unity和Unreal等应用程序。新版本带来了一个重要的新特性列表。Houdini 17包含丰富的新功能,包括用于布料,头发,柔体和粒子的GPU加速多功能解决方案,新的白水解算器,基于材质的破坏框架,面部自动装置,全身IK,增强动画和建模工作流程, UV自动接缝,GLTF I / O,gamedev工具等等。等等。Houdini 17 Banshee推出了功能强大的全新物理模拟工具,例如用于快速布料的Vellum多重求解器,新的有机白水解算器和基于材料的破坏工作流程。此外,Houdini的交互式建模和程序UV工具,地形侵蚀模型,角色装配和动画,Houdini Engine的全新3ds Max插件等等,都可以找到重要的增强功能。 闪电小编这里带来的是SideFX Houdini FX 17.0.352最新安装包,内含补丁,可以完美激活SideFX Houdini FX 17,需要的就来下载吧!

胡迪尼三维电影特效软件SideFX Houdini FX 17.0.352 crack 破解版 含补丁授权教程
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2018-10-11
  • 环境:Win2003WinXPWi...
下载



新功能介绍

VELLUM
快速布
新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于设置和控制。这款XPBD灵感求解器支持多层,镶板和垂褶布料,并包括缝合,分支和撕裂的动态约束。使用简单布料工具,Houdini Core用户可以使用布料,碰撞地理,重力和风力来设置模拟。

VELLUM
多求解
VELLUM是一种快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔软的身体和谷物。使用Houdini FX,您可以创建包含所有这些效果的模拟,以创建独特的结果。

梳洗
包括VELLUM头发和毛皮
在视口中修饰头发要快得多,为艺术家提供了更好的工作流程。这些工具结合了Vellum头发求解器以进行快速模拟,并且有新的架子工具可以为游戏玩家生成发卡。

料为主
DESTRUCTION FX
基于材料的销毁工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。

白水
流体溶解
白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与逼真的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。

PYRO FX
采购和重新定时
Houdini现在可以将OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更灵活的解决方案,使您更容易为火灾和烟雾创建正确的外观。Retime是一款功能强大的工具,用于拉伸或减慢流体模拟,RBD模拟和体积,并提供有效的插值和混合选项,以创建清晰的结果。

互动
造型
交互式建模包括一个新的PolyDraw工具,它允许您在场景中的任何位置使用交互式“拓扑构建”工具,没有密集的参考几何体; 快速施工平面对准和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。
  • 对准
  • 网格划分
  • PYTHON FRAMEWORK

紫外线工作流程
完全程序化
新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。

地形
高级侵蚀和分层散射
地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。

[align=start]
  • 侵蚀
  • 失真
  • 散射
字符
新时间轴,关键帧工作流程
和面部自动绘制工具
角色动画和索具已经通过新设计的时间轴(即播放栏)进行了改进,该时间轴支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装配工具,以实现完整的自上而下的自动装配解决方案。

HOUDINI ENGINE PLUG-INS
3ds Max | 玛雅| 团结| UE4
Houdini引擎现在更加通用,它具有全新的3ds Max插件,可与主机应用程序的堆栈界面集成,Unity插件2.0可与预制件,打包基元和Houdini的Terrain工具配合使用。Maya和UE4插件也有重要的增强功能。

GAMEDEV
生产工具
GameDev架子工具列表继续增长,同时将新的Houdini 17功能集成到它们的工作方式中。同时,增加了GLTF Import and Export,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。

  • GAMEDEV工具
  • GLTF进口/出口

以及更多...

NARROW BAND FLIP
翻转流体现在包括在窄带内平流自定义场的能力,同时在模拟河流等场景中提高速度和内存效率。

CROWDS
Crowd工具现在包括全身IK,具有专用的VEX功能支持,Vellum布料,头发和柔软的身体支撑,以及更平滑的剪辑混合和过渡。

NVIDIA DENOISER支持
Mantra现在利用Nvidia的Optix Denoiser以更低的设置更快地渲染,并仍然可以创建高质量的输出图像。

CRAG TEST GEOMETRY
Crag将Pig Head,Squab,Rubber Toy和Tommy加入到最新的测试几何体中,可用于测试新工具。




houdini 破解版安装激活教程

1.本站下载压缩包,解压后获得安装包,补丁,和注册机
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112205X29.png[/img]
2.双击houdini-17.0.352-win64-vc141.exe安装
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q011122622319.png[/img]
  houdini-17可以独立使用渲染,也可以作为插件使用,这里面包含有
RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold等
Unity 2018破解版http://www.sdbeta.com/wg/2018/0218/219615.html
maya 2018破解版http://www.sdbeta.com/mf/2017/0710/206190.html
Unreal Engine 4破解http://www.sdbeta.com/xiazai/2016/0406/73008.html
3ds Max 2019.2中文破解版http://www.sdbeta.com/wg/2018/0325/221036.html
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q0111221153Z.png[/img]
安装完成
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q011122615639.png[/img]
3.打开任务管理器,点服务,找到HoudiniLicenseServer,右键点停止
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112260U52.png[/img]
(也可以
在键盘上按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键停止该服务;
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112224I93.png[/img]
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q011122601R0.png[/img]
4.拷贝替换文件夹中的sesinted.exe 到c:\windows\system32,覆盖替换;
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q011122555503.png[/img]
5.继续在任务管理器界面打开HoudiniLicenseServer服务,点开始
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112254BH.png[/img]
6.在开始菜单找到License Administrator并打开
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q011122325113.png[/img]
7.在Houdini License Administrator界面的Server information栏下找到License server host和License server code对应信息;
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112253TB.png[/img]
8.运行注册机Keygen.exe,将License server host和License server code填入注册机相应位置 (其中注册机里的name栏填License server host信息)
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q0111225324E.png[/img]

注意事项:
· 注册机上的Exp. Date指的是使用期限,大家可以随便设置,但要确保晚于当前日期,要不许可是过期的。
· server name和server code中的字母和数字不能复制,所以我们自己要看清楚查明白,比如相近的字母o和数字0,字母l和数字1等等。一旦出错,后面激活就前功尽弃!
9.点最下面的生成license按钮生成注册码,会在两个窗口中会得到很多行注册码
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q0111225241P.png[/img]
10.在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112251O37.png[/img]
11.弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可;
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112263H26.png[/img]
12.提示成功
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112264c95.png[/img]
13.运行软件就可以免费使用了
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q011122AK42.png[/img]



功能介绍

灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性。

直观
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。

下一级
视觉特效和模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。

的可定向
镜头和多次迭代
Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。

强大
管道在一个盒子里
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。

强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。

Houdini Main Changelogs - Tue. February 28, 2019:

This release is primarily a quality improvement release, and/or bug fixes that improve the 17.0 release.

About SideFX Houdini FX 17.0. Houdini FX combines superior performance and dramatic, ease-of-use to deliver a powerful and accessible 3D experience to VFX artists creating feature films, commercials or video games. With its procedural node-based workflow, Houdini lets you create more content faster to reduce timelines and enjoy enhanced flexibility in all your creative tasks. Houdini is perfect for Visual Effects artists and technical directors with its particle and dynamics environment. Houdini FX includes a complete toolset for studios that want to use it for other tasks such as lighting, animation or procedural modeling.

Houdini 17 Banshee includes a wealth of new features, including a GPU-accelerated multisolver for cloth, hair, soft bodies and grains, a new white water solver, a material-based destruction framework, facial autorigs, fullbody IK, enhanced animation and modeling workflows, UV autoseaming, GLTF I/O, gamedev tools and much more.
[ 此帖被pony8000在2019-03-01 21:52重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2018-10-12 08:46:42
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