字符新时间轴,关键帧工作流程和面部自动绘制工具角色动画和索具已经通过新设计的时间轴(即播放栏)进行了改进,该时间轴支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装配工具,以实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
HOUDINI ENGINE PLUG-INS
3ds Max | 玛雅| 团结| UE4
Houdini引擎现在更加通用,它具有全新的3ds Max插件,可与主机应用程序的堆栈界面集成,Unity插件2.0可与预制件,打包基元和Houdini的Terrain工具配合使用。Maya和UE4插件也有重要的增强功能。 GAMEDEV生产工具GameDev架子工具列表继续增长,同时将新的Houdini 17功能集成到它们的工作方式中。同时,增加了GLTF Import and Export,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。
- GAMEDEV工具
- GLTF进口/出口
以及更多...
NARROW BAND FLIP
翻转流体现在包括在窄带内平流自定义场的能力,同时在模拟河流等场景中提高速度和内存效率。
CROWDS
Crowd工具现在包括全身IK,具有专用的VEX功能支持,Vellum布料,头发和柔软的身体支撑,以及更平滑的剪辑混合和过渡。
NVIDIA DENOISER支持
Mantra现在利用Nvidia的Optix Denoiser以更低的设置更快地渲染,并仍然可以创建高质量的输出图像。
CRAG TEST GEOMETRY
Crag将Pig Head,Squab,Rubber Toy和Tommy加入到最新的测试几何体中,可用于测试新工具。 houdini 破解版安装激活教程1.本站下载压缩包,解压后获得安装包,补丁,和注册机
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2.双击houdini-17.0.352-win64-vc141.exe安装
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houdini-17可以独立使用渲染,也可以作为插件使用,这里面包含有
RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold等
Unity 2018破解版:http://www.sdbeta.com/wg/2018/0218/219615.html
maya 2018破解版:http://www.sdbeta.com/mf/2017/0710/206190.html
Unreal Engine 4破解:http://www.sdbeta.com/xiazai/2016/0406/73008.html
3ds Max 2019.2中文破解版:http://www.sdbeta.com/wg/2018/0325/221036.html
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安装完成
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3.打开任务管理器,点服务,找到HoudiniLicenseServer,右键点停止
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112260U52.png[/img]
(也可以在键盘上按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键停止该服务;)
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[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q011122601R0.png[/img]
4.拷贝替换文件夹中的sesinted.exe 到c:\windows\system32,覆盖替换;
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q011122555503.png[/img]
5.继续在任务管理器界面打开HoudiniLicenseServer服务,点开始
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112254BH.png[/img]
6.在开始菜单找到License Administrator并打开
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q011122325113.png[/img]
7.在Houdini License Administrator界面的Server information栏下找到License server host和License server code对应信息;
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112253TB.png[/img]
8.运行注册机Keygen.exe,将License server host和License server code填入注册机相应位置 (其中注册机里的name栏填License server host信息)
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q0111225324E.png[/img]注意事项:· 注册机上的Exp. Date指的是使用期限,大家可以随便设置,但要确保晚于当前日期,要不许可是过期的。· server name和server code中的字母和数字不能复制,所以我们自己要看清楚查明白,比如相近的字母o和数字0,字母l和数字1等等。一旦出错,后面激活就前功尽弃!9.点最下面的生成license按钮生成注册码,会在两个窗口中会得到很多行注册码
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q0111225241P.png[/img]
10.在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112251O37.png[/img]
11.弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可;
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112263H26.png[/img]
12.提示成功
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q01112264c95.png[/img]
13.运行软件就可以免费使用了
[img]http://www.sdbeta.com/uploads/allimg/181011/1-1Q011122AK42.png[/img]功能介绍灵活基于节点的工作流程在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性。
直观
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。下一级视觉特效和模拟视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。
的可定向
镜头和多次迭代
Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。强大管道在一个盒子里无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。
强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。Houdini Main Changelogs - Tue. February 28, 2019:
This release is primarily a quality improvement release, and/or bug fixes that improve the 17.0 release.
About SideFX Houdini FX 17.0. Houdini FX combines superior performance and dramatic, ease-of-use to deliver a powerful and accessible 3D experience to VFX artists creating feature films, commercials or video games. With its procedural node-based workflow, Houdini lets you create more content faster to reduce timelines and enjoy enhanced flexibility in all your creative tasks. Houdini is perfect for Visual Effects artists and technical directors with its particle and dynamics environment. Houdini FX includes a complete toolset for studios that want to use it for other tasks such as lighting, animation or procedural modeling.
Houdini 17 Banshee includes a wealth of new features, including a GPU-accelerated multisolver for cloth, hair, soft bodies and grains, a new white water solver, a material-based destruction framework, facial autorigs, fullbody IK, enhanced animation and modeling workflows, UV autoseaming, GLTF I/O, gamedev tools and much more.
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