IDV,Inc已经发布了SpeedTree Cinema的8.1.5版本,是屡获殊荣的3D建模套件,允许您为VFX,拱形/视觉或哑光绘画建模,纹理和动画,包括风格化和真实感植被。IDV,Inc已发布了SpeedTree Cinema的8.4.2版本,这是屡获殊荣的3D建模套件,可让您为VFX,拱形/可视化或无光泽绘画的风格化和逼真的植被建模,纹理化和动画化。SpeedTree 是一套3D建模工具,将程序建模的效率与手工建模的灵活性相结合。自2001年推出以来,SpeedTree已用于数百种AAA和独立游戏以及一百多部电影和电视剧集。该软件在2015
年均获得了科学技术学院奖和工程艾美奖。SpeedTree具有多种形式的游戏开发和VFX版本,可订阅Unreal Engine 4(仅限UE4订阅产品),Unity 5,和伐木场。
SpeedTree电影院8 今天发布的产品具有数十种新功能,可提供更加逼真的树木和植物,并大大减少了建模时间和工作量。有了一个不断扩展的新的植被模型库(包括新的田野和森林模型),SpeedTree Cinema 8是我们发布的最先进的版本,并且已经被世界顶级的VFX工作室采用。
关于SpeedTree Cinema 8 SpeedTree是一套3D建模工具,它将程序建模的效率与手工建模的灵活性相结合。自2001年推出以来,SpeedTree已被用于数百种AAA和独立游戏以及超过一百部电影和电视剧集。该软件在2015年获得了科学技术学院奖和工程艾美奖。
SpeedTree有多种形式可供游戏开发和VFX使用,订阅可用于虚幻引擎4(仅限UE4订阅产品),Unity 5和Lumberyard。
SpeedTree Cinema 8今天推出了数十种新功能,可以提供更加逼真的树木和植物,大大减少了建模时间和精力。SpeedTree Cinema 8是一个新的,不断扩展的植被模型库(包括新领域和森林模型),是我们发布的最先进的版本,已经被世界顶级的VFX工作室采用。
SpeedTree Modeler 8.4.2发行说明:
新功能已
更新/改进的导入脚本
此发行版中已更新和/或添加了以下DCC应用程序和渲染器组合的脚本:
-混合器:循环
-最大值:标准,V射线,Redshift-
胡迪尼:有原则,Mantra,V -Ray,Renderman,Redshift
-Maya:标准,Arnold,V-Ray,Renderman,Redshift
扩展网
格LOD-通过将网格资产链接在一起,现在可以具有三个以上的网格LOD。在计算LOD状态时,具有三个以上LOD状态的模型将使用这些额外的网格。
自动加载网格LOD
-加载网格资产并在同一位置找到其他名称相似且具有数字约定的网格时,这些网格将被加载并自动分配为资产的LOD网格。
游戏SDK风向精灵
-风向精灵现在可以与SDK风向算法一起使用。
错误修复
了Unity / UE4的手掌式风
-用这种风式导出的旧版模型不再将手掌的叶片向上推。此外,建模器不再为此风预设显示叶片运动。
通过目标进行焊接
-通过“目标”生成器焊接到网格的分支上的焊接区域在导出时未获得正确的材料分配。该错误已得到纠正。
Houdini / Alembic遗失叶子
-导入到Houdini中以与Principled渲染器一起使用的Alembic模型现在可以按预期显示叶子。
转换为手绘的
分支不能正确保存 -转换为手绘的分支然后被保存的过程分支通常无法正确加载。该错误已得到修复,这意味着所有后续保存都将起作用,并且在加载文件时看起来不会有所不同。但是,原始数据会丢失,因此可能需要将分支编辑回原位。
Linux上的CPU风速计算
-修复了一个错误,该错误可能导致Linux版本中的风速计算错误。
为Unity构建启用了Seasons滑块
-最近的发行版已禁用此功能,自此发行版起,Unity用户可以使用此功能。
旧版生成器中的前叶计数
-此属性(旧式“ Spine”生成器的一部分)在此版本中按预期工作。
结法线错误
-“结”生成器属性“ Inner:Size%”的值为零可能会导致顶点法线并在结中心产生渲染错误。该错误已得到纠正,零是有效值。
增长与集合
-使用集合的模型目前无法实现动态增长。现在,如果两个功能都在同一模型上使用(禁用增长),则会通知用户此事实。
单击时“网格”生成器更改方向
-修复了一个错误,该错误会导致在激活变换Gizmo时,每次单击“网格”对象时都会更改其方向。仅具有程序旋转的对象受到影响。
SpeedTree Cinema 8最重要的新功能包括:
- 完整的PBR工作流程和渲染。支持非破坏性材质编辑,允许艺术家动态调整纹理。
- 一个全新的150个模型库,从幼苗到高耸的森林树木,包括数千个3D表面扫描的PBR纹理。每个单独的模型文件(.spm)包含多个多边形分辨率和可调节的季节变化。
- 出口管道大幅改善。网格和风动画的输出现在运行得更快,并且使用的内存更少。其他改进包括UDIM支持,更好的网格展开,分层导出以及更好的骨骼网格加权。
- 新叶配料系统。SpeedTree Modeler中的叶子渲染速度比版本7快1000倍。这项创新极大地加速了建模过程,并支持创建更复杂的模型。
- 风现实主义的重大飞跃。Cinema 8比以往更自然地捕捉叶子和树枝之间复杂的风力。经过大修的系统具有逼真的滚动风效果,更容易调整,并包括一个新的风向导。
- 许多其他改进。还有二十多个其他重大改进,包括一个新的艺术导演工具,一个大修的网状切口系统
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