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[图形图像]Redshift For Max/maya/c4d 2.6.18 中文 含汉化包 [复制链接]

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离线030711
 

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2023-11-07
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2018-11-12 21:01:51
Redshift For Max是一款3d加速渲染器,是世界上第一个完全gpu加速的渲染器;Redshift For Max支持有渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存,该软件非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。



安装说明:

1、Redshift2 for c4d破解版支持C4D R16/R17/R18/r19/r20版本
2、安装渲染器
3、解压RLM压缩包(可将解压文件放置任意盘但不能有中文路径)
4、开始菜单中找到【运行】选项,打开输入CMD并确定
5、输入【cd C:\RedShift RLM】并运行(位置为你rlm所在位置-注意:不能出现中文路径)
6、输入【rlm -install_service -service_name RLM-Redshift -dlog +rlm.log】并运行
7、回到RLM文件夹中右键以管理员身份运行RLM
8、同时回到CMD界面输入【net start RLM-Redshift】并运行
9、右键点击我的电脑→属性→高级系统设置→高级→环境变量→点击系统变量下方的新建
10、输入帐号密码:变量名【redshift_LICENSE】变量值【5053@localhost】
11、开启RLM并打开C4D使用RedShift Render


汉化方法:


汉化文件,解压后的strings_cn文件夹,放到这下目录下

Redshift功能特点
1.点击渲染逐步呈现
Redshift提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。
该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。

2.功能强大的阴影和纹理
Redshift渲染器采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。
随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
当您的目标是真实的渲染效果,提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
3.其他功能还包括
渲染器基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质
摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)
景深的着色器
高质量纹理(椭圆过滤)
4.偏差渲染
是一种有偏差的渲染器,使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
5.Out-of-Core心架构
采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。
随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
6.代理和实例
支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。
使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。
像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
7.采样优化
包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。
结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。
结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。

8.渲染时保持响应
由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。

9.跟三维软件紧密整合
Redshift渲染器无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。

Redshift软件特色


Redshift直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!
Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。
我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。
Redshift is the world’s fastest renderer built to meet the specificdemands of contemporary high-end production rendering.By leveraging theincredible computing performance and efficiency of the GPU, Redshiftdramatically speeds up rendering, resulting in faster iteration andlower costs.Tailored to support creative individuals and studios ofevery size, Redshift offers a suite of powerful features and integrateswith industry-standard CG applications.
下载:http://www.sdbeta.com/mf/2018/0607/223438.html

[ 此帖被030711在2018-11-12 21:02重新编辑 ]
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