在你面前工具混沌集团的一个产品,你正在考虑的强大的功能和稳定的产品将能够在Autodesk Maya软件模拟和建模将提高,并模拟其比以往更自然。
Phoenix FD插件还简化了创建所列元素模拟的任务。另一方面,启动和使用此插件非常简单,您可以轻松地为您的模拟获取此工具。此外,您正在寻找的产品具有很强的适应性。这意味着该插件支持行业标准工具,如Alembic和OpenVDB。应该注意的是,该插件具有非常好的优化,简化并简化了仿真。
该插件的其他功能和优点包括交互式模拟。使用此插件时,细节也会增加,这样您的模拟质量就会大大提高。此外,此插件完成的所有模拟和建模都经过精心使用。
安装破解教程
1、在本站下载并解压,得到各个版本的安装程序和fix破解文件夹
2、在安装之前,需要删除任何先前的版本以及破解文件如vray201X.dlr,然后根据需要选择一个版本双击exe开始安装,勾选许可协议选项,点击next
3、不要安装License Server,安装完成后,将phoenix_31200_fix.dlr复制到3dsMax插件目录(C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2019 \ plugins)或者到vrayplugins目录(C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2019 \ plugins \ vrayplugins)
Phoenix FD的特点和特点
- 安装简单易用
- 集成产品,用于在Autodesk Maya中进行仿真,并使用V-Ray进行渲染
- 渲染的好处是高度优化的
- 在你面前进行模拟的智能控制的可能性
- 使用精细模拟增强您的模拟
- 非常真实和自然的液体元素的模拟和建模
- 火灾和烟雾等元素的模拟和建模
- 可以模拟和模拟气泡,液滴或雾等元素
- 支持标准的工业工具,如Alembic和OpenVDB
- 而......
系统要求
PhoenixFD for Maya系统要求
操作系统
仅64位版本
Windows 8 / 8.1
Windows 7
Windows Vista
Windows XP
推荐的硬件
处理器:支持SSE2的英特尔®奔腾®IV或兼容处理器。
内存:2 GB RAM和2 GB最小交换 - 建议8 GB或更多RAM,8 GB或更多交换文件
Autodesk Maya:Maya 2010,Maya 2011,Maya 2012和Maya 2013,64位版本仅
适用于Maya的V-Ray:V- Ray for Maya 2.1,V-Ray for Maya 2.2和V-Ray for Maya 2.3,64bit版本
使用帮助
一、准备模拟
要创建模拟,您需要一个或多个物体来发射火焰或液体,称为发射器。发射器可以是普通的3ds Max对象,例如Box,Cylinder,Editable Poly或Editable Mesh。没有必要将对象折叠为可编辑网格或可编辑多边形; 修饰符堆栈上带有修饰符的对象仍将正确发射。
对于倾倒液体的液体模拟,您还可以包括用于捕获或偏转液体的容器。例如,对于啤酒倒入玻璃杯的模拟,您需要一个物体来代表将偏转并包含下落液体的啤酒杯。
下面的例子显示了一些准备好燃烧的日志对象,以及一个简单的设置,用于从插口进入水槽并进入水槽。对于火灾设置,日志本身将是发射器。对于水设置,套管内的小平面物体(图中不可见)将发出水,这些水将落入槽中。槽与插口端略微倾斜,因此水将从其流出。
记录对象
简单的龙头和槽设置
在可能的情况下,将发射器和容器建造成实际规模。由于Phoenix FD使用真实世界的计算来创建其效果,因此使用真实世界的单位将使您的工作更加轻松。
默认情况下,Phoenix FD假定World Z轴为模拟的“向上”方向。与现实生活一样,除非另有说明,否则火焰会因其热量而“上升”,而液体会因重力而“向下”流动。根据默认的“向上”方向构建发射器和容器将使使用Phoenix FD创建模拟变得更加容易。
二、火灾模拟
要创建火焰模拟,请选择要刻录的对象,然后单击Phoenix FD工具栏上的Fire sim Quick Simulation按钮。
Fire sim Quick Simulation按钮在场景中创建三个对象并设置其参数以进行火焰模拟:
PhoenixFDFire对象 - 一个盒形对象,表示进行模拟的网格。网格形状包含发射器对象,并且还在对象上方留出空间以使火焰流动。模拟需要此非渲染对象。
PHXSource帮助程序 - 一个辅助程序(在视口中标记为Fire),它将发射器与模拟相关联。模拟需要此帮助程序。
PHXTurbulence helper - 一个帮助器(在视口中标记为湍流),在模拟中产生湍流。此帮助程序是可选的,并添加到“快速模拟”设置中以改进模拟结果。
Fire sim Quick Simulation按钮创建的场景元素
现有所有场景元素,您现在可以运行模拟。有关后续步骤,请参阅下面的运行模拟。
三、液体模拟
要创建液体模拟,请选择发射器对象,然后单击Phoenix FD工具栏上的Tap Water sim Quick Simulation按钮。这里,选择套管内的小平面物体作为发射器。
Liquid sim Quick Simulation按钮在场景中创建两个对象,并为液体模拟设置其参数:
PhoenixFDLiquid对象 - 一个盒形对象,表示进行模拟的网格。网格形状包围发射器对象,并且还留下物体下方的空间以使液体流动。模拟需要此非渲染对象。
PHXSource帮助程序 - 一个辅助程序(在视口中标记为Liquid),它将发射器与模拟相关联。模拟需要此帮助程序。
在这种情况下,自动创建的网格不够大,无法包含沿着水槽流动的水的模拟。要增加网格大小,请选择网格并更改“网格”卷展栏中的“ X / Y / Z”大小参数。
对于包含或偏转液体的物体,无需选择它们作为偏转器或碰撞物体。Phoenix FD将在模拟运行时自动检测它们,并在液体撞击时使液体发生相应的反应。
注意:液体模拟使用几何面法线来偏转和包含液体,因此液体将要击中的任何几何体都需要使其法线朝向远离偏转表面的方向。对于使用某些3ds Max工具(如“ 车床”修改器)创建的对象,通常会发现默认法线指向容器内部而不是从容器外部。利用这样的目的,将不包含液体的流动; 液体会直接流过它。要检查法线,可以使用“ 编辑法线”修改器或“XView 面部方向”选项。
四、运行模拟
完成所有必要的场景元素后,您可以运行模拟以查看正在运行的火焰或液体效果。
选择PhoenixFDFire对象(发射器周围的框)。
在“修改”面板上, 在“ 模拟”卷 展栏中找到“ 停止帧”参数 。将此值从0增加到更大的帧编号,例如30。
在“模拟”卷展栏中,单击“ 开始” 按钮。模拟将开始运行。
在运行模拟时,您将看到活动视口中的火焰或液体流动。此外,网格可能会超出其原始大小,以使效果流入更大的区域。您还可以选择其他对象,并在模拟运行时继续处理场景。
记录在视口中刻录的对象
在视口中流动的液体
在液体模拟中,您将看到液体粒子对重力作出反应,并且也会被它们遇到的任何场景几何体(例如波谷)偏转或包含。默认情况下会发生此碰撞检测,即使您没有专门将槽几何体指定为偏转器或碰撞对象。
如果要在模拟到达停止帧之前停止模拟 ,请选择网格并单击 “ 模拟”卷 展栏中的“ 停止”按钮 。
模拟完成后,像往常一样渲染场景。模拟效果将出现在渲染中。
Fire sim结果渲染
液体模拟结果渲染
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