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[图形图像]3D引擎  Unity 6000.0.25f1 破解 [复制链接]

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离线pony8000
 

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53391
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2024-11-19
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-04-26 07:57:12

流行的游戏开发引擎 Unity 已于 6/0版。Unity 旨在让游戏开发者的生活变得更加轻松,并帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。此次 Unity 2019.1 中加入了不少新特性和改进,例如,新的轻量级渲染管道(LWRP)和新的着色器图,以及其他多项更新,用以简化项目工作流程、简化编辑器任务。更新总计 283 处。

改进了稳定性、性能和支持

Unity 6 相比上一个主要版本大幅提升了稳定性和性能,并且为所有 Unity 客户提供更强大的支持。

Unity 6 带来了更多可能性

体验更快的渲染速度、更强大的光照控制、端到端的多人游戏工作流程、智能化的动态 AI 功能,以及对移动 Web Runtime 的更多支持。

探索新功能

艺术家和设计师工具

了解面向艺术家和设计师的新功能,包括:关卡设计工具ProBuilder和Polybrush的更新,2D动画功能的改进。

开发者工具和功能

了解改进的性能分析工具和移动优化工具,物理功能的升级,代码编辑器集成作为资源包推出等内容。

平台和编辑器更新

了解AR Foundation的多项更新,面向移动开发者的其它工具,以及XR的改进工具集等内容。

图形功能和更新

了解轻量级渲染管线LWRP中的全新2D Lights和Pixel Perfect,对高清晰管线HDRP的改进,以及Shader Graph着色器视图更新等内容。

以下是主要更新内容:

6000.0.23f1 中的已知问题

HDRP:当“输出摄像机”更改为场景摄像机并且一个摄像机子图层处于活动状态时,图形合成器会中断 Unity 渲染。

https://issuetracker.unity3d.com/product/unity/issues/guid/UUM-84610

IAP: [Android] 使用应用内购买和 Facebook SDK 时,构建失败,并显示错误“执行 com.android.build.gradle.internal.tasks.CheckDuplicatesRunnable 时发生失败” (UUM-76723)

输入:关闭 Unity 编辑器时 InputDeviceIOCTL 崩溃 (UUM-10774)

场景工具:选择游戏对象时 GPU 利用率增加 (UUM-84132)

Shader System:重复构建 Player 时不使用 Shader 缓存 (UUM-75264)

Shader System:打开 Editor 时,始终会重新编译 Shader (UUM-75262)

Vulkan:[Android] 在某些运行 Android 14 的 Android 设备上的播放器中未渲染粒子 (UUM-68080)

Speed Tree:此版本的 SpeedTree 包括对 SpeedTree8Wind shadergraph 节点界面的更改。如果您在 shadergraph 中有动画 SpeedTree,请确保将 ObjectSpacePosition 节点连接到 SpeedTree8Wind 的输入。如果风节点在 ObjectSpacePosition 端口上没有输入,则网格将缩小到原点处的一个点(使其看起来消失)。 (UUM-84616)

完整的 Unity 6 版本说明

在此页面上了解 Unity 6 预览版和 Unity 6 中的新增功能,并查看受影响区域的文档。 (6000.0.23f1 发行说明位于本节下方)

特征

Android:添加了 Addressables for Android (com.unity.addressables.android) 包。此软件包为 Addressables 提供 Play Asset Delivery 支持。

DX12:添加了对间接调度光线(DXR 1.1 的一部分)的支持。该方法类似于 ,但三个调度维度是从 GraphicsBuffer 中检索的。已添加和新签名。添加了功能状态。RayTracingShader.DispatchRayTracingShader.DispatchIndirectCommandBuffer.DispatchRaysSystemInfo.supportsIndirectDispatchRays

编辑器:在 上添加了自定义菜单。IRenderPipelineGraphicsSettings

Editor:添加了一个穿孔菜单,您可以在 Scene 视图中使用 Ctrl + 右键单击打开该菜单。穿透菜单提供了一个 UI,其中列出了指针下的所有游戏对象。可以高亮显示和选择菜单中的游戏对象。

编辑器:在 Build Windows > Asset Import Overrides > Texture Compression 下拉菜单中添加了一个选项,该选项强制所有纹理禁用 crunch 压缩并重新导入。ForceNoCrunch

编辑器:已添加到 Steam ID 提供商编辑器设置中,以支持多个应用 ID。Additional App IDs

编辑器:集成了新的构建配置文件图标。

编辑器:引入主机 SRP 资源,它使用 自动加载资源。IRenderPipelineResourcesResourcePath

编辑器:Build Profile Diagnostic 复选框不再可用,因为 Build Settings 窗口已替换为 Build Profile 窗口。

图形:在 Unity 中为刚性游戏对象添加了一个新的后端渲染路径,当在渲染管道资源(“GPU Resident Drawer”)上启用该选项时,该路径会让它们通过批处理渲染组 API。此功能为这些对象创建持久的 GPU 状态,并且它们将由实体渲染器使用的相同快速批处理路径进行渲染。

图形:为 GPU 驱动的实例添加了小网格剔除。

图形:添加了对与“GPU Resident Drawer”兼容的实例的 GPU 遮挡剔除的支持,这可以在渲染管线资源中启用。

图形:添加了对 CustomPostProcessOrder 的 UITK 支持。

图形:为 BatchRendererGroup 添加新的每批处理图层筛选设置。此设置对于剔除通过批处理渲染器组的特定批处理的上下文非常有用。

图形:使用 GPU Resident Drawer 启用 SpeedTree GameObjects 渲染。

图形:更新了默认检查器,以便在修改值时触发通知。IRenderPipelineGraphicsSettings

HDRP:添加了 AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Unity 脚本绑定和 HDRP 集成。

HDRP:添加了对覆盖所有材质上的材质属性(如平滑度、反照率和法线贴图)的支持,以便于材质和光照调试。通过路径追踪器管道进行渲染时,可以通过渲染调试器的 Lighting 面板使用 HDRP 中的材质覆盖功能。

HDRP:添加了对空间时间后处理 (STP) 放大解决方案的支持。

HDRP:在 Adaptive Probe Volumes (APV) 中添加了 Sky Occlusion 功能,以允许在一天中的时间使用静态探针体积。

HDRP:禁止将烘焙数据存储为自适应探针体积 (APV) 中的流式资源,以使其与资源包和可寻址项兼容。

HDRP:改进了现有的 Mipmap Streaming 调试视图并添加了更多视图。HDRP 中的当前产品与 URP 提供的功能一致。

iOS:添加了 Apple Privacy Manifest 支持。

包:添加了 Character Controller 包,版本 1.2.4。

包:改进了 User Reporting 包的 2.0.8 修补程序中的用户体验。

Package Manager:改进了项目清单文件,以便在文件为空或仅包含空格时重新填充默认依赖项。

Particles:添加和脚本方法。BakeTextureBakeTrailsTexture

粒子:为粒子轨迹添加了 Custom Vertex Streams 功能。

Shadergraph:添加了可自定义的 Heatmap 颜色模式,默认情况下,该模式显示 Shader Graph 中每个节点的估计性能影响。

Shadergraph:添加了一个可与 Package Manager 一起安装的新示例内容包。这些示例包含 Shader Graph 中大多数节点的描述、示例和细分。这些示例可帮助用户了解节点的内部工作原理,并查看它们如何工作以及如何使用它们的示例。

Shadergraph:在用户首选项中添加了缩放步长选项。

Shadergraph:添加了用于添加新节点和切换子窗口可见性的新快捷方式,并将多个现有快捷方式移动到 Shortcuts Manager。

Shadergraph:向 Shader Graph 添加了功能示例示例,以向用户展示如何在 Shader Graph 中实现特定效果。

SpeedTree:添加了 SpeedTree9Importer,它支持 SpeedTree Modeler 9 导出的 .st9 文件,包括以下内容:

支持 SpeedTree Games Wind 和 SpeedTree Legacy Wind 效果器

能够通过 Importer Settings 配置风强度和风向响应能力

用于内置 (.cg)、URP 和 HDRP 渲染器 (.shadergraph) 的新 SpeedTree9 着色器

新风效果的新着色器,但光照没有重大变化

SRP 核心:添加了缓存 URP 和 HDRP 的渲染图编译的选项。

TextCore:原生 TextGenerator 重写。

UI Toolkit:添加了 UI Toolkit 动态图集的调试器。

UI 工具包:添加了缺少的 UxmlAttribute 转换器以支持 UXML 创作:、、、Unsigned Int 和 Unsigned Long。GradientAnimationCurveToggleButtonGroupState

UI Toolkit:添加了对序列化属性的支持。PropertyFieldToggleButtonGroupState

UI Toolkit:添加了一个选项,用于在线性项目中强制为 UI Toolkit 进行灰度系数渲染。

通用 RP:添加了 Camera History 纹理管理器和基本界面,以访问每个摄像机的历史纹理。

历史记录纹理被包装并存储在类型中,这些类型包含特定于该历史记录的所有纹理、附加数据和 API 方法。

历史纹理对于在多个帧上累积样本或使用前一帧的数据作为输入的渲染算法非常有用。

通用 RP:添加了一个新的配置包,允许您覆盖屏幕上可见的最大灯数。

通用 RP:添加了 C# 脚本模板,用于创建使用自定义 .ScriptableRendererFeatureVolumeComponent

通用 RP:添加了每个摄像机的颜色和深度历史记录以及自定义渲染通道的历史访问权限。

通用 RP:在 Forward+ 渲染路径中添加了对注视点渲染的支持。

通用 RP:在 Shadow textures (阴影纹理) 中添加了该选项。8192x8192

URP:向 URP 添加了自适应探针体积 (APV) 照明场景混合

URP:添加了对 URP 的 APV 天空遮挡支持。

URP:添加了 Render Graph Viewer。通过 Window > Rendering 菜单访问它。该工具有助于在 Render Graph 框架中可视化和调试 Render Pass 的资源使用情况。

URP:向 Rendering Debugger 添加了 6 个 Mipmap Streaming 调试视图。这些视图可以在 Rendering (渲染) 选项卡的 Mipmap Streaming (Mipmap 流) 下找到。可用的调试视图包括:Mip 流性能、Mip 流状态、Mip 流活动、Mip 流优先级、Mip 计数和 Mip 比率。

URP:添加了对空间时间后处理 (STP) 放大解决方案的支持。

VFX Graph:在使用 URP 的 VFX 中添加了 Camera Buffer Access 支持。

VFX Graph:添加了碰撞事件,允许在接触时进行特定处理。

VFX Graph:在 VFX 窗口中添加了新的性能分析/调试面板。

VFX Graph:添加了 Particles count readback for Strips,这也允许 Strip 进入睡眠状态。

VFX 图形:添加了对条带中每个粒子排序的支持。

VFX 图形:允许对具有公开纹理或图形缓冲区的 VFX 进行实例化渲染。

VFX 图形:现在可以从黑板面板处理内置和自定义属性。

VFX Graph:为条带启用了 Frustum Culling。

VFX Graph:改进了 Shader Graph Cross Pipeline 工作流程。

VFX Graph:重新设计了 Flipbook 播放器块。

VFX Graph: Strips 现在支持“Indirect draw”选项。“间接绘制”仅渲染处于活动状态的粒子,而不是全容量。

VFX Graph:支持在 Shader Graph 中声明。ShaderKeyword

VFX 图形:对 VFX 图形中的快捷方式进行了以下改进:

在全局 Unity Shortcut 窗口中注册了快捷方式。

尽可能与 ShaderGraph 同步快捷方式。

添加了新的快捷方式。

Web:在 Web 平台中实现了以下方法和属性:LocationService

Start()

Stop()

isEnabledByUser

lastData

status

Web:[Web 平台] 添加了在 Unity 播放器中复制和粘贴的功能。

WebGL:增加了对 WebAssembly 2023 的支持,WebAssembly 2023 是 Unity 创造的术语,用于描述一系列较新的 WebAssembly 语言功能,例如签名操作码、非陷阱 fp-to-int、bulk-memory、bigint、wasm 表、原生 Wasm 异常和 Wasm SIMD。

WebGL:实现了以下 LocationService 方法和属性:

GetLastHeading()

SetHeadingUpdatesEnabled()

IsHeadingUpdatesEnabled()

GetHeadingStatus()

IsHeadingAvailable()

XR:在 Vision Pro 上添加了对注视点渲染的支持。

改进

2D:改进了阴影生成的性能。

辅助功能:改进了屏幕阅读器 API 的多个 API 文档。

AI:提高了将 NavMesh实例化到场景中的速度。

Android:添加了新的 Player 设置,以便在元件包大小超过指定阈值时显示警告。

Android:在插件检查器中添加了一个新属性,用于指定 .现在,您可以配置为 依赖 ,从而通过覆盖 来扩展活

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离线帝玄奥懿

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2
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2022-02-24
只看该作者 沙发  发表于: 2019-04-30 14:10:21
真好了,现在能用了
离线帝玄奥懿

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2
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2022-02-24
只看该作者 板凳  发表于: 2019-04-30 14:13:00
网盘里面的不是Unity 2019.1正式版破解版,请版主跟改下
在线闪电

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27993
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2024-11-22
只看该作者 地板  发表于: 2019-05-10 20:35:29
回 帝玄奥懿 的帖子
帝玄奥懿:网盘里面的不是Unity 2019.1正式版破解版,请版主跟改下 (2019-04-30 14:13) 

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离线millionda

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9
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2023-09-14
只看该作者 地下室  发表于: 2019-05-14 12:53:48
谢谢楼主,下载来试一下
离线bjcat

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78
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2023-10-30
只看该作者 5 发表于: 2019-05-19 08:59:48
Unity Pro 2019.1.2f正式版破解版
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离线acme

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2023-11-03
只看该作者 6 发表于: 2019-05-20 01:21:36
  看看先!!!
离线pony8000

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53391
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最后登录
2024-11-19
只看该作者 7 发表于: 2019-05-21 09:20:10
Unity Pro 2019.1.3f
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离线leeby

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2019-05-21
只看该作者 8 发表于: 2019-05-21 19:12:13
Unity Pro 2019.1.3f正式版破解版不知道能用不
离线赵曰天

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2021-11-23
只看该作者 9 发表于: 2019-05-23 01:27:50
看看啊 好像要!