论坛风格切换
正版合作和侵权请联系 sd173@foxmail.com
 
  • 帖子
  • 日志
  • 用户
  • 版块
  • 群组
帖子
购买邀请后未收到邀请联系sdbeta@qq.com
  • 1423阅读
  • 2回复

[教程资料]游戏编程的设计模式 教程 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线pony8000
 

发帖
53391
今日发帖
最后登录
2024-11-14
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-07-24 16:45:19
使用Unity 2019和C#探索强大的模块化代码构建。
想要创建健壮,优化和可重用的代码吗?然后,您需要了解编程设计模式。
游戏编程设计模式是用于构建模块化代码的模板,其通常是应用于计算机游戏中的常见机制的可重复解决方案。它们是一般解决方案,与特定问题无关,使其可重复使用。一种这样的模式是对象池。无论游戏是否需要不断产生的僵尸或用枪或小行星发射的子弹来击打玩家的宇宙飞船,对象池是一组可以重复使用的类,不仅仅是这些场景,还有过多的场景。每当游戏对象需要一个spawn管理器时。
在本课程中,Penny将使用她的国际知名整体教学风格和超过25年的教学,研究和写作游戏专业知识,使用C#和Unity游戏引擎带您进入前12种游戏编程设计模式。在整个课程中,您将参加实践研讨会,旨在教您这些核心编程概念,将您的游戏程序提升到一个新的水平。

本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到


精品软件:百度搜闪电软件园  最新软件百度搜:闪电下载吧
有问题联系 sdbeta@qq.com
离线z_sprite

发帖
11
今日发帖
最后登录
2021-10-03
只看该作者 沙发  发表于: 2019-08-02 10:32:31
谢谢分享
离线power3

发帖
1469
今日发帖
最后登录
2024-11-13
只看该作者 板凳  发表于: 2021-09-04 07:58:56
先收蒧下,谢谢分享。