使用侵蚀等工具创建逼真的CG景观。然后导出到Unity,UE4或您最喜欢的3D工具。World Machine让我能够快速有效地创建地面和其他地方的大型游戏区域。每个版本的功能集和工作流程都会变得更好。一个必须的工具用于任何环境艺术家。
-Jordan Edell,高级艺术家@ Specular Interactive
我在许多电影项目中使用了World Machine,并发现它是环境创造的宝贵资产。
-Jim Bowers,数码哑光画家
World Machine在为我们的Supersonic Sled演示创建地形方面发挥了重要作用。我们需要一个非常大的景观,并希望看起来自然,但有足够的控制,我们可以准确地将峡谷和山丘放在需要的地方。World Machine处理了所有这些。
-Steve Burke,NVIDIA演示团队
世界机器使我们能够在短时间内创造出非常逼真的地形。...它的侵蚀过滤器是我见过的最好的,但也可以对最终外观进行大量控制。我会建议任何需要非常逼真的地形的开发工作室,快速!
-Kenny Lammers,Microsoft Games Studio技术总监
World Machine适用于我们专有的地形编辑器,因为我们不仅可以创建高度贴图,还可以创建地形绘图层的alpha。这节省了一大堆时间,结果看起来更加细致和专业。
-Rebecca Shearin,电子艺术高级环境艺术家
我从1.25版开始就一直在使用World Machine,并且没有找到任何可以与易用性,多功能性和令人惊叹的结果竞争的东西。
-Pete Swoboda,3D设计师
这个怎么运作与传统的基于笔刷的地形编辑器不同,World Machine使用程序方法。使用基本构建块(例如分形)来塑造地形......然后使用自然模拟来打击它们以创建逼真的特征。
只需将动作盒连接在一起即可创建您的世界。
这是一个不到两分钟的景观。
形状如果您愿意,可以导入手绘模型,或者在World Machine中完全设计。你有很多工具可以驯服那些狡猾的分形发生器。
从文件加载,或使用我们的工具引导山脉细节与分形噪声,然后侵蚀结果描绘主要河流的位置,并让他们雕刻河谷。70多种工具可供您使用。 发现更多功能质地通过使用侵蚀期间收集的信息创建出色的纹理。
通过使用我们的一些内置宏和预设快速获得良好的结果,或深入深入并创建自己的复杂纹理网络。
无论是基于megatexture还是基于splat-map,您都可以为地形模型创建一些非常棒的纹理覆盖。
使用只需几个简单的步骤即可导入3D应用程序。我们为最流行的软件提供工作流程指南。
导出网格,高度图,megatexture样式位图,splat或weightmaps。
或者也许是一些植被分布或特殊区域......可能性是无穷无尽的。 程序性地形创作
强大的分形基于分形噪声的地形是计算机图形学的支柱......但是它们常常看起来太相似并且难以控制。World Machine的分形生成器允许您创建非常独特的地形类型和样式,范围从逼真到难以置信的风格。从典型的基于噪音的地形到极其独特的局部空间分形,一切都是可能的!
在地形的不同区域组合不同的分形图案
自定义分形,用于创建条纹,方向性地形
调整分形参数
基于图形的界面
程序地形不是通过草绘创建的,而是通过将创建或修改地形的设备连接在一起来创建的。通过对地形创建过程的这种控制,您可以非破坏性地修改地形,并随时更改任何规则。蓝图,宏,群组有时基于图形的界面可能会变得混乱。帮助您是World Machine帮助理解的强大工具,包括:
分组 - 整理,标记和整理您的设备
蓝图 - 轻松添加您通常一起使用的设备集
宏 - 极其强大的设备,可将整个设备网络抽象为单个设备。
使用组织进行组织
用蓝图快速组装世界
指南和草图
布局布局允许您通过指定内容和位置来控制程序性地形。您可以勾勒出大陆,指出山脉或山谷应居住的位置,或将道路和河流放入地形。
素描大陆
直接山
里弗斯World Machine的新河流工具允许您绘制河流并使其自动创建地质上准确的特征,如曲折,波纹池序列和逼真的谷壁。
河峡谷
草绘河流
模拟自然
强大的侵蚀模型自然界不是一个完美的分形。World Machine提供强大的自然效果工具,帮助创建逼真的地形。基于流动的侵蚀会产生沟壑并在足够的时间内带走整个山脉热侵蚀破坏了悬崖面并在其下方积累了距骨。
基于流动的侵蚀
热侵蚀
将两者结合起来以获得出色的效
从海到雪峰World Machine还提供了一些额外的专业自然效果。沿海侵蚀迅速创造了海滩并塑造了近岸区域。它还出口一套方便的面具,以协助各个区域的纹理。雪模拟了地形上积雪的积累。雪在柔软的特征下积聚并掩埋你的地形。
沿海侵蚀
累积雪
纹理
高级选择工具地形的纹理贴图传统上是通过使用高程和坡度限制的组合来控制纹理到达何处。World Machine为您提供了更丰富的屏蔽工具来指导您的纹理:
基本选择器:高程,坡度,噪音
高级:表面凸度,相对高度和粗糙度
自然过滤器输出:侵蚀区域,距骨沉积等等。
是时候超越基于高度和坡度的纹理分布了。
使用侵蚀面具进行纹理处理
World Machine支持两种主要纹理方法的导出:
重量图权重图(也称为splat-maps)是一组一个或多个RGBA位图,其通道充当标准化权重,控制世界上任何给定位置的纹理绘制。World Machine的所有选择和屏蔽工具都可直接应用于创建权重图。此外,一个特殊的splatmap转换器设备将确保您的weightmap通道按照您的喜好进行标准化和混合。
基于重量图的纹理
MegaTexturesMegatexturing允许您创建纹理位图,其中包含您世界中每个点的颜色和其他信息。此方法特别适用于Professional Edition的平铺输出功能,该功能允许您将地形和纹理导出为一组切片,每个切片包含世界的一部分。
独特的高分辨率纹理遍布整个世界。
导出您的创作
Tiled Terrain (仅限专业版)将一个大区域导出为一组图块,从而可以创建太大的世界,无法在内存中创建或存储为单个文件。
行业标准出口格式无论您是为游戏,故事片或可视化创建地形,您都可以从World Machine导出艺术资产。
将地形导出为高位深度高度场或网格OBJ
以各种图像格式导出颜色和法线贴图
World Machine与Unity,虚幻引擎,亚马逊Lumberyard,Crysis引擎等游戏引擎兼容。当然,您始终可以导出到您喜欢的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。
关于安装安装软件World.Machine.v3.3026_Professional.exe,复制破解补丁World Machine64.exe到安装目录下覆盖
C:\Program Files (x86)\World Machine Professional Development Channel 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到