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MP4 1920x1080 | 总时间:总共15h | ENG | 包含项目文件| 7.76 GBCGMaster学院 - 游戏的纹理和阴影本课程的目的是教学生如何在虚幻引擎4中为视频游戏创建材料和纹理。学生还将学习材料创建的高级概念,例如什么是好材料以及如何创建模块化材料; 模块化节省了时间,使材料更易于编辑,迭代和优化。完成后,学生将能够学习他们所学到的技能,并将他们的UE4概念,着色器功能和数学知识应用于课程中未涉及的其他材料。在课程结束时,学生将制作这些主要材料(在Unreal或其他基于节点的编辑器中创建场景时,他们可以继续使用这些材料进行大多数未来场景):prop材料,分层材料,折射材料,风材料,全息材料,地形和建筑材料,[attachment=undefined]
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