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- 2024-11-14
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类型:电子学习| MP4 | 视频:h264,1920x1080 | 音频:aac,44100 Hz 语言:英语| VTT | 大小:803 MB | 持续时间:2小时要求 对Photoshop的了解很少!!!! Autodesk Maya,Adobe Photoshop的试用版 说明添加了 新课程“Polygon Primitives&Components简介”现在,为初学者和开发人员创建高质量的低聚3D游戏资产对于初学者和开发人员来说既简单又有趣。了解使用流行应用程序创建3D游戏资产(3D建模)所需的基本概念,流程和工具Maya和Photoshop中。Autodesk Maya的用户界面,导航工具,Maya技巧和提示! 3D 低聚游戏建模工作流程(建模,优化,展开UV,材料)创建低聚房屋办公模型 在Adobe Photoshop中为纹理添加细节着色 创建等距相机和渲染模型,然后在PNG中导出用于棋盘游戏 开发游戏建模和纹理通过本教程获得最高标准的技能从概念和实践角度理解游戏资产设计。在Maya中建造房屋或办公楼,并通过Photoshop创建纹理,并通过有限多边形预算的阴影给出模型的深度。Maya和Photoshop主要用于世界各地游戏设计师的游戏资产建模应用程序。但是,您可以使用其他应用程序,但过程将是相同的。您将深入了解如何建模游戏资产,如房屋,井,建筑和游戏环境。本教程将解决游戏道具建模中的一些常见问题;如何制作低聚3D房屋模型? 如何优化游戏模型? 如何减少polycount? 如何打开UV? 如何纹理3D游戏模型? 如何制作等距相机? 如何为游戏引擎导出3d模型? 内容和概述本课程包括11个以上的讲座和1.5小时的内容,适合对Photoshop工具有基本了解的任何人。如果您的兴趣在于游戏资产设计,3D建模或纹理,那么本课程适合您。从理解概念开始,您将在Maya中使用简单的工具和命令转移到3D低多边形建模。创建模型后,您将学习如何优化和清理游戏模型。然后,您将解包UV并将UVs布局导出为图像处理。您将详细介绍纹理的各个方面; 屋顶,墙壁,窗户,门,楼梯和基地。然后,您将为纹理的每个部分添加阴影以在模型中创建深度。通过着色技术,您可以将资产设计从基础到高级专业外观。模型完成后,您将了解如何在等轴测图和透视视图中渲染3d模型以及如何导出等距和其他PC / Mobile游戏。在课程结束时,您将能够使用Maya和Photoshop工具创建低聚游戏屋,办公室,建筑模型。(游戏的3D建模)本课程适合谁: 本课程适合初学者,他们希望在没有艺术技能的Photoshop中使用阴影创建3D低聚游戏资产。 本课程适用于想要通过3D模型中的纹理添加更多细节而无需添加额外多边形的人! 开发人员希望快速完成游戏资产 主页https://www.udemy.com/course/learn-low-poly-building-modeling-texturing-for-games/本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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