持续时间36h包含的MP4项目文件 标题:Gumroad – Eugene Petrov制作的电子游戏手枪教程 信息:
在本教程中,我将介绍针对现代FPS视频游戏创建可用于游戏的武器资产的完整过程。我将展示我的工作流程,即使用实时布尔功能在Zbrush中创建硬表面高多边形模型,然后在Maya中创建低多边形优化网格。另外,我还将介绍解包和烘焙技术的方法,以确保最终的低多边形模型看起来不错且干净。最后,我将分享我在针对武器的物质画家中进行纹理化处理的经验,并将在不使用任何智能材料的情况下,从头到尾显示并评论纹理化的整个过程。完整版内容:31个完整的高清视频文件,具有完整的叙述过程,可用于创建游戏就绪资产(英文),
用于高多边形模型
FPS的Zbrush场景中的手握住并保持空白姿势和纹理
,低多边形模型的Maya场景,
Substance Painter alpha,
Maya解锁法线脚本,
Final Substance Painter项目文件
所有渲染图像的最终Marmoset工具包文件
Marmoset Toolbag面包师傅场景
带有烘烤的
PSD文件带有渲染的PSD文件
本教程使用2个参考板以MP4 1920×1080格式播放36小时的视频,并用英语进行完整的音频评论。一切都被实时记录和评论。 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
[ 此帖被pony8000在2019-09-26 20:35重新编辑 ]