Unity Pro 2022.1.24.f1 破解 Win/Mac VR/AR游戏开发引擎Unity Hub 完整版下载 支持M1&M2
Unity 2020:默认高性能、高保真实时图形和美术师工具
功能优势专业技术支持
Technical Support
当您遇到问题时,直接联系 Unity 专家寻求帮助,最大限度地减少问题处理时间
高级云诊断
Advanced Cloud Diagnostics
自动发送有关崩溃、异常和用户反馈的实时数据,让您更好地实时了解游戏情况
性能测试工具
UPR
在线性能测试服务,展示 Unity profiler 未显示的详细数据,支持 IOS、Android、Windows 等平台,无需 SDK,无需 Root,无需提交 APK
*提供源代码
*Source Code Access
*专业版用户可以与销售代表沟通,协商获得购买 Unity 源代码授权许可的资格,如需了解详情,请点击网页最上或最下方的“联系我们”按钮
广告与应用内购
Unity Ads & In-App Purchase
提供针对手机游戏的广告盈利解决方案,跨多个商店平台简化应用内购的设置
Unity 资源包及管理器
Packages & Package Manager
包含大量可使用的资源包,并配有包管理器方便开发,未来也将推出 Feature Manager 等新功能
新功能介绍 AI:与移动的NavMeshObstacle碰撞时,NavMeshAgent GameObject会传送到附近的NavMeshSurface(1072945)
资产捆绑包:[性能回归] AssetBundleLoadAllAssets-Load_Prefabs_AllAssets明显慢于18.4(1203512)
资产捆绑包:[性能回归] AssetBundleLoadSingleAssets:LoadAsync_Prefabs_SingleAssets明显慢于18.4(1203511)
资产导入器:[性能回归]当模型包含动画时,导入fbx模型的速度明显变慢(1265275)
音频:Unity在FMOD_Resampler_Linear的播放模式下崩溃(928576)
构建管道:没有平台程序包的构建子集无法正常工作(1270120)
全局照明:[GPU PLM] OIDN产生嘈杂的结果(1272954)
全局照明:[GPU PLM] Optix降噪器产生嘈杂的结果(1272950)
全局照明:[GPU PLM] [macOS]在使用AMD GPU的OSX上烘焙时,烘焙停留在“最终烘焙”阶段(1204412)
全局照明:[OSX]在更改照明设置并清除烘焙数据后重新烘焙GI时,在“准备烘焙”阶段发生崩溃(1271626)
全局照明:项目崩溃时,不会调用[macOS] BugReporter(1219458)
全局照明:gi :: InitializeManagers()在编辑器启动期间花费0.6s(1162775)
图形-低级别:在vSync设置为“不同步”的播放模式下,在探查器中出现Gfx.WaitForPresent / Gfx.WaitForPresentOnGfxThread巨大峰值(1108469)
IL2CPP:UnityLinker剥离与SerializeReference属性一起使用的类(1232785)
Linux:[Editor]颜色选择器不起作用(1174814)
MacOS:在外部exFAT驱动器中的[OSX]着色器导入使Unity崩溃(727114)
移动渲染:[URP]仅渲染一个地形/纹理时,在某些Android设备上性能低下(1261629)
Mono:重新编译脚本后退出“播放模式”时,各种堆栈跟踪都会崩溃(1238859)
软件包:如果安装了Unity Reflect,[Reflect]独立构建会因软件包错误而失败(1266377)
Packman:在2020.1和2020.2之间升级/降级时,编辑器崩溃(1276565)
项目浏览器:使用全局搜索模式时崩溃(1267138)
场景管理:加载和卸载场景时不会清除分配的内存(1275751)
场景管理:打开两个相同的场景时生成项目会使编辑器崩溃(1266194)
脚本编制:当脚本组件的序列化数组类型包含序列化的PropertyName字段时,构建项目会崩溃(1267271)
脚本:在SRP项目中切换目标将在某些平台上导致XR错误(1196164)
脚本编写:[CompilationPipeline]当Project包含很多软件包时,项目重新编译和软件包更改将花费很长时间(1272396)
脚本:[SerializedField]字段产生“字段从未分配给...”警告(1080427)
序列化:不应用预制更改,并且更改具有SerializeReference属性的字段时会发生错误(1237191)
序列化:[性能]修改任何脚本时资产刷新速度慢,一次更改一行需要45秒(1270910)
序列化:[SerializeReference]在应用任何检查器值更改时,始终会重新创建多态实例(1193322)
阴影/光源:在新场景中创建游戏对象之后,直到重新烘焙光源之后,才渲染Skybox光源(1250293)
阴影/光:[回归] 2020.2.0a21中的定向光阴影伪像(1271048)
版本控制:在项目设置中使用无效的工作空间名称连接到perforce服务器时,Unity崩溃(1275466)
WebGL:在Emscripten中使用dlopen()动态链接时,使用XElement.Load(string uri)会导致未捕获的异常终止(1192963)
WebGL:[Linux] WebGL构建始终失败并抛出FileNotFoundException(1268262)
窗口管理:[窗口布局]无法加载编辑器布局,陷入“无法加载窗口布局”的无限循环中(1275270)
iOS:Images.xcassets文件夹不包含LaunchImage文件(1254927)
iOS:[UaaL]带有第三方插件的UnityFramework在启动后触发看门狗终止(1262272)
iOS:当audioOutputMode设置为APIOnly或Audio Source时,[iOS 14] VideoPlayer在EXC_BAD_ACCESS上崩溃或向SIGABRT发出信号(1274837)
系统要求为了发展作业系统:仅Windows 7 SP1 +,8、10、64位版本;macOS 10.12以上版本。(未测试Windows和OS X的服务器版本。)CPU:SSE2指令集支持。GPU:具有DX10(着色器模型4.0)功能的图形卡。其余大部分取决于项目的复杂性。平台开发的其他要求:
iOS:运行最低macOS 10.12.6和Xcode 9.0或更高版本的Mac计算机。
Android:Android SDK和Java开发套件(JDK);IL2CPP脚本后端需要Android NDK。
通用Windows平台:Windows 10(64位),带有C ++工具组件或更高版本的Visual Studio 2015和Windows 10 SDK
用于运行Unity游戏通常,使用Unity开发的内容几乎可以在任何地方运行。它的运行状况取决于项目的复杂性。更详细的要求:
桌面:
操作系统:Windows 7 SP1 +,macOS 10.12+,Ubuntu 16.04+
具有DX10(着色器型号4.0)功能的图形卡。
CPU:SSE2指令集支持。
iOS播放器需要iOS 10.0或更高版本。
Android:OS 4.4或更高版本;支持NEON的ARMv7 CPU;OpenGL ES 2.0或更高版本。
WebGL:Firefox,Chrome,Edge或Safari的任何最新桌面版本。
通用Windows平台:Windows 10和具有DX10(shader model 4.0)功能的图形卡
导出的Android Gradle项目需要Android Studio 3.4及更高版本才能构建
详细信息:
https://unity3d.com/cn/alpha/2020.1a#downloads Unity pro 2022 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
需要mac的地址: http://bbs.sdbeta.com/read-htm-tid-570512.html