实时生成动画。确实如此。创造人物并用您自己的表演让它动起来。Character Animator 使用您的实时表情和动作将人物动起来。因此,当您微笑或点头时,您的人物也会做出相同的动作。生成速度非常快,您甚至可以直播流式动画。大开眼界的动画。在大开眼界的时候。 角色动画师使用您的表情和动作实时为角色设置动画。它是如此之快,您可以在工作时进行直播,以吸引观众。
在几秒钟内创建一个角色。 通过Adobe Sensei AI提供支持的网络摄像头将任何艺术品变成动画角色。从Illustrator和Photoshop导入图稿,或从内置角色模板开始。
摆出你最好的脸。 您的表演可以使角色栩栩如生。使用您的摄像头和麦克风,Character Animator可以匹配您的表情-从同步嘴唇到跟踪眼睛-实时进行动画处理。
腿部动画以及手臂和头部。 控制手势,例如用键盘或MIDI设备挥舞。动作可以保存为按钮,因此比键盘命令更容易记住。
让人眼界大开的动画。只在眨眼之间就能完成。为卡通片、动画片和现场直播制作动画。或者在社交媒体上直播您的人物,赢得朋友的喝彩。在几秒钟内创建一个人物。使用您的网络摄像头以及由 Adobe Sensei AI 提供支持的全新 Characterizer,将任何艺术作品转变为动画人物。或通过修改 Character Animator 中内置的人物模板、从 Illustrator CC 或 Photoshop 中导入作品来创建人物。将面部表情呈现给观众。通过您自己的表演轻松地为人物赋予活力。Character Animator 可使用网络摄像头和麦克风匹配您的表情(从口型同步到跟踪眼睛和面部特征),从而实时生成人物的动画。当您做出惊讶、高兴或生气的表情时,您的人物也会做出相同的表情。腿部、手臂和头部动画。让您的人物动起来并非难事。使用键盘或 MIDI 设备控制挥手等姿势。您可以将动作保存为按钮,它相较于按键命令而言更便于记忆。表演时间。了解好莱坞制片厂、广播公司和在线内容创作者如何使用 Character Animator 实时生动地呈现角色。该应用程序速度极快,并与其他 Adobe 应用程序集成,可实现无缝的动画制作流程。因此您可以实时呈现自己的角色,也可将其导入 Premiere Pro 或 After Effects ,以便用于更大的项目中。这是新一代的动画工具。现已发布。 使用 Characterizer 在几秒钟内生成动画使用艺术作品、您的网络摄像头以及 Characterizer,创造风格化的动画人物。 Characterizer 由 Adobe Sensei AI 技术提供支持,可以快速方便地将艺术作品转成动画。 轻松地重复使用最佳镜头您可通过全新的“重播”功能选择最美的微笑或时机最佳的碰拳并创建触发器,可在直播或下次录制期间快速重复使用。还可根据场景轻松调整重播触发器的长度。 磁体功能可让您的动画更加生动现在您的人偶可以扔、抛、捡拾静态物体,还能做从水杯中喝水或扔球等动作。 改进行走行为新增了左右肩髋的标签,使侧面绘制的人物走路时看上去更自然。 使用场景相机捕捉更多新的场景相机可让您设置诸如广角,特写和变焦之类的特定镜头,并在它们之间触发以获得更动态的性能。
使用关键帧创建时刻关键帧使您可以对行为属性进行动画处理,并针对时间和运动进行调整,例如风或重力的影响。即时触发他们,为现场表演增添激情。
触发更好的声音通过音频重放,与动画同步并在需要时执行它们,使您的场景更具影响力。
使角色运动起来
就像洒上仙女般的尘土一样,在角色后面滴落的运动线旨在传达运动和速度。 新功能介绍在2019年11月发行的Character Animator(3.0版)中了解新功能和增强功能关键帧与After Effects和Premiere Pro中的关键帧相似,Character Animator中的关键帧是一种动画行为属性的简单方法。使用它们来设置行为参数,例如风强度和重力方向对在风中吹拂的树枝的变化影响。有关更多信息,请参见在Character Animator中使用关键帧。 场景相机 场景相机允许您在场景中设置特定的镜头(例如广角,特写和变焦),并使用触发器在它们之间切换,从而使您可以更好地控制场景。在现场内容的现场或录制表演中,可以轻松触发这些镜头。 可触发的音频 您可以将音频分配给触发器,并通过调用触发器来实时回放音频或在录制过程中回放音频。例如,您可以在触发大叫面部表情时大叫角色。通过自动将音频同步到可触发动画,您的角色变得更加动态,动画工作流程变得更加简单。 有关更多信息,请参阅触发音 运动线行为 此行为沿对象的运动路径画线以传达快速运动。也称为速度线,它们可以强调木偶部分随时间的移动方式。您可以定义任意数量的运动线,每条运动线可选地具有一对辅助线。 索具问题窗格 使用“索具问题”窗格可识别索具问题并获得修复问题的指南。索具问题可能会阻碍动画制作过程。解决问题以获得更流畅的体验。 索具问题窗格搜索行为(及其参数),标签和触发器的过滤器 通过“人偶,属性和触发器”面板中的搜索过滤器,您可以搜索行为,标签和触发器。 基于相机的静音 此功能可帮助您控制唇形同步的阈值,以启用唇形同步时需要张开嘴(启用“相机输入”时)。这样可以确保木偶的嘴巴在有背景噪音时不会改变。有关更多信息,请参阅 口形同步:用声音控制人偶的嘴。 历史记录书签现在称为项目版本,自动书签现在称为自动保存版本。有关这些更改以及使用项目版本所需的全部信息,请参阅撤消,重做和历史记录。现在“开始”工作区为主屏幕 现在,“开始”工作区是主屏幕。通过单击“主页”图标打开主屏幕。顶部栏还具有新的导出选项。 新的工作区栏 新的上手方式! 使用Character Animator和新的应用程序内实例木偶,全新的交互式入门体验以及新的应用程序内教程,比以往任何时候都更加容易! 摄像机输入的自动照明补偿 仅Windows 自动照明补偿可提高图像质量,并可以基于对照明条件的实时分析来自动调整相机。有关更多信息,请参阅 相机输入的自动照明补偿。 其他功能和增强 - 图层选择器行为具有一个新的“摄像机输入”参数,在布防时,该参数允许您使用头部移动来选择要使用的图层。
- “首选项”对话框现在具有一个“口型同步”窗格,用于控制如何使用口型同步引擎检测和生成视位素。
- 在“步行”行为中使用基于位置的“模式”参数来捕获步行动画的确切运动。
win版
本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
mac版
本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
关于破解
大师破解版,无需断网,不闪退