Autodesk 3ds Max 2013/2014/2015 为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了令人无法抗拒的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的 Containers 分层编辑可促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的 HDR 合成器,制作炫目的写实图像空前的容易。
首要功能与优点Slate 材质编辑器使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。 Quicksilver 硬件渲染器使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。 Containers 本地编辑通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。 建模与纹理改进利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。 3ds Max 材质的视口显示利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。 3ds Max Composite利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。 前后关联的直接操纵用户界面利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。 CAT 集成使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。 Ribbon 自定义利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。 更新的 OpenEXR 图像输入输出插件更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。 与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。 本地实体导入/导出在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。 Autodesk 材质库从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。 Google SketchUp Importer高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入 3ds Max.。 Inventor 导入改进 把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
关于精简版极速翱翔不会编程,仅仅靠更改SETUP.ini文件,还有把一些无关的存档性文件做成空文件来减小安装文件的体积。
自行研究了3dsMax2013默认中文的补丁。安装前请仔细阅读安装文件。
1.精简版精简了什么:这是大家最关心的,精简版主要精简了运行库,可选安装插件,3DMAX内置预设,其他语言的相关文件,这些体积非常大,这也是精简版体积可以比原版减少90%的主要原因。
如果我的精简版有朝一日可以登上各大软件网站,收到大家的广泛了解,我会把最详细的精简方法公布出来。
2.2014和2015的精简版 我的精简借鉴了前人龙幻大神的思路,他已经做了这2个版本的精简,所以2014和2015是龙幻精简的
当然也推荐你们使用我精简的2013版或2016版,亦可以是其他更新的版本。
3.为什么最老只做到2013版 3DMAX 2013是目前可以使用VRAY 4.1且有汉化的最老版本。
4.对各个版本的评价 极速翱翔非室内设计相关行业,我的选择会安装2020版,只是用来转换模型。
如果你的电脑性能一般,需要体积小一点的,可以使用2013版。
我发布2个多月时间,数据显示2016和2018下载人数最多。
5.针对3DMAX安装完后桌面的快捷方式启动是会是英文版自行研究了如何让3DMAX桌面的图标点击直接就是默认启动中文的补丁
6.新版本一些变化2015及之前的3DMAX都分为3DSMAX和3DS MAX DESIGN2个安装包。
从2016开始,3DMAX和MAX DESIGN都在一个安装包。
安装后第一次启动会让你进行选择。
7.2017开始,序列号和密钥在启动软件时才输入(2016及之前的版本是在安装软件时就要输入)
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