论坛风格切换
 
  • 帖子
  • 日志
  • 用户
  • 版块
  • 群组
帖子
购买邀请后未收到邀请联系sdbeta@qq.com
  • 3929阅读
  • 0回复

[行业软件]三维雕刻软件OTOY Sculptron   GPU加速来雕刻动画网格 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线pony8000
 

发帖
53402
今日发帖
最后登录
2024-12-22
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-12-10 08:41:42


OTOY宣布发布更新Sculptron,Sculptron允许用户使用GPU加速来雕刻动画网格。根据OTOY的说法,这不是现有雕刻套件(例如ZBrush,3D Coat或Mudbox)的竞争对手。相反,它允许用户导入现有的OBJ文件,然后对其进行雕刻,并在此过程中存储关键帧。还可以加载OBJ序列,使其成为校正现有动画的有用工具。Sculptron可以将完成的动画导出到MDD(不久将提供Alembic支持),但是动画网格物体也可以转换为OpenVDB序列。目前,只能使用网格来定义区域形状,但是在将来的版本中,可以直接在Sculptron中编辑吸收,散射,发射以及自定义体积通道。可以用于网格雕刻的相同过程纹理也可以用作SDF和体积噪波,以“置换”体积并定义体积不透明度。
Sculptron功能:
使用几种画笔和程序纹理对任意数量的3D网格
进行雕刻动画。导入OBJ以进行雕刻动画
导入动画缓存(目前仅使用MDD,之后将
使用Alembic进行动画)并对其进行动画处理每个对象导
入网格使用多个动画雕刻层作为帧
在SDF / VDB体积中转换网格,并带有附加的程序噪声
任何帧
导出为OBJ 将动画导出为MDD缓存(Alembic即将面世)和OpenVDB

软件更新介绍
开发期:
-- Alpha(α):预览版,或者叫内部测试版;一般不向外部发布,会有很多Bug;一般只有测试人员使用。
-- Beta(β):测试版,或者叫公开测试版;这个阶段的版本会一直加入新的功能;在 Alpha版之后推出。
-- RC(Release Candidate):最终测试版本;可能成为最终产品的候选版本,如果未出现问题则可发布成为正式版本
多数开源软件会推出两个RC版本,最后的 RC2 则成为正式版本。

完成期:
-- Stable:稳定版;来自预览版本释出使用与改善而修正完成。
-- GA(General Availability):正式发布的版本;在国外都是用GA来说明release版本的。
-- RTM(Release to Manufacturing):给生产商的release版本;RTM版本并不一定意味着创作者解决了软件所有问题;仍有可能向公众发布前更新版本。
另外一种RTM的称呼是RTW(Release To Web),表示正式版本的软件发布到Web网站上供客户免费下载。
-- RTL(Retail):零售版;是真正的正式版,正式上架零售版。


下载地址:
Alpha版本


稍后更新破解版
[ 此帖被pony8000在2019-12-10 08:42重新编辑 ]
软件下载咨询邮箱: sdbeta@qq.com (回复及时)
 
精品软件:百度搜闪电软件园  最新软件百度搜:闪电下载吧
有问题联系 sdbeta@qq.com