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[图形图像]Autodesk Maya LT 2020.4特别版 [复制链接]

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在线pony8000
 

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2024-11-06
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-12-11 11:06:40
Autodesk Maya LT 2020 是由autodesk公司出品的一款知名的三维动画制作软件,是Autodesk Maya 的精简版,精简版去掉了Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等多余的功能,可以满足用户的基本需要,多适用于教育教学和简单的三维动画制作
Maya LT3D游戏开发软件可加快有经验的独立游戏创作者的创作过程,并使新用户更容易学习。
Maya LT使您的视频游戏设计栩栩如生
使用Maya LT3D游戏开发软件中的复杂3D建模和动画工具来创建逼真的角色,道具和环境并为其设置动画。
将3D资产导出到Maya LT的任何引擎
使用自定义导出工具将资产直接发送到Unity和Unreal。或使用游戏导出器将3D内容添加到您选择的引擎中。
在Maya LT中创建高质量的纹理和材料
使用直观的工具来创建高质量的材料。直接在软件中使用异地平物质物质。

Autodesk产品团队很高兴宣布Maya LT 2020的可用性。此版本包括改进的缓存播放改进,以及动画,装配,建模和照明方面的新功能和改进。它提供了许多性能增强和错误修复,包括Maya和Maya LT 2019.1和2019.2更新中提供的修复。

欢迎使用Maya和Maya LT2020。这些发行说明描述了Autodesk Maya和/或Maya的已知限制,问题和修补程序。


Autodesk Maya和Maya LT 2020发行说明:

此版本提供了新的工具和更新,以帮助动画师,建模者,装配工和技术美术师更加高效和高效,以便他们可以将更多时间用于广告素材。

不可否认的是,让动画师感到高兴的是:在Maya 2019版本中建立了六十多种新动画功能,以及新的Time Slider书签可以帮助您按时间和播放范围组织工作。缓存播放的更新提供了新的预览模式以及对图像平面和动态图像的有效缓存,使您可以更快地播放并获得更可预测的结果。

新的Remesh和Retopologize命令使建模人员可以减少清理模型的时间,对于装配工和角色TD,我们拥有新的矩阵驱动的工作流程以及新的包装变形器。总体而言,我们已经进行了一些改进,可以更有效地使用您的硬件,希望您会注意到视口的整体体验更加流畅。

Arnold GPU渲染刚从beta版本中退出,并包含在Maya 2020中,此外还有Bifrost的新版本,该版本提供了显着的性能改进和一些新的预构建图形。
功能介绍
3D建模工具
复杂的3D建模工具可帮助您创建外观逼真的角色,道具和环境。(视频:1分钟)

内置雕刻工具
基于画笔的雕刻工具使艺术家可以在其模型上执行高级雕刻,而不必导出到其他工具。

改进的UV编辑器
UV工具包提供艺术家友好的工具和功能,可更快地创建和编辑UV。(视频:1:02分钟)

着色器和材质
使用直观的工具创建高质量的材料,或直接在软件中使用Allegorithmic物质材料。(视频:1:08分钟)
学到更多
LOD工具可提高游戏模型效率
通过减少多边形,数据清理,盲数据标记和详细程度工具为移动设备优化内容。
物理着色器材料
使用ShaderFX在Maya LT中创建高质量的基于物理的着色器材质。
照明和纹理烘焙
模拟逼真的游戏照明。使用全局照明工具将照明数据烘焙到纹理贴图或顶点贴图中。
建模改进
四边形绘制,多重切割,斜角和对称性增强使建模更加有效。


3D动画和索具
3D动画工具
为您的游戏设置动画和绑定角色和对象。(视频:1:02分钟)
索具
使用自动装配工具为角色建立控制结构。(视频:1:12分钟)间编辑器
这个基于剪辑的非破坏性非线性编辑器具有直观且熟悉的用户界面,可用于处理场景对象。(视频:1分56秒)
形状编辑器
形状创作工具为您提供了更多控制,以详细方式创建,调整和纠正动画。(视频:3分16秒)
学到更多
图形编辑器
使用功能强大,直观的编辑器来编辑动画关键点。
学到更多
基于HumanIK的快速装备工具
自动生成和放置HumanIK装备。
学到更多
测地线体素绑定
只需单击几下,即可将建模的几何图形更快地绑定到骨架。
学到更多
烘焙变形器工具
将包含多层蒙皮和变形器的复杂装备烘焙到单个蒙皮群集。
学到更多
独立游戏工作流程
游戏导出器工具
自定义并保存模型和动画数据的导出设置,以使3D资源在引擎中使用时保持一致。(视频:1:15分钟)
学到更多

发送到Mudbox
将几何导出到Mudbox数字绘画和雕刻软件以添加模型细节。将纹理和细节贴图发送回Maya LT中的模型。
学到更多

MEL脚本
使用MEL脚本简化和自定义您的工作流程。(视频:1分钟)
学到更多

发送到Unity或虚幻引擎
Maya LT包括Unity和Unreal的直接导出选项。
学到更多
工作空间
通过一个简单的下拉菜单,可以在自定义UI布局或特定于任务的UI预设之间快速切换。
学到更多
创意市场整合
直接从Maya LT在Creative Market上搜索,浏览和购买3D内容。
学到更多
视口改进
视口现在支持位移贴图,并提供更高的透明度,更好的阴影和阴影支持等等。
学到更多
新功能

从加载场景到选择对象到处理密集的网格物体,Viewport 2.0进行了大量改进,从而增强了其性能。

此外,缓存的回放通过智能地仅重绘更改内容而不是更新整个场景来提高您预览动画更改的能力。这极大地提高了视口的播放性能,而无需不断地播放场景。

此版本还为您提供了功能最强大的工具,可以准确跟踪Maya如何使用计算机资源。评估工具包和探查器中的新功能使您可以准确地确定哪些地方可能存在效率低下或问题,这会减慢您的场景。

对“渲染设置”的改进使您可以通过在“渲染设置”编辑器中对它们进行着色和隔离,或者通过控制默认情况下每个图层是否包含灯光来更好地组织渲染层。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。

现在,您还可以在视口中直接渲染Arnold,包括其所有RenderView选项,例如“调试阴影”,“ AOV”和“区域渲染”。

添加了新的“图形编辑器”过滤器,以帮助您比以前更快,更轻松地优化动画曲线。

内容浏览器中已添加了许多示例和预设,涵盖了从运动捕捉,运动图形到角色的各个领域。可以按原样使用它们,也可以将它们用作自己工作的起点。
What's New in Maya LT 2020.2



Target Weld Tool: Preserve UVs option


A new Preserve UVs option has been added to the Target Weld Tool options to let you choose whether the 3D texture distorts on a mesh when you perform an interactive Target Weld or if the texture placement is retained.

When active (the default), the texture placement is preserved when target welds are performed. Disable this option if you do not want the UVs to be modified.

Vertical splitter bar for Outliner

A new option for dividing the Maya Outliner layout vertically has been added. Now, in the Outliner Display menu, a Window Layout rollout offers the choice of displaying the Outliner content either horizontally or vertically. Splitting the Outliner vertically lets you maximize vertical space which is useful when working with many objects in a scene.
Note: The option to split the Outliner vertically is available only in the main Maya Outliner (Windows > Outliner). Other outliners, such as the Graph Editor outliner or the Dope Sheet outliner, can only be split horizontally.

Reserve namespaces for unloaded references
When creating a reference or opening a scene that contains references, you can now choose to create and reserve the namespace for a reference even if you do not load the reference itself. This prevents the namespace from being used inadvertently for other nodes and references, causing conflicts when the original reference is eventually loaded.

Create sets easily with the new Outliner Sets contextual menu
You can now easily create sets and quick select sets from objects, as well as create partitions, using the new Sets sub-menu in the Outliner contextual menu. Select one or more objects, then right-click and select Sets, then choose from menu items that create sets or edit their membership. You can also automatically select set members when you select a set. To enable this behavior by default, open the Preferences window, and enable Selection > Modifiers > Auto-select set members in the Outliner.

Run Viewport 2.0 in OpenGL mode on a remote desktop
If you have an Nvidia GeForce or Nvidia Quadro graphics card, you can now run Viewport 2.0 in OpenGL - Core Profile (Strict) or OpenGL - Core Profile (Compatibility) mode on a remote desktop by setting the MAYA_ALLOW_OPENGL_REMOTE_SESSION environment variable to 1. If you have an Nvidia GeForce card, you also need to download a tool from Nvidia. See Rendering environment variables for more information.

What's New in the Maya devkit
This release includes updates to the Maya devkit. For information on these changes, see What's New in the Maya 2020.2 devkit.

Maya Quick Start tutorial


A new Quick Start tutorial has been added to the Getting Started section of the documentation. This is a mini project aimed at novice users to teach them the basics.

Substance 2.1.2 plug-in
Maya 2020.2 Update provides a new Substance 2.1.2 plug-in which includes: new scripting commands, an upgraded user interface, bug fixes, and improved interoperability with Maya and other Substance programs.
Maya (LT) 2020.2 Update Release Notes
This page lists what's fixed in this update and any known issues for Maya, Maya LT, or both.


What's Fixed


UV Editing: Unfold3D Process Error
Many users on systems with newer, high-end CPUs like Ryzen 3900x series have reported issues and 'Unfold3D Process Error' messages when unwrapping or optimizing UVs. If you run Maya using one of these high performance CPUs, you can now set the environment variable MAYA_USE_ALTERNATE_UNFOLD_SHIM = 1 to use the Unfold3D tools. MAYA-103824
Output from mayapy routed incorrectly
Output from mayapy was being routed through stderr rather than being split between stdout & stderr. Two new environment variables, MAYA_BATCH_STDOUT_LOGGING_LEVEL and MAYA_BATCH_STDERR_LOGGING_LEVEL, have been added to control what is output to stderr and stdout by scripts, commands, and API calls. Valid values for both variables are all, info, result, warning, error, and none. MAYA_BATCH_STDOUT_LOGGING_LEVEL defaults to none. MAYA_BATCH_STDERR_LOGGING_LEVEL defaults to all. When neither environment variable is set, all output goes to stderr. MAYA-104079
Animation
Slow off-frame context evaluation with animation layers MAYA-103887
Caching : Crash running cache correctness test on sphere with ncloth MAYA-104390
Ghosting : Crash unghosting selected MAYA-104351
BlendShapes: Target connections not working and causes crashes MAYA-104324
Graph Editor : Playback performance regression when Graph Editor is open MAYA-104293
bifrostGraph evaluator and custom evaluators (simpleEvaluator, testMTopologyEvaluator) in devkit have conflicting Node IDs MAYA-104302
recordAttr: doesn't record keyframes and esc does not work MAYA-104288
Unicode error when cache is in safe mode with particles MAYA-104200
dbpeek -op node crashes on custom nodes MAYA-104019
DG Frame is more expensive in EM mode vs DG mode MAYA-103968
Merging animation layers deletes keyframes outside of the current time-slider range MAYA-103771
softMod with membership and nurbs doesn't work in Maya 2020 MAYA-104106
Full DAG Paths when exporting animation breaks animImport MAYA-104209
HIK: Auto key on layers causing HIK rig deformity MAYA-103667
Crash on playblast with error "Parameter was not found: view_transform" MAYA-103616
Custom evaluator is not registered if priority matches an existing evaluator's priority MAYA-103581
Foundation
File saved with exportSelectedStrict creates foster parent node MAYA-104553
MayaClockServer is broken MAYA-104348
Crash when launching via terminal with -nosplash flag MAYA-104265
MSelectionList.getPlug() returns a plug for a selected component instead of NULL object MAYA-104182
Object selection lag for object with a large DAG graph MAYA-103076
Auto-select set members preference in the Outliner breaks the Sets Relationship Editor MAYA-104116
Crash in MModelMessage after duplicate callback when doing second duplication MAYA-103847
24-bit audio files do not work on Linux MAYA-103742
Unloaded references do not reserve their namespaces MAYA-103502
Modeling
Crash when trying to load scene that generates booleans MAYA-104499
UV Editing: Unfold3D doesn't work on Ryzen CPUs MAYA-103824
Erroneous polygon vertex association for faces if "Optimize interactivity" is enabled in Preferences MAYA-104202
Bevel on instances gives incorrect result. MAYA-103539
Add Preserve UVs option to Target weld tool MAYA-103515
When clicking on objects in Display Layers set as "Reference", objects behind aren't selected MAYA-104856
Rendering
Error occurs the first time a material is assigned in non-English version of Maya MAYA-103726
UI
Nodes are overlapped in Node Editor when using Input and Output Connections MAYA-102990
Viewport
Cannot select mesh through object assigned to a display layer marked as reference MAYA-103641

Maya LT 2020.1更新中的新增功能

请参阅发行说明链接以获取本更新中的增强功能和已解决的问题。
关于激活
1、本站下载解压,获得安装包和注册机
2、双击Autodesk_Maya_2020_lt_Windows_64bit运行,解压安装包

3、安装完成

4、运行软件,点输入序列号

5、我同意
6、点激活
7、先不要输入序列号,我们运行注册机,点patch屏蔽联网

8、此时输入序列号666-69696969,密匙自动输入的,如图

9、提示失败,我们点重新输入

10、进入重要的激活步骤,我们勾选我有激活码,首先将申请号输入注册机,点generate生成激活码,再将激活码输入软件,点下一步

11、正常提示激活成功,就算没提示成功,也是破解好了的
16、运行软件不再提示错误或者注册机,可以免费使用了。



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只看该作者 沙发  发表于: 2020-03-20 10:29:51
Autodesk Maya LT 2020.1 x64 Multilanguage
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只看该作者 板凳  发表于: 2020-03-22 15:14:23
谢谢楼主分析的资源,试试看
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2024-10-13
只看该作者 地板  发表于: 2020-05-30 11:57:13
感谢分享了啊
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2024-11-05
只看该作者 地下室  发表于: 2020-06-04 11:36:56
感谢分享了啊
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2024-11-05
只看该作者 5 发表于: 2020-10-08 09:43:22
Autodesk Maya LT 2020.3 特别版
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只看该作者 6 发表于: 2020-10-10 13:07:48
这还是要支持一下的~!~!