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[行业软件]Sitni Sati FumeFX 5.0.7 for Cinema 4D R18-R24 [复制链接]

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离线pony8000
 

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2024-12-22
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-12-30 13:30:16
2019年12月17日-Sitni Sati发布了适用于Maxon's®Cinema4D® 的流体动力学软件FumeFX™5.0
在过去的13年中,它已成为全球许多工作室制作管道中不可或缺的一部分。它已被用于创建各种视觉效果,包括游戏电影和大片,例如正义联盟,死侍,独立日2,Dr。Strange,Thor,Roland Emmerich's 2012,Ghost Rider:Vengeance复仇者联盟等等。
这个备受期待的版本带来了可靠且经过生产验证的工具,该工具提供了全新的效果范围,而在Cinema 4D中是无法实现的。丰富的功能集,强大的功能以及与Cinema 4D的无缝工作流集成,使艺术家可以释放自己的创造力并及时完成复杂的视觉效果。用户可以在几种许可选项中进行选择,从短期租赁许可到永久许可。


FumeFX的亮点

视口
FumeFX GPU加速显示已集成在Cinema 4D视口中,并包括体积阴影,适当的几何遮挡和即时着色器反馈。


仿真
FumeFX的QCG求解器即使对于最苛刻的生产要求也是可靠的解决方案。利用军械库中的保守对流类型,FumeFX可以轻松创建流体流,即使在900帧动画之后,也可以最大程度地减少数值耗散。




文件I / O
FumeFX具有无损且有损的.fxd压缩功能,允许按通道压缩类型和质量设置。它先进的多线程.fxd I / O允许保存和加载超高速缓存。可以以用户定义的降低的分辨率加载缓存,从而使美术师可以更轻松地进行视口操纵和渲染设置。FumeFX插件中集成了对VDB和F3D缓存的支持。


小波
在现有的FumeFX模拟中添加更多细节从未如此简单。这是提高网格分辨率的快速,内存高效且可预测的方式。小波湍流通过还允许仿真速度变化。


后处理
FumeFX中的后处理使您可以重新定时缓存,烘烤渲染扭曲,在各种缓存文件格式之间进行转换,或者通过排除工作流程中不再需要的通道来改进缓存的获取并节省磁盘空间。它还允许艺术家重新计时缓存并有效地更改仿真速度,同时保留流特征。


渲染扭曲
FumeFX支持各种Cinema 4D变形器,可以在渲染时或在后期处理过程中使用它在完成模拟后对FumeFX体素进行弯曲,扭曲和执行其他变形。无论您是要创建特殊效果还是需要调整最终动画,Render Warps都有许多可能性。


效果器可以
基于每个体素对几乎每个模拟参数和场进行创造性控制。使用效应器,可以很容易地通过速度控制涡旋或基于任何其他通道值生成烟雾。效果器将通道数据提升到新的水平。


Xpresso和Python
FumeFX集成在Cinema 4D中,可在Xpresso编辑器中访问其几乎所有用户对话框参数。为了获得最大的灵活性,用户可以使用Python语言访问各种FumeFX模拟体素数据。


渲染
为标准,物理和Arnold®渲染器内置支持输出。扩展的Arnold渲染器支持对于任何需要更好的灵活性和高级功能的VFX艺术家来说都是非常有价值的。Arnold支持适用于Arnold标准体积着色器和FumeFX标准着色器。通过将FumeFX数据导出为.vdb文件格式并使用Redshift®中的Volume Grid或OctaneRender®中的VDB加载器,可以使用其他渲染器。



FumeFX 5.0 new features
The latest incarnation of FumeFX offers the artist with unique set of tools that will free the creative mind and minimize tedious tasks even further than before. As a result of the FumeFX core rewrite, a wide range of irregular objects can be used for simulation without the fear of solver instabilities. The newly implemented conservative advection, GPU accelerated Cinema 4D viewport, faster simulations, .fxd multithreaded lossy compression are just some of the new features found inside FumeFX 5.0.

Feature film and games reel
Over the past 12 years of development and innovations FumeFX has become an integral part of major studio production pipelines. It has been used to create visual effects for many blockbuster films such as Dr. Strange, Thor, Roland Emmerich’s 2012, Hugo, Ghost Rider: Spirit of Vengeance, Priest, Skyline, Suckerpunch, Spiderman 3, X-Men Origins: Wolverine, Superman Returns, Iron Man and more. Computer game cinematics like Blizzard's StarCraft II, Assassin's Creed Revelations, The Warhammer Series and many others have relied on FumeFX software to achieve stunning visuals.

Workflow
The innovative FumeFX user interface combines all the major fluid simulation components making the simulation setup easy and efficient. It allows user to change parameters during the simulation with instant feedback or even to directly edit FumeFX sources without the need to switch back and forth between dialogs.

Interface
The FumeFX interface integrates simulation, rendering, presets and source parameters in one place. It provides quick and easy navigation through simulation caches and offers intuitive control of simulation parameters.

GPU Viewport
The GPU accelerated viewport produces render-comparable images to give instant feedback on appearance and behavior of the simulation. Among many advantages, it supports viewport .png export during the simulation.

Network
In order to boost productivity, FumeFX can utilize Deadline, or remote desktop applications to run simulation tasks on another computer with FumeFX or FumeFX SL installed.

Simulation
The FumeFX simulation core has been constantly improved and refined to deliver high level of realism with minimal simulation times. With over 10 years of successful usage in film production, video games, the advertisement industry and other areas that require realistic fire and smoke have helped in shaping the fluid simulation package that users can rely on. Whether making a candle dancing on the wind or destroying a whole city block in 2012 movie style, FumeFX can help you deliver the shot on time and within budget.

Flexibility
When it comes to flexibility FumeFX has no rivals. Its tools offer user control over almost every simulation parameter where changes are based on the grid data. It is even possible use of deformers to fine tune the shape of the volumetric effect - making a tornado has never been easier

Rendering
FumeFX for Cinema 4D has support for Standard and Physical renderer as well as Arnold renderer. Other renderers like Redshift, VRay, Octane and Corona can render FumeFX caches by using the OpenVDB file format.


FumeFX 5.0的新功能
FumeFX的最新化身为艺术家提供了一套独特的工具,这些工具将释放创意思维,并将繁琐的任务减少到最低限度。FumeFX内核重写的结果是,可以将各种不规则对象用于仿真,而不必担心求解器不稳定。新实施的保守对流,GPU加速的Cinema 4D视口,更快的模拟,.fxd多线程有损压缩只是FumeFX 5.0中的一些新功能。
长片和游戏卷轴在过去的12年的发展和创新中,FumeFX已成为主要录音室制作管道中不可或缺的一部分。它已被用于为许多大片制作视觉效果,例如《奇异博士》,《雷神》,《罗兰·艾默里奇》,2012年《雨果》,《幽灵骑士:复仇之魂》,《牧师》,《天际线》,《吸血鬼》,《蜘蛛侠3》,《 X战警》起源:金刚狼,超人退货,钢铁侠等等。诸如暴雪的《星际争霸II》,《刺客信条》,《战锤》系列等许多计算机游戏电影都依赖FumeFX软件来获得惊人的视觉效果。
视频片段由Blur Studio,Iloura,Hydraulx,Luma Pictures,X先生,Pixomondo,Ruairi Robinson先生和Uncharted Territory提供。

工作流程创新的FumeFX用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。它允许用户在仿真过程中通过即时反馈来更改参数,甚至可以直接编辑FumeFX源,而无需在对话框之间来回切换。

接口FumeFX界面将仿真,渲染,预设和源参数集成在一处。它提供了通过仿真缓存的快捷导航,并提供了对仿真参数的直观控制。
GPU视口GPU加速的视口可生成可渲染的图像,以提供有关模拟外观和行为的即时反馈。在许多优点中,它在仿真过程中支持viewport .png导出。
网络为了提高生产率,FumeFX可以利用Deadline或远程桌面应用程序在另一台装有FumeFX或FumeFX SL的计算机上运行模拟任务。
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2024-12-23
只看该作者 沙发  发表于: 2020-03-29 22:28:08
Sitni Sati FumeFX 5.0.2 for Cinema 4D R18-R21 破解版
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只看该作者 板凳  发表于: 2021-10-12 10:05:43