Nukeygara Akeytsu是一个非常规的动画软件,包括加法图层,面部混合形状动画。3D动画。 重塑。 破坏性和直觉性。 Akeytsu的简单性,速度和人体工程学原理打破了现状。 通过关注艺术家的需求,Akeytsu消除了传统3D动画工具集过时且复杂的技术约束。 由动画师设计,它为蒙皮,装配和动画提供了全新的方法。 通过精心的反馈和测试构建而成,UI设计以及直观易用的功能可以满足每位艺术家的期望........
Nukeygara开发团队很高兴地宣布推出Akeytsu 2020版本20.1.3.0,这是其旗舰软件,旨在采用新的,更直观的方法进行角色动画和装配。
akeytsu 2020.1亮点-日期:2020年5月6日
在2020.1版中,我们带来了期待已久的功能,这些功能应该可以促进akeytsu中3D艺术家的工作。现在,您可以在不到一分钟的时间内制作两足动物3D模型的动画,而无需任何装配知识。最重要的是,您现在可以导入音轨以与动画同步。同时,我们在互操作性方面也对FBX进出口商进行了重大改进。
尽管付出了巨大的努力,但由于无法确定解决所有层级约束的技术依赖性,我们仍无法在此版本中安装Looker控制器(即等效于目标约束)。我们将尽力将其与计划于今年夏天发布的下一个更新一起发布。为了弥补这一延迟,我们添加了几项内容,这些内容应该可以使您对akeytsu的体验更加愉悦。
让我们深入研究这些新功能,这些新功能将扩展akeytsu的可能性。
只需单击几下即可生成Biped绑定
为提高效率和舒适度而设计的akeytsu Auto-Rig使您可以在不到一分钟的时间内生成角色装备。
加载3D角色后,启动“自动绑定”并放置一些热点以自动生成其骨架和控制装备。您将必须定义样条线和方节的关节数。手指的数量将根据网格拓扑自动检测。我们将要求您选择是否要使用Unity或UE4骨架命名约定,以更好地集成到游戏引擎中。
Akeytsu 2020版本20.1.3.0
基于我们的非破坏性工作流程,生成的骨架在生成后仍可轻松进行编辑。微调关节的位置和方向,直到您对结果完全满意为止。
Akeytsu 2020版本20.1.3.0
Beta版通知:akeytsu Auto Rig应该对Biped角色完全起作用。话虽这么说,我们将其标记为BETA功能,因为这是功能更强大的“自动绑定”中的第一块砖,将来还将包括用于面部绑定的模块,并可以自动绑定其他类型的字符(四足动物,多足动物……) )。
在动画上播放音轨
音乐和口型同步在传达动作以及表达情感或氛围方面可以发挥重要作用。在动画中添加声音效果可以使角色移动,说话,哭泣,大喊和尖叫,从而赋予其生命和意义。
作为专用的3D动画工具集,它始终希望为其用户提供其他工具,因此akeytsu现在可以让您加载音轨,以便与它们同步制作动画。这些音轨可以放置在您的时间轴上的通过混音器创建的专用音频层中。您可以为单个动画创建多个音频层。在这些层中,您可以根据需要导入不同的音频片段并对其进行键控。
目前,我们支持导入.wav .mp3和.ogg音频文件。音频层可以通过我们专有的AKNM文件格式从一种动画传输到另一种动画,但不能以其他格式导出。
Akeytsu 2020版本20.1.3.0
Beta版通知:我们希望以此为基础,简化唇形同步工作流程,并且由于无法对所有类型的音轨进行测试,因此我们也担心潜在的文件导入问题。根据社区的反馈意见,将来的发行版中将考虑与音轨进行更多的交互。
FBX大修以确保更好的互操作性
FBX导入器/导出器功能已得到改进,可以保留更多信息:
-现在可以正确导入多层UV和颜色
-现在可以正确导出样条曲线,线性和阶梯插值曲线
-我们还修复了一些未经烘焙的令人讨厌的错误。
除此之外,还花费了大量时间来研究导入FBX时如何保留动画图层。旋转前枢轴修改器仍然存在问题,这使我们无法完成此开发,但我们并未放弃,我们将继续进行挖掘。
可用性增强
为避免压力,我们花了一些时间在崩溃时编写一个简洁的自动保存功能,该功能可以防止在这种可怕的情况下丢失工作文件。我们仍然认为,防止崩溃的负面影响的最佳方法是尽可能地限制崩溃并保持良好的代码卫生,但是我们现在有了额外的安全网。
最后但并非最不重要的一点是,我们对工具提示文本进行了修订,以使其更加一致和信息丰富。他们现在应该提供更多说明,并向正确的方向提示用户。我们希望这将在我们准备更多教育内容的同时,帮助新手更快地熟悉akeytsu。
版本2020-1-3(20.1.3.0)[2020/05/08]
Bug修复
-[FBX]已修复:导出损坏
Akeytsu 2020激活教程----------------
1. Install application
2. Copy Akeytsu.exe from Crack folder
2. Go to folder C:\Program files (x86)\Nukeygara\Akeytsu
3. Rename Akeytsu.exe to Akeytsu.exe.old
4. Paste Akeytsu.exe from Crack folder to Akeytsu folder
5. Profit
使用帮助 首先,请记住,此功能仅在不同蒙皮网格物体之间起作用,因此您不能在同一蒙皮网格物体上复制/粘贴权重(除非仅复制一个顶点,否则除外)。
此外,必须预先绑定网格(即使仅在一个关节上)才能接受权重粘贴。
必须选择关节或角色才能选择顶点
请首先选择角色的关节,甚至选择角色本身,以允许在相应的蒙皮网格上选择顶点。如果直接选择蒙皮的网格(进入树),则无法选择其顶点...
首选全顶点选择模式
对于您的“复制/粘贴”操作,我们建议您使用已激活的“完整顶点选择”模式()。这样,您将确保选择并处理所有显示的顶点。
将外观复制为“不同”字符
打开包含您的源字符的akt文件,然后导入目标字符。
在“检查姿势”中,玩弄关节(移动/旋转/缩放)以定位/处理源模型骨架,以使其尽可能适合目标模型(位置和比例)。它可以带来有趣的结果(如下面的内置Akeyboy ;-))!
当这两个模型看起来“非常相似”时,现在您可以复制/粘贴皮肤了(如上所述,请记住,新网格必须事先绑定才能接收重量粘贴)。
在树中,选择源角色或其关节之一:它允许将顶点选择限制为所选角色。
选择要从中复制权重的顶点,然后在Skin Atelier中单击“复制权重”。复制的顶点变为蓝色。
现在选择目标角色或其关节之一,然后选择要粘贴权重的所有目标顶点。此时,复制的顶点(蓝色)和目标顶点将一起显示。
在皮肤工作室点击“粘贴重量”。如果骨架不匹配,则会出现“影响匹配窗口”,以允许将源影响与目标影响进行匹配。而已 !
将蒙皮复制到更新的网格(当前角色的几何修改)
打开包含您的源字符的akt文件并复制它。在场景中导入新的网格物体。
删除重复角色的蒙皮网格,然后将新网格绑定到一个关节或整个骨架(无论如何)。
显然,源模型和目标模型已经很相似,因此无需将源模型定位为适合目标模型。
在树中,选择源角色或其关节之一:它允许将顶点选择限制为所选角色。
选择要从中复制权重的顶点,然后在Skin Atelier中单击“复制权重”。复制的顶点变为蓝色。
现在选择目标角色或其关节之一,然后选择要粘贴权重的所有目标顶点。此时,复制的顶点(蓝色)和目标顶点将一起显示。
在皮肤工作室点击“粘贴重量”。而已 !
将蒙皮复制到其他部分(例如道具或衣服)
打开包含您的角色的akt文件。
将新的网格物体导入场景,并将其大致绑定到角色。请注意,应该对其他网格进行建模以适合源模型。
选择要从中复制权重的顶点,然后在Skin Atelier中单击“复制权重”。复制的顶点变为蓝色。
选择要粘贴权重的所有目标顶点。此时,复制的顶点(蓝色)和目标顶点将一起显示。
在皮肤工作室点击“粘贴重量”。而已!
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