微软的DirectSR技术现已推出预览版,可轻松支持NVIDIA、DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等超分辨率技术支持。微软希望通过DirectSR实现超级分辨率的轻松集成,现在已支持AMD FSR、NVIDIA DLSS和Intel XeSS。
H h%|}*f_, 3C2~heO>| 早在今年2月,微软就推出了DirectSR"DirectX超级分辨率"技术,旨在让游戏中的超级分辨率升频器集成变得更容易。如今,这项技术终于推出了预览版,并通过GPU驱动程序获得了英伟达、AMD和英特尔等多家厂商的支持。
X&!($*/ 5E2T*EXSh "超分辨率"技术的种类正在迅速增加,因为它已成为提高游戏FPS的新手段,同时还能提供类似或更好的图像质量。虽然GPU厂商本身正在提供必要的工具和软件堆栈,以确保其技术在游戏中得到更广泛的支持,但每种技术之间仍存在一定的差异。某些游戏可能只使用一种缩放器,而舍弃了其他缩放器;而有些游戏可能同时使用三种缩放技术,但只有一种缩放技术看起来最好。因此,为了克服这些弊端,微软的DirectSR作为一个API来拯救这一切。
f_IsY+@ N'?#g`*KW 据微软称,DirectSR可通过GPU驱动程序获得本机支持,而且还内置了对GPU无关变体的支持(在应用程序级别上可用)。首先,DirectSR将提供对AMD FSR 2.2技术的内置支持,同时提供对英伟达DLSS和英特尔XeSS技术的驱动程序级支持。
?*cCn-| && WEBQ 以下是合作伙伴对DirectSR的评价:
,+FiP{` YyC$\HH6 "我们很高兴能与微软合作设计和开发DirectSR,使开发人员能在所有平台上统一使用超级分辨率技术。我们很高兴AMD FSR 2.2能够作为DirectSR的内置实现,成为此次预览版的一部分。
/=KEM gI? xxpzz(S ]A -AMD GPU技术和工程软件高级副总裁、首席软件官Andrej Zdravkovic
aF.fd2k zn5|ewl@" "英特尔强烈支持微软的DirectSR规范,以及参与创建该规范的合作努力--它简化了游戏开发者的生活,并确保更多的游戏玩家在英特尔GPU上体验到英特尔的XeSS升级技术。"
'NDr$Qc3 _] us1 -Alexander Kharlamov,英特尔GPU渲染高级总监
/&yc?Ui n^/)T3mz{ "NVIDIA DLSS超级分辨率已应用于400多款游戏,并已成为游戏玩家的标准功能。我们很高兴能为开发者提供更多的方法,将DLSS引入到下一代游戏中。"
Y5<W"[B! H )Ze{N -英伟达™(NVIDIA®)公司GeForce平台营销副总裁Jason Paul
aO*v"^oF ,jeC7-tX 微软DirectSR将确保我们在未来的游戏中看到更多、更好的超分辨率技术支持。这项技术现在可以通过Agility SDK 1.714.0预览版获得。你可以在这里(31.0.101.5534)和这里(560.38)的驱动程序中找到最新的英特尔XeSS和英伟达DLSS"DirectSR"驱动程序。
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