英特尔准备将代号为"Battlemage"的第二代 Arc 独立 GPU 投放市场,该 GPU 采用 Xe2 核心架构。英特尔从第一代 Arc Alchemist GPU 中汲取了很多经验,称 Battlemage"Xe2"是在此基础上开发出来的,在更大的配置下会更出色。
@a]O(S>Ub 5&Vp(A[m[ 在英特尔"Talking Tech"系列的最新一期节目中,Thomas Petersen(又名 TAP)讨论了即将推出的 Xe2 GPU 架构的期待。这些 GPU 将提供高达 50% 的性能提升,并具有大量的架构变化,同时利用 Alchemist 芯片建立的坚实软件框架。
,GVD.whUl JlMD_p A 英特尔 Battlemage GPU 的设计团队在完成 Arc Alchemist 架构的设计后就立即开始了工作。由于 Alchemist 是英特尔推出的第一代独立显卡,因此软件方面的团队不得不花更长的时间来研究它。在此之前,该公司尚未在 DIY 领域建立起一个重要的生态系统,因为其大部分架构都是集成的。虽然花费了一些时间,但 Alchemist 的软件支持最终还是得到了"美酒"般的待遇,我们仍然可以看到良好的游戏支持,例如最近的驱动程序增加了对本月推出的两款高知名度游戏的支持。
OL0W'C9oA ]-+%]' 因此,现在所有的目光都聚焦在 Arc Battlemage 上,它由 Xe2 图形架构支持,性能和效率都比上一代产品更高。TAP 表示,与 Lunar Lake SOC 上的集成产品相比,基于 Xe2 的 Battlemage GPU 将采用更大更大的配置。
TQ`4dVaf k.@OFkX. 这些独立 GPU 还将配备更快的内存子系统和更大的缓存,这也是我们所期待的,因为独立 GPU 的功耗限制较少,从而导致不同的时钟和功耗范围。我们不会在这篇文章中讨论规格,因为这更多地是关于下一代 Battlemage GPU 如何处理即将推出的产品,但您仍然可以在这篇文章片段中获取到最新规格细节:
@b]?Gg [$iKx6\ 这是一个可扩展的架构。因此,这种 Xe2 架构显然是我们 Lunar Lake 集成显卡的基础,但它也将应用于我们的 Battlemage 下一代独立显卡。因此,Battlemage 将采用更大的配置,配备更快的内存子系统和更大的缓存,以及所有其他配置,甚至可能采用不同的时钟和不同的功耗范围,但基本构件 Xe2 核心将保持不变。
bsosva+ _VM()n; Xe 内核一代又一代的改进主要体现在每瓦特性能和每面积性能上。在功耗受限的情况下,这两项特性将推动我们的集成芯片实现更好的性能,而在功耗不那么受限但更需要考虑能造出多大芯片的情况下,分立芯片也能实现更好的性能。
ZNN^ [+8in\T i 因此,我们的工程师一直在非常、非常忙碌地改进我们的弧形 GPU,现在我们已经准备好对《Battlemage》进行第二次改进。
r0'6\MS13 ;D>*Pzj 托马斯-彼得森(Thomas A. Petersen)
<RaUs2Q3. {wq~+O 据我们所知,英特尔 Xe2 GPU 架构进行了大量改动,以提高内核利用率,简化工作分配,减少软件开销。该架构还集成了第二代 Arc Ray Tracing 单元,拥有更深更大的缓存,支持 FP16 和 INT8 等新的 AI 指令,以及新的媒体和显示引擎。
}:zTz%_K c8<qn+=%? 英特尔在演讲的最后表示,他们的工程师一直在忙于改进 Arc GPU,现在他们已经准备好用 Battlemage 进行第二次攻关。这听起来像是英特尔对其 Xe2 架构,尤其是 Arc Battlemage 非常有信心。
8x /]H(J Jb1L[sT2 英特尔的 Arc A 系列显卡价格并不低,其光线追踪功能优于 AMD 的 Radeon GPU,而XeSS 虽然不支持帧生成,但在绝大多数比较中与 DLSS 不相上下。当然,英特尔并没有像人们期望的那样推出超发烧级或高端游戏显卡,但应对主流市场仍然是一个良好的开端,因为主流市场占据了 PC 游戏市场的绝大部分。一旦英特尔掌握了这一市场,就可以开始专注于更高端的解决方案。
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