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原创网游进入大片角逐时代 封神榜2打响金山第一战役
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原创网游进入大片角逐时代 封神榜2打响金山第一战役
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楼主
发表于: 2008-03-28 19:29:14
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原创网游进入大片角逐时代 封神榜2打响金山第一战役
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2008年3月27日,金山软件在中华世纪坛举行了其网游战略发布会。金山软件董事长兼
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CEO求伯君在会上表示坚持自主研发,打造原汁原味的国产网游大片。并将于2008年上半年,推出中华神话战争网游《封神榜2》和纯历史武侠巨制《剑侠世界》两款民族网游大作,下半年作为金山3D武侠史诗巨作的《剑侠情缘3》也将应景而出
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。
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据悉,烈火工作室沉淀多年潜心研发的神幻网游明星产品《封神榜2》,将作为金山08战略的第一场战役,于08年4月3日正式内测,而于近日获得"2007年最佳网络游戏开发团队"的西山居,三年一剑的武侠新作《剑侠世界》,也将在3月28日进行封测。而在此之前,巨人的《巨人》以及完美时空的《赤壁》也先后宣布启动内测。三大网游厂商的四款"大片"皆为自主研发的本土产品。种种现象表明国产网游进入全面爆发时代。
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近几年来,国产游戏势头表现强劲。2007年,以金山、完美、巨人为代表的原创网游企业的相继上市,更是将国产网游推上一个新高潮。调查显示,2006年国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%,这一数字在07年达70%;06年我国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增长了13.5%;全年中国民族网络游戏实际销售收入为42.4亿元。中国网络游戏已逐渐步入自主创新时代。
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纵观国内各大自主研发企业,本土文化题材渐成主流,武侠、神话和历史本土文化已成首选。在08年网游新品种,《剑侠世界》立足于中国最传统的武侠,《封神榜2》选择当下最为流行的东方玄幻类题材为蓝本。网游门户17173.com的07年末在线调查显示:高达68.16%的玩家表示对网络游戏中的原创东方玄幻题材有兴趣,35%的玩家钟爱武侠文化题材。
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东方神话,已成网游热门之一。近年,各类奇幻文学作品开始盛行,尤其是从中国神话作品中开源的东方玄幻文化,发展最为迅速。其中,小说《诛仙》、电视剧《封神榜》的风靡,便是有力佐证。作为中国神话网游第一品牌,《封神榜》系列正是中国神话文化日渐盛行的应景之作,曾于2004年创下18万人同时在线新高。预计将于08年上半年推出的《封神榜2》,试图通过完善、写实的修仙气氛营造,帮助我们去重新了解、体会、经历中国神话的气势恢宏。
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作为中国通俗文化的一大瑰宝,武侠文化一直广受欢迎,长盛不衰。古有《七侠五义》、近代有金庸、古龙、梁羽生、温瑞安等一大批武侠名家,电影导演李安、徐克等也凭借《卧虎藏龙》、《七剑》等武侠电影在世界影坛大放光彩。作为国内最资深的研发工作室,金山西山居一直坚守武侠题材研发,打造了"剑侠情缘"经典武侠网游品牌,其《剑侠情缘网络版》大陆登录帐号超过2亿个,并在越南创下超过20万人同时在线的奇迹。2008年,西山居在保持《剑网》、《剑网2》海内外持续更新同时,还将推出《剑侠世界》和《剑网3》两部新作,欲打造"2008中国剑侠年",同时发力海内外市场。
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对于08年国产网游大作频发,竞争进一步加剧,艾瑞分析师现象表示乐观,"现在中国网游市场每年超过100亿元,增长率超过30%。已经具备了同时容纳几款网游作品同时在线30万以上的容量。"易观国际最新《中国网络游戏市场趋势预测2007-2011》中数据显示,到2011年中国网络游戏市场规模将达到323.31亿元,从2007年到2011年网络游戏市场规模的年均复合增长率为47.47%。易观预计2008年网游市场规模将达158.16亿元,将吸引更多投资者将加入产业竞争。与盛大、腾讯、九城为代表的业务模式相比,像金山一样走自主研发路线的网游企业则更易取得成功。
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业界认为,作为自主研发的领军企业,金山网游利用其多工作室、多产品线的研发优势,并大力国际化的部署,将巩固与扩大其在各细分领域的领先地位,在持续高速增长的中国网游行业中抢得先机。
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蓝夜521
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沙发
发表于: 2008-03-28 23:01:45
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呵呵,支持啊,嘿嘿....
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