论坛风格切换
正版合作和侵权请联系 sd173@foxmail.com
 
  • 帖子
  • 日志
  • 用户
  • 版块
  • 群组
帖子
购买邀请后未收到邀请联系sdbeta@qq.com
  • 1868阅读
  • 0回复

[硬件资讯]NVIDIA 3D Vision 2再战AMD HD3D [复制链接]

上一主题 下一主题
离线月月
 
发帖
*
今日发帖
最后登录
1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-17 21:40:45
   FWp ?l  
   O`!XW8  
  节前我们通过18款游戏对比了NVIDIA 3D Vision、AMD HD3D两种立体技术的实际表现,结果双方谁也没有绝对的优势。近日,NVIDIA又正式发布了第二代3D Vision 2,这次表现如何呢?Tom's Hardware又迅速奉上了新的对比评测。 sUQ Q/F6  
   z[vu- f9  
  3D Vision 2对立体眼镜和显示设备制定了更高的标准。新眼镜的镜头光圈增大了20%,可以提供更宽的视野、更好的周围视觉(peripheral vision),同时镜片边缘的遮罩可以更好地阻挡干扰环境光。 M17+F?27M  
   4M0p:Ey '  
  新眼镜的材料比第一代更具弹性,可承受更大压力,再加上更宽的镜架,佩戴舒适感也大为提高。NVIDIA宣称如果玩家同时戴着新的眼镜和耳机,感觉也会更舒服一些,事实上的确如此。 . qf~t/o  
   Z:<wB#G  
  价格方面也越来越实惠了。单独一幅眼镜只要99美元,和第一代的有线版本相同,而加上红外发射器的套装价格为149美元。 ^R :zma  
   ang~_Ec.  
hhWy-fP#  
   Gf+X<a  
  3D Vision 2套装 !?J- Y  
   " o 3Hd  
']sj W'~  
   GpO*As_2  
  3D Vision 2眼镜 p/l">d]+  
   >[nR$8_J-l  
 V_e  
   e_l|32#/  
  3D Vision 2、3D Vision两代眼镜对比 g HxRw  
   k}qCkm27  
  显示设备方面是3D LightBoost技术。3D Vision曾经最让人不爽的地方之一就是太暗,不得不调低环境光,如此一来不仅屏幕上的画面难以看清,键盘上的按键也不容易找到。3D LightBoost就是专门用来解决这些问题的,提供了更亮的屏幕背光(最高两倍)和优化的快门时机。 /<-=1XJI  
   #Jp|Cb<qx  
o9C# 5%9  
   O:~J_Wwl!  
  首款支持3D LightBoost技术的显示器是华硕VG278,27寸1080p屏幕,亮度400cd/m2,内建一对3W扬声器,VGA、DVI-D、HDMI输入接口,捆绑一对3D Vision 2眼镜建议零售价699美元。本次测试使用的正是它。 WWOt>C~zV  
   =\MAz[IDj  
M ' %zA;Wl  
   R>5Xv%R  
  作为对比,AMD HD3D阵营使用的是三星S23A750D,23寸LED背光屏幕,亮度250cd/m2,HDMI、DisplayPort输入接口,网上售价399美元,附带三星SSG-3100GB眼镜。 K3WaBcm  
   cF EO}  
Jk7 Am-.0  
   DSq?|H  
D#`>p  
   y!rJ}e  
  测试平台的其它主要配置和上次一样,不过显卡更多了,3D Vision一方有GeForce GTX 580 SLI/570/550 Ti,HD3D一方则是Radeon HD 6970/6790,驱动程序版本分别为285.38 Beta测试版、11.9正式版。测试过程中,HD3D照例继续考察默认模式和虚拟模式两种。 w8:  
   =}I=s@  
  测试方法也变了。上次看得是实际体验,这次则是游戏速度。每款游戏均测试720p、1080p两种分辨率和0xAA、4xAA两种抗锯齿模式,其中N卡使用MSAA,A卡大多使用MLAA,因为TriDef经常不支持MSAA。 MR5[|kHJT  
   9:=:P>  
  注意:因为显示器输出需要和主动快闪式眼镜同步,游戏帧率无论如何是不会超过60FPS的。 ;R<V-gab  
   L.JL4;U P  
  《星际争霸2》: *WFd[cKE  
   1{a4zGE?[  
p=kt+H&;  
   PY3bn).uR  
3J/l>1[  
   -okq= 9  
[7LdTY"Tl  
   &h!O<'*2  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704481557.png[/img]
-yBj7F|  
   ^|hVFM2  
  各有快慢,但都发挥了应用水平。 Di}M\!-[  
   :qAX9T'{t  
  《失落的星球2》(DX9): SXvflr] =m  
   3u+i  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483440.png[/img]
A;&YPHB  
   (ov&iNx  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483442.png[/img]
\IudS{ .?;  
   /iAhGY  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483445.png[/img]
~_F;>N~  
   9Nx%Sdu  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483448.png[/img]
\d]Y#j<  
   esQ`6i  
  仍然基本正常,没什么特别的。 * {~`Lw)y  
   fOdqr  
  《子弹风暴》: W2zG"Q  
   F;kKn:XL  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484968.png[/img]
Hi/[  
   0w< ilJ  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484970.png[/img]
I3'UrKKO  
   HD2C^V2@M  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484973.png[/img]
~Eb:AC5  
   yJ ljCu)f  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484976.png[/img]
8t) g fSG  
   EA9.?F  
  1080p分辨率开启抗锯齿后,除了GeForce GTX 580 SLI毫无压力之外,其它单卡都被限制在了30FPS以下,这是因为开启垂直同步的时候如果无法保持60FPS,显示器会自动跳到下一帧,结果就不可能超过30FPS了。既然垂直同步是120Hz 3D显示器的必备属性,这种情况在中低端卡上会经常看到。 q4G$I?4  
   UugR  
  《Left 4 Dead 2》: mpVD;)?JmM  
   3;wiwN'  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490553.png[/img]
0E,QOF{o  
   7'Hh^0<  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490556.png[/img]
~Z*7:bPN!^  
   AkdO:hVtG  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490559.png[/img]
j72mm!  
   ^6F, lS_t  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490562.png[/img]
i_l{#*t  
   ~x+'-2A46  
  不开AA的时候大家都很嗨皮地稳定在60FPS,只有1080p下的GeForce GTX 550 Ti稍稍慢了一拍。TriDef难得地兼容了一次MSAA,但是在Radeon HD 6970上使用MLAA抗锯齿反而总是崩溃,其它都还好。 b!Nr  
   i_*.  
  《尘埃3》: #Ufb  
   &5bIM>)v  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492506.png[/img]
iQT0%WaHl  
   *A8Et5HAv  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492509.png[/img]
?TIi0;h  
   C!9mygI  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492514.png[/img]
GM1.pVb  
   ]@Z nP,8  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492517.png[/img]
!b4AeiL>w  
   PApr8Xe  
  该游戏原生支持AMD HD3D,但显然还不完善,720p分辨率的Radeon HD 6970、1080p分辨率的Radeon HD 6790都明显不正常,帧率只有可怜的15FPS,AA开关与否都是如此,好在另外两种情况还挺快。 + @|u8+  
   e{Vn{.i,5  
  《地铁2033》: &2[Xu4*  
   N#)Klq87z  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494178.png[/img]
{ D|ST2:E  
   92.Rjz;=9?  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494181.png[/img]
O;McPw<&\:  
   *8;<w~  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494184.png[/img]
o"L8n(\  
   Eyk:pnKJb  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494187.png[/img]
F2_'U' a  
   .d$Q5Qae  
  该游戏完全不支持TriDef的虚拟模式,不过好消息是TriDef、MSAA可以共存。 [cZ/)tm  
   bj 8pqw|;  
  《魔兽世界》: Nge@8  
   +~o f#  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495812.png[/img]
|;t{L^  
   CyHHV  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495815.png[/img]
b\o>4T  
   4b`Fi@J\  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495817.png[/img]
>+.GBf<E  
   02%~HBS  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495820.png[/img]
+j+ v(-  
   >hq{:m  
  不开AA,除了GeForce GTX 550 Ti速度稍慢之外一切都挺好。打开AA之后,Radeon HD 6970/6790标准模式完全失败,虚拟模式倒是很正常。 &b*v7c=o  
   DTo"{!  
  总结: %{cVG-<_iz  
   c(FGW7L<  
  3D Vision 2 jOGiT|A  
   hJSWh5]  
  新的眼镜、更亮的LED背光显示器,以及诸多细节上的完善,3D Vision 2解决了第一代产品中多个广为诟病的缺陷。现在,屏幕内外的东西都能看得更清楚,也不需要关灯打游戏了。更大、更舒适的眼镜也更便宜了,对于3D技术的普及是个好的迹象。 VYh/ URU>  
   /-^J0f+l3  
  随着AMD HD3D技术的慢慢兴起,获得的支持越来越多,以及三星750/950系列显示器、配套眼镜的强势竞争,想必NVIDIA已经感受到了不小的压力,因此才对其诞生了两年半的3D Vision做出了更新换代,值得肯定和鼓励。 mvt-+K?U  
   0Bkz)4R  
  3D Vision 2 VS. HD3D K^tc]ZQ  
   :AqtPV'  
  很多人可能会认为,3D渲染的额外压力会让单卡不堪重负,双卡才能应付得来,而AMD HD3D不支持CrossFire可能会让其难以在速度上和对手匹敌。事实上,并非如此。 pr4y*!|Y$  
   KU0Ad);e  
  GeForce GTX 580 SLI的确轻松搞定了所有测试项目,但是一块Radeon HD 6970落后得并不多,尤其是在不开启AA的时候差距很小。这一方面要感谢60FPS的帧率限制,另一方面也是因为3D显示器的分辨率大多都不超过1080p。在这种环境下,NVIDIA SLI自然没有太大的发挥空间,Radeon HD 6970压力不大。 T \- x3i  
   OkISR j'!U  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704502203.jpg[/img]
Fn4yx~0  
   @]}/vsI m  
  抗锯齿就不那么好对付了,双卡已经成为必需,GTX 580 SLI真正惊艳全场,只有1080p分辨率的《地铁2033》落到了50FPS以下,但其实也有47FPS。 c'Ibgfx%m  
   Le bc @,  
  TriDef方案对抗锯齿就不友好了,虚拟模式完全不支持MSAA,标准模式下也只有少数游戏能实现,因此A卡玩家只能选择MLAA,而这种抗锯齿对性能的影响更大。 `/N={  
   Z(R0IW  
  多屏输出的吸引力也蛮大的,毕竟三台显示器环绕起来会更具立体效果。这时候最适合的自然是NVIDIA SLI,正好可以用双卡实现多屏。AMD方面虽然有Eyefinity技术,但一块卡显然应付不了三屏立体输出,只能期待早日支持CrossFire。 Vjo[rUW  
   kX}sDvP3  
  简而言之,支持SLI是NVIDIA 3D Vision的最大优势,开启抗锯齿也可高枕无忧;Radeon HD 6970只要不开抗锯齿也非常值得考虑,1080p分辨率下从未低于过45FPS;GeForce GTX 550 Ti、Radeon HD 6790这种主流级别的显卡就完全不要去想了,不然只能困在720p低分辨率下。 iCh 8e>+  
   7,Z<PE  
   p8YOow7)  
   Lr6C@pI  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704450642.jpg[/img]
2$!,$J-<Y  
   v JVh%l+  
  
OQ 4h8,  
   ~Jw84U{$  
   'X6Y!VDd  
1条评分电魂+2
电魂 +2 - 2011-10-18