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[硬件资讯]NVIDIA 3D Vision 2再战AMD HD3D [复制链接]

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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-17 21:40:45
   p' gv5\u[w  
   `H|g~7KD&  
  节前我们通过18款游戏对比了NVIDIA 3D Vision、AMD HD3D两种立体技术的实际表现,结果双方谁也没有绝对的优势。近日,NVIDIA又正式发布了第二代3D Vision 2,这次表现如何呢?Tom's Hardware又迅速奉上了新的对比评测。 QTyl=z7  
   n_+Iw,a'm  
  3D Vision 2对立体眼镜和显示设备制定了更高的标准。新眼镜的镜头光圈增大了20%,可以提供更宽的视野、更好的周围视觉(peripheral vision),同时镜片边缘的遮罩可以更好地阻挡干扰环境光。 ~|!lC}!IKL  
   IWQ8e$N  
  新眼镜的材料比第一代更具弹性,可承受更大压力,再加上更宽的镜架,佩戴舒适感也大为提高。NVIDIA宣称如果玩家同时戴着新的眼镜和耳机,感觉也会更舒服一些,事实上的确如此。 }ps6}_FE  
   r:o!w7C:a  
  价格方面也越来越实惠了。单独一幅眼镜只要99美元,和第一代的有线版本相同,而加上红外发射器的套装价格为149美元。 qj/P4*6E  
   fAm2ls7c  
l-npz)EM  
   2-CK:)n/#  
  3D Vision 2套装 }l2JXf55  
   #*`|}_6L  
:H87x?e[  
   3A9|{Vaz+6  
  3D Vision 2眼镜 AuCVpDH  
   G@(7d1){  
Ylf4q/-  
   n-Xj>  
  3D Vision 2、3D Vision两代眼镜对比 7 D^A:f  
   Psv!`K  
  显示设备方面是3D LightBoost技术。3D Vision曾经最让人不爽的地方之一就是太暗,不得不调低环境光,如此一来不仅屏幕上的画面难以看清,键盘上的按键也不容易找到。3D LightBoost就是专门用来解决这些问题的,提供了更亮的屏幕背光(最高两倍)和优化的快门时机。 c2U>89LlZ  
   I@B7uFj  
<vrx8Q*6  
   8?$2;uGL  
  首款支持3D LightBoost技术的显示器是华硕VG278,27寸1080p屏幕,亮度400cd/m2,内建一对3W扬声器,VGA、DVI-D、HDMI输入接口,捆绑一对3D Vision 2眼镜建议零售价699美元。本次测试使用的正是它。 oMVwId f  
   e'`oisJU?q  
cQR1v-Xt  
   y\[=#g1(@  
  作为对比,AMD HD3D阵营使用的是三星S23A750D,23寸LED背光屏幕,亮度250cd/m2,HDMI、DisplayPort输入接口,网上售价399美元,附带三星SSG-3100GB眼镜。 oK>,MdB  
   U!5@$Fu  
4|(?Wt)5  
   9NT;^K^ I  
EI;\of2,  
   (pmo[2kg  
  测试平台的其它主要配置和上次一样,不过显卡更多了,3D Vision一方有GeForce GTX 580 SLI/570/550 Ti,HD3D一方则是Radeon HD 6970/6790,驱动程序版本分别为285.38 Beta测试版、11.9正式版。测试过程中,HD3D照例继续考察默认模式和虚拟模式两种。 kpdFb7>|  
   =6sXZ"_Tw  
  测试方法也变了。上次看得是实际体验,这次则是游戏速度。每款游戏均测试720p、1080p两种分辨率和0xAA、4xAA两种抗锯齿模式,其中N卡使用MSAA,A卡大多使用MLAA,因为TriDef经常不支持MSAA。 eZ!k'bS=  
    UyQn onS  
  注意:因为显示器输出需要和主动快闪式眼镜同步,游戏帧率无论如何是不会超过60FPS的。 T)uw2  
   |(%H O@i  
  《星际争霸2》: l;.BlHyu  
   Y[!a82MTzn  
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   fo.m&mKgo  
E ( @;p%:  
   #-;BU{3*  
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   k@L~h{`Mc\  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704481557.png[/img]
L,6Y=?  
   6"7qZq  
  各有快慢,但都发挥了应用水平。 RVfe}4Stm#  
   zqh{=&Tjx  
  《失落的星球2》(DX9): +HX'AC  
   qx)k1QY  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483440.png[/img]
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   MxRU6+a  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483442.png[/img]
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   {n]sRz  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483445.png[/img]
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   Q$1K{14I  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704483448.png[/img]
sh ;uKzQ  
   ~8*oGG~s  
  仍然基本正常,没什么特别的。 >A&@Wp1  
   d 4]%Wdvf  
  《子弹风暴》: ImY.HB^&  
   ` l2q G#  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484968.png[/img]
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   1v&Fo2ML  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484970.png[/img]
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   n*Vd<m;w  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484973.png[/img]
M"^Vf{X^  
   |A0$XU{  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704484976.png[/img]
8%<`$`FyU  
   SFk#bh  
  1080p分辨率开启抗锯齿后,除了GeForce GTX 580 SLI毫无压力之外,其它单卡都被限制在了30FPS以下,这是因为开启垂直同步的时候如果无法保持60FPS,显示器会自动跳到下一帧,结果就不可能超过30FPS了。既然垂直同步是120Hz 3D显示器的必备属性,这种情况在中低端卡上会经常看到。 ~lqGnNhh 7  
   5lnSa+_/f  
  《Left 4 Dead 2》: \oX8/-0f  
   hw$c@:pW;  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490553.png[/img]
z,FTsR$x  
   ]<gCq/V#  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490556.png[/img]
 YX`=M  
   vt@Us\fI  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490559.png[/img]
Q)`gPX3F  
   ShJK&70O  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704490562.png[/img]
[Cj}nld   
   IzdTXc f  
  不开AA的时候大家都很嗨皮地稳定在60FPS,只有1080p下的GeForce GTX 550 Ti稍稍慢了一拍。TriDef难得地兼容了一次MSAA,但是在Radeon HD 6970上使用MLAA抗锯齿反而总是崩溃,其它都还好。 BD7@Mj*|  
   f&}A!uLe4x  
  《尘埃3》: HDVl5X`j'  
   M+;P?|a  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492506.png[/img]
V.ji _vX  
   ny(GTKoUz  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492509.png[/img]
ZQ~myqx,+L  
   8ts+'65|F  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492514.png[/img]
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   u:$x6/t  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704492517.png[/img]
i*CQor6|z  
   x8?x/xE  
  该游戏原生支持AMD HD3D,但显然还不完善,720p分辨率的Radeon HD 6970、1080p分辨率的Radeon HD 6790都明显不正常,帧率只有可怜的15FPS,AA开关与否都是如此,好在另外两种情况还挺快。 <*"pra{3  
   K- I\P6R`  
  《地铁2033》: MJ*]fC3/  
   Y^6[[vaj2  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494178.png[/img]
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   /Pn.)Lxfl  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494181.png[/img]
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   TcD[Teu  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494184.png[/img]
ZP6x  
   n<?SZ^X{,/  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704494187.png[/img]
R+E_#lP_$  
   jefNiEE[  
  该游戏完全不支持TriDef的虚拟模式,不过好消息是TriDef、MSAA可以共存。 N(:nF5>_  
   Fkc x+d  
  《魔兽世界》: t0e{| du  
   lC=N:=Mu  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495812.png[/img]
3zB|!p C6s  
   ,$h(fM8GC  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495815.png[/img]
A{z>D`d  
   }A1|jY)x  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495817.png[/img]
@%OPy|=,{  
   LAv:+o(m/  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704495820.png[/img]
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   t/KcXM  
  不开AA,除了GeForce GTX 550 Ti速度稍慢之外一切都挺好。打开AA之后,Radeon HD 6970/6790标准模式完全失败,虚拟模式倒是很正常。 q]"2hLq  
   -,QKTxwo>  
  总结: 4D^ M<Xn  
   x0\e<x9s  
  3D Vision 2 5zNSEI"PY  
   . [T'yc:=  
  新的眼镜、更亮的LED背光显示器,以及诸多细节上的完善,3D Vision 2解决了第一代产品中多个广为诟病的缺陷。现在,屏幕内外的东西都能看得更清楚,也不需要关灯打游戏了。更大、更舒适的眼镜也更便宜了,对于3D技术的普及是个好的迹象。 y]}b?R~p=  
   W/ g|{t[  
  随着AMD HD3D技术的慢慢兴起,获得的支持越来越多,以及三星750/950系列显示器、配套眼镜的强势竞争,想必NVIDIA已经感受到了不小的压力,因此才对其诞生了两年半的3D Vision做出了更新换代,值得肯定和鼓励。 m$fQ`XzU  
   WI1T?.Gc   
  3D Vision 2 VS. HD3D VK2@2`$  
   N;-/wip  
  很多人可能会认为,3D渲染的额外压力会让单卡不堪重负,双卡才能应付得来,而AMD HD3D不支持CrossFire可能会让其难以在速度上和对手匹敌。事实上,并非如此。 X"h%tsuw  
   tJ=3'?T_k  
  GeForce GTX 580 SLI的确轻松搞定了所有测试项目,但是一块Radeon HD 6970落后得并不多,尤其是在不开启AA的时候差距很小。这一方面要感谢60FPS的帧率限制,另一方面也是因为3D显示器的分辨率大多都不超过1080p。在这种环境下,NVIDIA SLI自然没有太大的发挥空间,Radeon HD 6970压力不大。 (n=9c%w  
   -#LjI.  
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704502203.jpg[/img]
5>k>L*5J  
   }m6f^fs}  
  抗锯齿就不那么好对付了,双卡已经成为必需,GTX 580 SLI真正惊艳全场,只有1080p分辨率的《地铁2033》落到了50FPS以下,但其实也有47FPS。 QVIcb ;&:}  
   j~Q}F|i8  
  TriDef方案对抗锯齿就不友好了,虚拟模式完全不支持MSAA,标准模式下也只有少数游戏能实现,因此A卡玩家只能选择MLAA,而这种抗锯齿对性能的影响更大。 Q  |  
   m6b$Xyq[  
  多屏输出的吸引力也蛮大的,毕竟三台显示器环绕起来会更具立体效果。这时候最适合的自然是NVIDIA SLI,正好可以用双卡实现多屏。AMD方面虽然有Eyefinity技术,但一块卡显然应付不了三屏立体输出,只能期待早日支持CrossFire。 M_k`%o  
   i<%m Iq1L  
  简而言之,支持SLI是NVIDIA 3D Vision的最大优势,开启抗锯齿也可高枕无忧;Radeon HD 6970只要不开抗锯齿也非常值得考虑,1080p分辨率下从未低于过45FPS;GeForce GTX 550 Ti、Radeon HD 6790这种主流级别的显卡就完全不要去想了,不然只能困在720p低分辨率下。 60"5?=D  
   q75ky1^1:  
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[img]http://news.mydrivers.com/Img/20111017/2011101704450642.jpg[/img]
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1条评分电魂+2
电魂 +2 - 2011-10-18