Djf2ir' \Qk:\aLR AMD近日向部分媒体提供了一份《战地3》评测指南,由其公关经理Antal Tungler撰写。在这份指南中,AMD推荐玩家在游戏抗锯齿选项上使用NVIDIA的快速近似抗锯齿FXAA,而不是通用的多重采样抗锯齿MSAA。
B>X+eK 9ciL<'H\ AMD声称:“大家可能注意到了,我们在很多情况下都推荐使用Ultra画质级别,但没有MSAA。……
(MSAA)天生注定只能用在真实的几何上,对有些物体则完全不起作用,比如说只有纹理的植物的叶子、篱笆等等。幸运的是,DICE支持了新的FXAA技术,几乎可以用在任何物体上。二者的另一重大区别是,
FXAA对性能影响很小,MSAA则会基本上将帧率砍掉一半。”
^ bM;C_<$f `k\]I |6 AMD指出:“换一个角度看看相同的数据可以发现,如果以30FPS平均帧率做为基准线,那么一旦开启4xMSAA,即使在高端显卡上帧率也会迅速下降,导致游戏彻底失去流畅度。很多《战地3》玩家都希望游戏帧率尽可能的高,因此MSAA选项变得不再实用。从成绩表中还可以看出,
FXAA可以提供很高级别的画质,同时对性能的影响相对很低。”
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4EB$e? 至于AMD自家提出的、与FXAA有诸多类似之处的形态抗锯齿MLAA,评测指南中却并未提及。
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"6KOql3 vy|}\%*r~ g1zqh, [c86b 以篱笆为例,MSAA对柱子边缘有效,但在篱笆本身上无用。开启4xMSAA后画面改变很小,但帧率从39FPS下滑到22FPS,损失了44%之多。
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+ 再开启高档FXAA,篱笆明显平滑了很多,尤其是在向远方延伸的时候,而帧率只损失了区区2FPS,换算下来不过5%。
e:7aVOm :cynZab ["L?t ^*G aO<d`DTyJ 注意黄圈中的场景,4xMSAA抗锯齿效果甚微,却把帧率从42FPS拉到了27FPS。
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SIN: um8ZhXq D3^v[>E2 5<a<!]|C 碰上杂草丛生的场景,MSAA就无能为力了,但是减速的效果却依然很明显。
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@ics AMD还确认,《战地3》
原生支持AMD Eyefinity多屏技术,并且应用了AMD Quad-Buffer API,因而
也原生支持AMD HD3D立体技术,不过并未给出这两种情况下的具体性能表现。
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