%N!h38N2 /oB K&r[( AMD近日向部分媒体提供了一份《战地3》评测指南,由其公关经理Antal Tungler撰写。在这份指南中,AMD推荐玩家在游戏抗锯齿选项上使用NVIDIA的快速近似抗锯齿FXAA,而不是通用的多重采样抗锯齿MSAA。
2 e) dnk1Mu< AMD声称:“大家可能注意到了,我们在很多情况下都推荐使用Ultra画质级别,但没有MSAA。……
(MSAA)天生注定只能用在真实的几何上,对有些物体则完全不起作用,比如说只有纹理的植物的叶子、篱笆等等。幸运的是,DICE支持了新的FXAA技术,几乎可以用在任何物体上。二者的另一重大区别是,
FXAA对性能影响很小,MSAA则会基本上将帧率砍掉一半。”
dr}O+7_7%- m79m{!q$- AMD指出:“换一个角度看看相同的数据可以发现,如果以30FPS平均帧率做为基准线,那么一旦开启4xMSAA,即使在高端显卡上帧率也会迅速下降,导致游戏彻底失去流畅度。很多《战地3》玩家都希望游戏帧率尽可能的高,因此MSAA选项变得不再实用。从成绩表中还可以看出,
FXAA可以提供很高级别的画质,同时对性能的影响相对很低。”
0GF%~6 +ESX.Vel 至于AMD自家提出的、与FXAA有诸多类似之处的形态抗锯齿MLAA,评测指南中却并未提及。
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<#:Ebofsn DX7Ou%P,mg K#%O3RRs EG8%~k+R 以篱笆为例,MSAA对柱子边缘有效,但在篱笆本身上无用。开启4xMSAA后画面改变很小,但帧率从39FPS下滑到22FPS,损失了44%之多。
V7qCbd^>XJ [J(@$Qix )cfp(16 9CgXc5 再开启高档FXAA,篱笆明显平滑了很多,尤其是在向远方延伸的时候,而帧率只损失了区区2FPS,换算下来不过5%。
}?\#_BCjx( _:/Cl9~ 77Q4gw~2U My`josJ`Pb 注意黄圈中的场景,4xMSAA抗锯齿效果甚微,却把帧率从42FPS拉到了27FPS。
zzDNWPzsA /S-/SF:>g v]UU&Jq8U "H/2r]?GT 碰上杂草丛生的场景,MSAA就无能为力了,但是减速的效果却依然很明显。
!07FsPI#{ R]V~IDs AMD还确认,《战地3》
原生支持AMD Eyefinity多屏技术,并且应用了AMD Quad-Buffer API,因而
也原生支持AMD HD3D立体技术,不过并未给出这两种情况下的具体性能表现。
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