NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
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]sJC%/ 7Gy:T47T\@ 《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:
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dqs~K7O^E pdvnpzj ~]q>}/&YLo 首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。
>H ?k0M`L 1GK>&; .ws86stFSb }pIn3B) !?=U{^|7y -Jw4z#/- 此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。
xiDgQTDz P=_fYA3 ^\&FowpP W"GW[~
h Q$v00z]f* 0Qq<h;8xEc 而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。
O1S7t)ag gdA2u;q Tjhy@3 oQObr gWzslgO6 _OyQ:>M6P 实时局部反射
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9<.O=-1~ $Gv@lZ@= 此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。
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j'z#V_S |p&EP2?T 《战地3》部分的对比偏重于
全局照明的有无以及
CUDA计算在其中发挥的作用,不过比较奇怪的是发布会现场采用的是Unreal引擎来演示Enlighten的有无效果不同之处
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