NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
)i\foSbB`V XhN?E-WywQ Crysis 2 yVJ)JhV woN
d7`C}7 《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:
~q}]/0-m ^K
9jJS9K ZmI#-[/ 84s:cO PWfd<Yf! g91xUG 首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。
q^~w:$^U Eh[NKgYL &yqk96z e`)zR'As B74]hgK ZB5NTNf> 此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。
Bm a.Uln tMo=q7ig U]ZI_[\'U "\M3||.! B<~BX[ ;@n/gU 而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。
7'@~TM Ev48|X6 0f;|0siTAm ^a#W|-: (&/~q:a> ,{Z!T5 | 实时局部反射
uFOYyrESc "2T* w~V&y 5)gC< ZZ>(o
d!B 'jKCAU5/0; xI~ c~KC [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104392902.jpg[/img]
,@Elw>^ mrlhj8W?! [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104392923.jpg[/img]
}w)wW1& F5\{` [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104392945.jpg[/img]
:}o{<U jYW-}2L [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104392957.jpg[/img]
x0xQFlGk Jz-RMX= [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104392980.jpg[/img]
hP
jL "}<baz [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104400904.jpg[/img]
KU_""T ket"fXqJX [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104400926.jpg[/img]
DF"*[]^[ $u,`bX [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104400937.jpg[/img]
H8!lSRq ~8[`(/hj 此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。
@DyMq3Gt?& 8ya|eJ]/L Battlefield 3 bWMb@zm JiiYl [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104405749.jpg[/img]
kyUG+M G\*`%B_ n [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104405763.jpg[/img]
g=S|lVQm KocNJ
TB [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104405776.jpg[/img]
Vc
"+|^ * YTv" [img]http://news.mydrivers.com/Img/20111101/S2011110104405788.jpg[/img]
D*)"?LG 3:gF4(. 《战地3》部分的对比偏重于
全局照明的有无以及
CUDA计算在其中发挥的作用,不过比较奇怪的是发布会现场采用的是Unreal引擎来演示Enlighten的有无效果不同之处
l/bZE.GJ kfy|3KA3m +kOXa^K