NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
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kVB Crysis 2 3m!tb) -*4*hHmb 《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:
ws5Ue4g| 3sdL\ YwET.(oo D0xQXC3$` Lu.+J]Rz Wj^e)2% 首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。
p__wBUB f\dfKNm6 7$lnCvm 9/{ zS3h3 .>F4s_6l KH;~VR8"/ 此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。
]<f(@]R/d <A)M^,#o YPI)^ } k*fU:q1
&N/t%q Ha-]U:Vcx 而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。
%r(WS_%K| `T[@ - K#wA ; ":Tm6Nj Blzvn19'h K'r;#I|"J 实时局部反射
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`uMEK>b .c"nDCFVR 此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。
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[A-_?#cZ ANhtz1Fl 《战地3》部分的对比偏重于
全局照明的有无以及
CUDA计算在其中发挥的作用,不过比较奇怪的是发布会现场采用的是Unreal引擎来演示Enlighten的有无效果不同之处
h:%,>I%{ 9jkz83/+< ;28d7e}