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[硬件资讯]NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别 [复制链接]

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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-11-03 08:26:59
  NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。 o2U5irU  
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  Crysis 2 $x+7.%1m)~  
   =g! Pw]  
  《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频: n#b{  
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  首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。 7=^}{  
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  此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。 #eOHe4Vt  
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  而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。 UWC4PWL,>C  
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   J.R\h!  
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  实时局部反射 M-i3_H)  
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   U52 V1b  
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  此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。 uthW AT &  
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  Battlefield 3 \;~Nj#  
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  《战地3》部分的对比偏重于全局照明的有无以及CUDA计算在其中发挥的作用,不过比较奇怪的是发布会现场采用的是Unreal引擎来演示Enlighten的有无效果不同之处 ]$L5}pE3  
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