NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
-U6" Ce k1A64?p Crysis 2 J?ljqA}i &yKUf 《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:
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*mQOW]x% >?b9Xh ~E2xIhV qTA@0fL 首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。
:*wnO;eN JW!SrM xF *QzoBpO< c
k= :/H fMJ Y4PB&pZ$O2 此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。
y//yLrs; ~!c~jcq]lZ N?d4Pu1m sR`WV6!9 p[*NekE6- O!!Ne'I 而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。
\-mz[<ep 4Fr0/="H 66"-Xf~u *$nz<? sa%2,e' 56Q9RU(M 实时局部反射
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