NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
SZT n=\ SZXSVz0j Crysis 2 ?5CE<[ =COQv= GT 《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:
T;3qE1c ,y'6vW`%g9 ' Z#_"s#L +%j27~R>D $gnrd~v4e t]0DT_iE 首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。
#lMcAYH, 0^tY|(b3/M =v^#MU{k? U2?R&c;b [K,P)V>K 1K#[Ef4 此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。
]VQd*~ - QY4;qA X+sKG5nS K"VcPDK 9,~7,Py } V*PL_|Q5 而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。
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8sfG ;) CR23$<FC lCUYE"o -5 _ f";zd E,tdn#_| 实时局部反射
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s.bo;lk Q*T'tkp 此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。
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m4@NW*G{ BJUj#s0$ 《战地3》部分的对比偏重于
全局照明的有无以及
CUDA计算在其中发挥的作用,不过比较奇怪的是发布会现场采用的是Unreal引擎来演示Enlighten的有无效果不同之处
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