X,A]<$ACu% -UoTBvObAm 《战地3》带来全新硬件需求 d-cW47 LrH"d 随着气势恢宏的PC第一人称射击游戏《战地3》开始全球公测,越来越多的用户开始把注意力转向这个曾今给我们太多印象的游戏,就连最近两大GPU芯片厂商AMD和NVIDIA的新驱动,也开始为战地3游戏提供前所未有的优化支持。毕竟被誉为“DirectX 11救星”的战地3是知名游戏《战地》系列的第9部主要作品,而之前的大部分经典游戏特别是《战地2》从2005年火爆至今一直是团队协作类FPS首选游戏。
A\w"!tNM| G' '9eV$ q o6~)Aws XiMd|D 战地3游戏封面
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`$.D 说起竞技类游戏的可玩点,笔者认为真实的场景模拟和强大的环境破坏体现是这类游戏的灵魂,而这些关键因素的保证都是游戏开发商有强大的游戏引擎或者说开发平台。在这段长达近10年的时间里,战地系列游戏经历了创造和积淀,其游戏方式、画面特效以及背后的引擎又经历了深刻的演进和发展。最新的《战地3》使用DICE自主研发的“寒霜引擎2”制作,该引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。
Sq SiuO.D 9e*o$)j_ P''>wjMH0 YTD&swk 寒霜引擎地图编辑器
Ih HKRb[ tR\cS) 在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。不过考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制,不然游戏将无法继续进行。
cE^Ljk %i) 0sET d=0{vsrB J=J!)\m 战地3游戏震撼截图
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xpJ=yxO 其实无论是第一人称射击类游戏,还是赛车类、即时战略类、飞行模拟类以及角色扮演类等游戏,出色的画面效果无疑会令玩家更好的融入游戏中的场景氛围。为了在不同视角获得不同视觉感受及游戏体验,DIY用户们通常采购更大的显示器,或者组建更多的显示阵列来达成这一效果。多屏同时输出的方案不仅可以有效增加显示面积,同时更宽阔的视角以及更全面的场景呈现也大大提升了玩家对于游戏细节的把握。更加值得肯定的是,多屏输出的组件方案对于玩家来说实现了游戏成绩的显著提升!
I|l5e2j C]Q`!e 近年来,GPU的性能翻了无数倍,画面和特效有了质的飞跃,但最终输出的图像分辨率却是一成不变的——1920x1080是目前的绝对主流,2560x1600就已经是上限了,单一显示器分辨率难以短期内再有所提升,基于此类需求,AMD的Eyefinity宽域技术得以应运而生。
]$BC f4: <@$+uZt+ Q?bCQZ{-Lh d`,z4_ Eyefinity 3屏体验极品飞车
?kK3%uJy& R7 rO7M! 2009年伴随首款双倍规格六屏输出21.5亿晶体管的HD5870显卡横空出世,ATI Eyefinity宽域技术首次被提上台面,当时来看这项技术拥有很多隐秘的亮点,但是现在已经有很多玩家体会到了这种技术的益处。以往在组建多屏显示系统的时候往往需要Matrox的TripleHead2Go(多屏宝),但在Radeon HD 5000系列显卡身上就不用这么麻烦了,直接将3台显示器横向排在一起,即可轻松组建超宽屏系统。
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? t`Rbn{ 在Radeon HD 5000时代,有了强大而易操作的显示控制器以及AMD Eyefinity宽域技术,HD5870在连接多显示器的时候也很方便甚至随意,单卡的时候甚至可以按需要排列最多6台不同规格的显示器,四卡并行则最多能支持24台显示器组成一个宽广的显示墙。Radeon HD 6000时代AMD把重点放在应用和推广方面,为用户搭建多屏显示降低了成本和门槛。实际上我们日常游戏中通过Eyefinity宽域技术实现的3屏或者6屏拼接足以给竞技类游戏带来全新的体验效果。
AyNpY_B0c 3+\Zom4 AMD Eyefinity还原上帝视野 $Xh5N3 ?OPuv5!pI 在开发商层级,《战地3》使用了先进的图形引擎,而在DIY用户这里我们自然要为最顶级的FPS游戏提供最好的硬件装备,因此Eyefinity宽域技术必不可少。这项技术在HD5000系列显卡中已经出现并且快速成熟,Radeon HD 6000系列则增强了很多新特性,并降低了多屏特别是单卡6屏的组建成本和难易程度。
au]W*;x /BN=Kl] Eyefinity宽域技术能够让用户体验到原来只有在专业显卡才能使用的多屏拼接技术,同时由于现阶段大尺寸LCD显示器的价格持续走低,组建廉价大分辨率视觉“窗口”成为很多用户的梦想。同时AMD坚持在HD5000和HD6000全系列显卡中不对这一核心技术做任何删减,无论是400元还是5000元的AMD显卡都可以享受到同等待遇,给予了消费者巨大的实惠。
icQQLSU5 I/%L,XyRI eE_$ ADEf ,vo]WIQ\: Eyefinity宽域技术是AMD显卡核心构成
F|G v N,Js8Z" HD5000系列的标准接口配置是双Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中两个DL-DVI占据了4个显示通道,DP和HDMI各一个,这样就把Eyefinity的6个通道都用完了。而HD6000的标准接口配置则是一个Dual-Link DVI、一个Single-Link DVI、HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个普通DP替换成了两个Mini-DP,实际上是从原来的DL-DVI中拆分出来了一个显示通道,多做了一路DP输出。
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LLFQ5py{ Cd]g+R}j CED[\n HD6000时代的Eyefinity宽域技术更加自由专业
3kT?Y7<fv 6XHM `S 这个功能是利用了DP 1.2标准当中的多流传输技术,通过专用的适配器,将一路Mini DP转接为三路,这样两路Mini-DP就能轻松支持六屏输出。而且转接出来的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常见的接口都可以兼容。如此一来,Eyefinity宽域技术的实现难度还有兼容性将大大增强。
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}ikN )H`V\H[0P 4 aE{}jp1 MST及MST HUB串联和并联模式
NHQoP&OG DZ1.Bm0 新的Eyeifnity技术不但简单实用,还增强了专业性新引入MST技术及HUB支持。MST全称为Multi-Stream Transport,它将数据信号分隔然后发送到指定的显示器中。MST技术引入到Eyefnity技术中,可以让显卡提供更加灵活的多屏拼接模式。在Radeon HD 5000时代,只有6DP版产品才能实现6屏拼接。而现在Radeon HD 6870通过MST HUB就能实现最多6个屏幕拼接。
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,^p{J/ =7#"}%4Q t%O)Ti E3(o}O 6屏拼接Eyefnity技术演示
.'. bokl/ ;>/yY]F7 不过需要注意的是,无论那种链接方式都需要特殊的链接设备,即串联视频线或者MST HUB。其中串联视频线需使用DP接口线,不过对于显示器和线材来说要求较高;而MST HUB在显示器接口方面灵活性非常高,MST HUB只需将DP 1.2信号引入,即可输出不同接口的信号源,例如HDMI、DVI、D-Sub或者DP,这样就大大降低了显示器门槛。
^(Z%,j3O 8GRB6-.h Eyefinity宽域技术拼接与效果 Tm9sQ7Oj( E!.&y4 实现多屏Eyefinity首先需要我们准备合适的显示器,因为目前的显卡只能提供两个Mini-DP接口和两个DVI接口,所以需要我们的显示器支持DP输入或者使用Mini-DP转DVI转接线。使用这种接口的目的是为了能够和更多显示器匹配,因为现在带有DisplayPort的显示器数量还不是很多,价格稍高,所以我们通过转接口来实现DVI输出,理论上可以实现所有显示器都支持Eyefinity多屏拼接。
}I MV@z B 'r(g5H1}gi _mk@1ft #z70:-`.[M Mini-DP转DVI转接线
FhPCFmmUT z,hBtq:-$ 系统正确识别显卡、显示器之后,我们接下来就需要进行实际的逻辑连接。首先我们需要正确安装显卡驱动及CCC控制面板,然后在控制面板中进行设定。本次我们使用的是AMD最新的11.7整套驱动,这个版本的驱动在组建Eyefinity的过程中已经简化了很多步骤,同时增强了专业性,适合广大AMD显卡用户使用。
2s>BNWTU v,8Q9<=O DF>tQ 8^D1u` Eyefinity宽域技术4屏拼接过程
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?`5 xG(iSuz 接下来就是Eyefinity宽域技术4屏拼接在最新驱动下的全程操作。首先进入驱动程序,点击左侧的“AMD Eyeifnity 多显示器”,在这里就可以识别到显示器并且进入拼接设置。
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A|]#b?- s? Xgo&rS_ Eyefinity宽域技术4屏拼接过程
6|{&7=1t l]#=I7 6 第二幅图片中大家看到4台显示器已经被识别出来,我们点击右下角的“继续”。
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