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[硬件资讯]Ivy Bridge为什么没有六核心? [复制链接]

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1970-01-01
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-12-07 11:14:30
   jG{?>^  
   #>:S&R?2t  
  做为Sandy Bridge的新工艺升级版,Ivy Bridge注定不会有太大的变化,更多的是能耗比方面的优化和细节上的调整。随着Ivy Bridge桌面版、移动版的详细规格相继出炉,感觉失望的不在少数,其中很多人感到迷惑的一个问题就是:Ivy Bridge为什么不出六核心? (Ytr&gh;0  
   K O\HH  
  关于这个问题,需要从多个方面来考虑。 mCg^Y)Q  
   UTu~"uCR  
  一、市场定位 /"A=Yf  
   PZJn/A1  
  SNB最多就是四个核心,而定位高端的六核心SNB-E才刚刚发布。尽管IVB要到明年四月才会推出,但如果有六核心型号,势必会对SNB-E造成很大冲击,一则二者的市场定位会出现重叠,SNB-E可能会不得不降价,比当年Nehalem家族中Bloomfield、Lynnfield并存的情况更糟。二则IVB有更新的工艺、更多的技术、更低的功耗、更便宜的主板,肯定会更吸引人。 3zKeN:w  
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  SNB-E因为定位的缘故注定不会有太大的市场,但是Intel需要它维持自己在高端的形象,也不能“祸起萧墙”。等到2012年年末,IVB的高端版本IVB-E才会登场并取代SNB-E,那时候就有六核心了 7Rtjm  
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  二、处理器的进化 |+HJ>xA4I  
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  从技术角度讲,IVB不出六核心版本也是有道理的。且看近年来Intel四核心处理器的内核演化。这是Intel仅有的四款处理器(不包括Core i7-3820这种六核心屏蔽而来的),也代表了一种进化方向,越来越像SoC。  9Ca0Tu  
   LD?\gK "  
7\g#'#K  
   Y{dX[^[  
  2006年的Kentsfield只是将两个双核心Conroe封装在一起而来,架构也很传统、简单,核心加二级缓存而已。 xWY\,'+Q  
   T'lycc4~a  
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  2008年的Nehalem开始整合内存控制器。 1I'Q{X&B  
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   pV8tn!  
  2009年的Lynnfield又集成了PCI-E控制器,使得Intel开始摆脱传统南北桥芯片组,只剩下一颗单芯片。 vdUKIP =|_  
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G!C }ULq  
   58HAl_8W  
  2010年的SNB在上代双内核封装的基础上将GPU图形核心完全融入进来,并占据了大约四分之一的面积,相当于三个核心。 ,37<F XX,  
   {0,6- dd5  
  虽然目前还没有IVB的内核图,但估计四核心版本面积大约为162平方毫米,比四核心的SNB 216平方毫米减小大约25%。如果所有的内部架构、逻辑电路完全不变,新工艺对晶体管尺寸的缩减也是完美的,那么22nm四核心SNB的面积将是102平方毫米,但上述前提并不成立,而且IVB的晶体管会增加20.7%而达到14亿个左右,因此162平方毫米的估算不会差太多。 Xe: ^<$z  
   *K?UWi#$  
  如今的处理器已经不再那么“单纯”,整合的模块越来越多。如果没有图形核心、内存控制器,32nm六核心SNB的核心面积也就在200平方毫米左右,这在IVB身上同样适用,但是SoC大一统的整合趋势已经不可避免,IVB也需要提高图形性能、缩小内核面积,六核心自然不容易做到。 y?r`[{L(lA  
   |"Zf0G  
  从另一方面讲,Intel努力提升整合图形核心性能的选择也是正确的。Intel在显卡市场上占据了60%的份额,但其性能一直广为诟病,继续增强处理器性能而图形性能跟不上的话更不像样子——你能想象六核心里跟着个残废集成显卡么? zXlerQWUv  
   e#}Fm;|d  
  三、多核心性能 / s Apj  
   1D [>oK\  
  六核心比四核心多了50%的核心数量,但由此带来的功耗增加会很明显,性能提升却不可能也这么大。IVB四核心热设计功耗最高77W,六核心的话除非频率非常低否则不可能也做到这一点。 jp4-w(  
   ]i,o+xBKH  
  最关键的是,现在能充分利用四个或者更多核心、线程的软件并不是很多,特别是游戏更依赖于强悍的单核心性能。下边就通过几个典型场景比比130W的六核心和95W的四核心。 [P~7kNFOh  
   6)i>qz).  
QAo/d4  
   AG%[?1IXW  
  Photoshop CS4:Core i7-3960X几乎和Core i7-2600K差不多,后者甚至比六核心的Core i7-990X更快一些,更新版本的Photoshop CS5也是这德行。 O.y ?q  
   ^gyI-S(;  
N5K2Hv<"  
   1Lje.%(E.  
  《尘埃3》:Core i7-2600K相比于Core i5-2500K多了超线程,但开启之后性能反而下滑了。 W79.Nj2`  
   6q`)%"4k  
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   9qGba=}Ey  
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   @}PX:*c  
  《文明5》:这是不多的能利用多核心的游戏之一,比如第一张图体现得很明显,但因为处理器性能过剩或者说显卡性能不够,有时候更多核心只会造成浪费,比如第二张图。 /7+b.h])^  
   eYkg4O'  
  当然了,视频编辑与转码、3D图形渲染、文件压缩解压等都能有效利用多核心,但这些都更多地限于专业用户,普通玩家谁会天天做这些? ]^wr+9zd  
   J2oh#TGp  
  四、竞争乏力 bV'r9&[_6  
   pH3\X cn  
  这当然要“感谢”AMD的推土机,正是其竞争力的匮乏使得Intel在高端市场完全没有任何压力,自然没必要急着弄出一颗六核心的IVB。事实上,Intel完全可以在IVB不考虑处理器性能问题,而专心研究能耗比啊、图形性能啊、功能技术啊之类的,等到2013年的Haswell再提升性能也不迟。 (5+g:mSfr  
   !vK0|eV3  
  事实上根据已经曝光的IVB规格,能耗比正是其最大的努力方向,图形核心性能也是一个重点。Llano APU单论处理器性能甚至连Core i5-750都打不过,但对主流玩家已经够用,而且图形核心高超得多,Intel自然需要努力追赶。 L"S2+F)n  
   Ie _{P&J  
P&[&Dj  
   |) &d9|]  
   <ycR/X  
   ^PJN$BJx  
   _):@C:6  
离线影子枫

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2024-05-18
只看该作者 沙发  发表于: 2011-12-07 23:38:02
来看下了